12月3日上午,有關(guān)IEG下屬騰訊天美J5工作室的《王者榮耀:星之破曉》(下稱《星之破曉》)項目中止、相關(guān)團隊解散的消息在游戲圈內(nèi)發(fā)酵。

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到了下午晚些時候,終于“等”來了官方的消息——《星之破曉》官網(wǎng)發(fā)布先遣測試服關(guān)閉公告。 公告中提到,先遣測試服將于12月6日12時停服,并將關(guān)閉充值入口。 為了感謝玩家在過往測試中的支持,所有測試期的充值將全額退還,同時將向參與先遣測試(自2024年5月10日以來)的玩家提供感恩禮包。

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前身為琳瑯天上J1中心的天美J5工作室,年少成名。10年前的爆款橫板動作手游《天天炫斗》便出自該工作室之手。而主打大亂斗玩法的《星之破曉》,可以說是一脈相承。

開發(fā)底蘊有了,門面感也拉滿。2020年,作為王者IP早期的衍生作品,《星之破曉》在《王者榮耀》五周年活動上首曝。當年,《王者榮耀世界》還沒進入娘胎,而《星之破曉》接連在騰訊多場活動中亮相,給行業(yè)一種該產(chǎn)品是重點關(guān)照對象的感覺。

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事實也確實如此,2023年8月18日、2023年10月19日,《星之破曉》分別進行了兩次安卓計費刪檔測試,并于今年的5月10日開啟了先遣服不刪檔測試。當然,測試期間遭受的非議也不少,比如“抄襲任天堂某款游戲”。

在不太友好的輿論環(huán)境下,開發(fā)組也在對游戲玩法進行了大量的擴充和調(diào)整。比如今年暑期,游戲與《流星蝴蝶劍.net》和《武俠乂》共創(chuàng),推出了“星魂戰(zhàn)場”玩法,模式類似于“吃雞”。 再加上原先的“平臺擊飛返場”玩法,《星之破曉》的玩法內(nèi)容寬度和深度照道理已經(jīng)足夠了,而且游戲早在2023年6月就拿下了網(wǎng)游版號,就連蘋果AppStore游戲頁面也顯示,《星之破曉》將于2025年1月29日推出。

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但現(xiàn)實卻是,《星之破曉》倒在了黎明“破曉”前。

這次游戲的停服,或許一方面和騰訊越來越謹慎的策略有關(guān),另一方面也和游戲過高的期待值相關(guān)。

2023年10月,項目制作人在接受采訪時提到,團隊初期之所以選擇大亂斗玩法,是想做一款休閑競技游戲。但通過后續(xù)的測試,發(fā)現(xiàn)玩家對于英雄故事、英雄IP以及PVE有更多訴求。這也是為什么“星魂戰(zhàn)場”會被補充到游戲玩法中。

對于這一擴充,我們可以看作是團隊想從核心用戶群體出發(fā),做大品類市場份額。但這也同時產(chǎn)生了一個新問題:一款雙核心玩法的手游,對于開發(fā)者的要求相當高,容錯率相對較低。這樣的產(chǎn)品,對于貫徹常青游戲理念的騰訊來說,有點另類。

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當然,《星之破曉》的最終生死還未確定。畢竟,這款游戲的所有開發(fā)資源還在,從態(tài)度上看,騰訊似乎沒有徹底放棄《星之破曉》。對現(xiàn)在的《星之破曉》來說,沉淀或許要比匆忙上路更加重要。

不過《星之破曉》的“黎明”,確實值得行業(yè)和從業(yè)者們警覺,尤其是近期多個游戲項目,特別是部分明星項目的波動,值得所有人深思。

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