上月底,我們前往大阪卡普空總部試玩了最新版本的《怪物獵人:荒野》,完整體驗(yàn)了游戲前5小時(shí)的流程與劇情,討伐了4只在之前公開(kāi)試玩中未出現(xiàn)的新怪物。有關(guān)本次試玩的詳細(xì)報(bào)告大家可以移步此鏈接觀看。

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試玩之后,我們還跟《怪物獵人:荒野》的制作團(tuán)隊(duì)聊了聊(辻本良三、藤岡要、德田優(yōu)也),了解到了不少中國(guó)獵人關(guān)心的問(wèn)題。

(從左至右依次,藤岡要、辻本良三、八云貓車(chē)、德田優(yōu)也)
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(從左至右依次,藤岡要、辻本良三、八云貓車(chē)、德田優(yōu)也)

省流版采訪及完整采訪全文如下。

省流版:

怪獵荒野》會(huì)有全程中文語(yǔ)音,將在正式版發(fā)售后以配信更新的方式上線。

本作集會(huì)所雖然能夠容納100位玩家,但是正式狩獵仍然沿用最多4人組隊(duì)的設(shè)計(jì)。

本作的武器會(huì)自帶部分技能,當(dāng)玩家切換武器時(shí),武器技能會(huì)自動(dòng)生效。

本次封閉試玩版本已經(jīng)對(duì)公開(kāi)測(cè)試時(shí)出現(xiàn)的性能問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化,在正式版上線前,制作組也將持續(xù)對(duì)游戲的性能表現(xiàn)進(jìn)行打磨。

操蟲(chóng)棍、斬?fù)舾⑵謩烷L(zhǎng)槍的動(dòng)作與武器性能在正式版中會(huì)得到大幅改動(dòng)與優(yōu)化。

獎(jiǎng)勵(lì)狩獵委托會(huì)與游戲的終局內(nèi)容高度綁定,《怪獵荒野》的終局內(nèi)容一定能讓大家滿意。

采訪全文:

Q:本次《怪物獵人:荒野》中的集會(huì)所可容納玩家數(shù)有了大幅度擴(kuò)充,請(qǐng)問(wèn)為何會(huì)進(jìn)行這樣的調(diào)整呢?未來(lái)游戲中是否會(huì)有一些任務(wù)突破4人組隊(duì)上限呢?

德田優(yōu)也:《怪物獵人》有過(guò)2DOS等版本,還有一些在線網(wǎng)絡(luò)游戲的作品,其中也有允許100人同時(shí)在聊天房間中交流的作品。所以,我們一直希望能夠嘗試讓更多的獵人們通過(guò)交流,一起選擇任務(wù)并體驗(yàn)狩獵的樂(lè)趣。

這一次,我們通過(guò)擴(kuò)展服務(wù)器功能實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。

不過(guò),基本上以4人為核心的狩獵玩法依然沒(méi)有改變。目前的大多數(shù)普通任務(wù)還是以4人隊(duì)伍為主。

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Q:本作可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行武器切換了,那是否意味著游戲里許多技能會(huì)和武器綁定呢?與此前的系列作品相比,《怪物獵人:荒野》的技能系統(tǒng)是否有很多不同之處?

德田優(yōu)也:是的,相信在您體驗(yàn)試玩版游戲時(shí)已經(jīng)有所感受了。在武器切換時(shí),我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)機(jī)制,即許多攻擊性技能會(huì)綁定在武器上。當(dāng)您切換武器時(shí),與當(dāng)前武器相關(guān)的技能會(huì)自動(dòng)生效。我們?cè)噲D通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)平衡性的調(diào)整。

此外,玩家還可以通過(guò)搭配裝飾品等,進(jìn)一步定制自己喜好的技能。我們希望玩家能夠在切換兩種武器的同時(shí),享受自由靈活的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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Q:前段時(shí)間《怪物獵人:荒野》進(jìn)行了第一次公開(kāi)測(cè)試,測(cè)試中體現(xiàn)出了一些性能優(yōu)化問(wèn)題,關(guān)于這點(diǎn)開(kāi)發(fā)組后面有什么修正方案嗎?如果有的話,請(qǐng)問(wèn)目前進(jìn)度如何呢?

德田優(yōu)也:不知道您有沒(méi)有感受出來(lái),此前在開(kāi)放測(cè)試版中出現(xiàn)的那些性能問(wèn)題,在您現(xiàn)在體驗(yàn)到的版本都已經(jīng)有了明顯地改善。目前游戲在“幀率優(yōu)先模式”下能夠以非常流暢的狀態(tài)運(yùn)行。同樣的優(yōu)化措施也應(yīng)用到了PC版中,整體上我們一直在努力改善和提升游戲性能。

Q:正式版中的武器性能會(huì)和此前的公測(cè)中一樣嗎?另外有些玩家覺(jué)得此前公測(cè)里的武器性能不太平衡,請(qǐng)問(wèn)后續(xù)會(huì)進(jìn)行調(diào)整嗎?

德田優(yōu)也:是的,各種武器的性能會(huì)有非常大的變化。開(kāi)放測(cè)試版中每種武器的技能只展示了一小部分,測(cè)試版數(shù)據(jù)中也沒(méi)有加入“屬性效果”和終局內(nèi)容(endgame content)這些元素。到了正式版時(shí)會(huì)保證盡量減少各種武器之間的差距,同時(shí)讓每種武器的獨(dú)特魅力得以充分展現(xiàn),我們已經(jīng)為此進(jìn)行了調(diào)整。

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Q:能否具體介紹一下哪些武器會(huì)進(jìn)行較大的調(diào)整?

德田優(yōu)也:從數(shù)值方面來(lái)看,幾乎所有的武器都會(huì)有所變化。但尤其是操蟲(chóng)棍、長(zhǎng)槍、斬斧和片手劍等武器在操作手感方面會(huì)有明顯改進(jìn)。比如,武器的動(dòng)作速度稍慢、動(dòng)作銜接不夠流暢等問(wèn)題將會(huì)得到改善。此外,一些在測(cè)試版中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的新機(jī)制,例如操蟲(chóng)棍的“武斗跳躍”(為意譯,疑似指連續(xù)舞踏)等,也會(huì)添加在正式版中。

Q:公測(cè)里的許多武器都展示出了有趣的新動(dòng)作,請(qǐng)問(wèn)正式版游戲中還會(huì)有更多目前仍未展示的新動(dòng)作和新招式嗎?

德田優(yōu)也:正如剛才提到的,比如在正式版中操蟲(chóng)棍新增了“武斗跳躍”這樣的招式,其他武器也會(huì)有類(lèi)似的新增內(nèi)容。不過(guò),我們的總體方向是提升現(xiàn)有動(dòng)作的易用性,同時(shí)對(duì)一些未發(fā)揮作用的動(dòng)作進(jìn)行功能性?xún)?yōu)化,使其更好地融入到戰(zhàn)斗流程中。

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Q:測(cè)試版中的高難度怪物煌雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的很棒,它的出現(xiàn)經(jīng)常會(huì)伴隨著特殊氣候,請(qǐng)問(wèn)這種特殊氣候和它有關(guān)嗎?

德田優(yōu)也:是的,從生態(tài)角度來(lái)看,這主要是因?yàn)榛屠埍旧硎沁m應(yīng)雷電屬性的怪物。不過(guò)并不是煌雷龍引發(fā)了異常氣象,而是因?yàn)楫惓庀筇峁┝素S富的雷屬性能量,而煌雷龍這種生態(tài)的怪物就更傾向于棲息在這種環(huán)境中。

因此,我們的設(shè)定是,當(dāng)異常氣象發(fā)生時(shí),煌雷龍作為該地區(qū)的主導(dǎo)者,更容易現(xiàn)身。

Q:未來(lái)游戲中會(huì)有一些怪物在不同氣候下有不同的特性或是戰(zhàn)斗方式嗎?

德田優(yōu)也:是的,比如煌雷龍,在異常氣象條件下和正常天氣條件下,它積蓄雷電能量的能力會(huì)有所不同。尤其是作為頂級(jí)掠食者或區(qū)域主宰者的怪物,它們的行為和戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)根據(jù)環(huán)境條件發(fā)生變化。確實(shí)會(huì)有怪物隨環(huán)境變化而表現(xiàn)出不同特性。

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Q:游戲上一個(gè)PV中展示的許多怪物外形與風(fēng)格和此前《怪物獵人》中的許多怪物有很大不同,請(qǐng)問(wèn)為何會(huì)進(jìn)行這樣的設(shè)計(jì)呢?

藤岡要:感謝提問(wèn)。比如像“赫猿獸”這種怪物,我覺(jué)得它還是很有傳統(tǒng)《怪物獵人》風(fēng)格的,無(wú)論是從造型還是特性,都很好地體現(xiàn)了這個(gè)系列的特色。

不過(guò)“沼噴龍”這種怪物的話,我們嘗試讓它更有個(gè)性一些。不是刻意讓它“不像怪物獵人”,而是為了展現(xiàn)它生存環(huán)境中的獨(dú)特生態(tài)。我們認(rèn)為這種略顯奇異的外形也能很好地展示出怪物的獨(dú)特性。

至于預(yù)告片中那位僅展示了輪廓的被稱(chēng)為“黑炎”的怪物,該怎么說(shuō)呢,觸手?應(yīng)該說(shuō)它是有觸腕的怪物。其實(shí)我們以前就一直很想設(shè)計(jì)這樣的怪物,但受限于各種技術(shù)性問(wèn)題,比如說(shuō)如何實(shí)現(xiàn)怪獸與地形的互動(dòng),怎么去控制這個(gè)怪獸的觸腕等等,始終沒(méi)法真正將這種設(shè)計(jì)的怪物做進(jìn)游戲里。

這次很多技術(shù)終于得到突破,想著也是終于可以挑戰(zhàn)一下了,于是最終將這種怪物成功做進(jìn)了游戲中。

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Q:此前每一作《怪物獵人》里都會(huì)存在一些類(lèi)似“環(huán)境生物收集”定位的休閑玩法,能介紹一下本作的休閑玩法嗎?

德田優(yōu)也:本作中依然保留了捕獲環(huán)境生物的功能,但在游戲剛發(fā)售時(shí),將捕獲到的環(huán)境生物進(jìn)行管理和展示方面的功能可能還未完全實(shí)現(xiàn)。不過(guò),我們將通過(guò)后續(xù)更新不斷完善這些內(nèi)容。還請(qǐng)大家耐心等待后續(xù)的相關(guān)信息。

Q:請(qǐng)問(wèn)本作剛發(fā)售時(shí)的怪物數(shù)量會(huì)大概在什么規(guī)模呢?和《怪物獵人:世界》剛發(fā)售時(shí)比起來(lái)規(guī)模如何呢?

辻本良三:沒(méi)有具體數(shù)過(guò)(笑)。不過(guò),我們團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)都深知作為一款《怪物獵人》作品所需的核心內(nèi)容和規(guī)模。因此,我們會(huì)以“真正符合《怪物獵人》系列”的適當(dāng)內(nèi)容量來(lái)為玩家提供豐富的體驗(yàn)。

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Q:能向玩家們透露一些本作的終局內(nèi)容嗎?比如是會(huì)提供更高難度的怪物,還是類(lèi)似“冰原”里一樣同時(shí)提供一塊可供重復(fù)游玩的新區(qū)域呢?

德田優(yōu)也:本作的游戲環(huán)境會(huì)不斷發(fā)生變化,玩家將在這種無(wú)縫變換的環(huán)境中進(jìn)行狩獵。比如,在測(cè)試版中,玩家或許已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)擁有特殊獎(jiǎng)勵(lì)的怪物登場(chǎng)場(chǎng)景。正式版中,這類(lèi)內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化,在多個(gè)不同場(chǎng)景中可能會(huì)出現(xiàn)攜帶獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)的怪物。

這些怪物的出現(xiàn)與終局內(nèi)容的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制緊密結(jié)合,玩家可以以此為目標(biāo)不斷挑戰(zhàn)。我們已經(jīng)為終局內(nèi)容做好了充分準(zhǔn)備,并確保這些內(nèi)容會(huì)帶來(lái)令人滿意的游玩體驗(yàn)。

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Q:中國(guó)有許多玩家待本作加入中文語(yǔ)音,請(qǐng)期問(wèn)開(kāi)發(fā)組有關(guān)于這方面的計(jì)劃嗎?

辻本良三:這一點(diǎn)我們計(jì)劃在游戲發(fā)售后,通過(guò)免費(fèi)的更新來(lái)進(jìn)行追加。不過(guò),目前暫時(shí)還不能確定具體的更新時(shí)間,后續(xù)會(huì)在合適的時(shí)間向大家公布。可以確認(rèn)的是,中文配音會(huì)在某個(gè)免費(fèi)的更新中加入。

Q:《怪物獵人:荒野》還有三個(gè)月就要發(fā)售了,請(qǐng)問(wèn)游戲現(xiàn)在是已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢主要內(nèi)容,進(jìn)入優(yōu)化和修正階段了,還是依然在增加一些新內(nèi)容呢?

德田優(yōu)也:都到了這個(gè)階段,那肯定基本上已經(jīng)接近尾聲了。不過(guò),正如現(xiàn)在的游戲發(fā)展趨勢(shì)所需,更新內(nèi)容以及未來(lái)的擴(kuò)展內(nèi)容相關(guān)的工作仍然在持續(xù)進(jìn)行。這些是我們目前的重點(diǎn)。

Q:在本作中取消了“獵人語(yǔ)言(モンハン語(yǔ))”配音,能否談一下背后的原因?

藤岡要:原因嗎?嗯,說(shuō)出來(lái)可能會(huì)顯得像是找借口(笑)。

辻本良三:綜合多方面考慮后,我們決定本次不再加入“獵人語(yǔ)言”配音。不過(guò),這并不意味著我們忽略了《怪物獵人》系列的獨(dú)特氛圍。我們?nèi)韵MA簟豆治铽C人》世界特有的地域感和沉浸感,因此會(huì)通過(guò)NPC的互動(dòng)和細(xì)節(jié)展現(xiàn)這些特性。

藤岡要:是的,比如NPC的口音和語(yǔ)調(diào),我們都盡可能真實(shí)地呈現(xiàn)出地域特色,讓玩家感受到沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),在玩家角色的對(duì)話設(shè)計(jì)上,我們這次將其視作一種本地化的體驗(yàn),模擬玩家在“獵人語(yǔ)言”環(huán)境中交流的方式。希望玩家能夠以此為基礎(chǔ),自行想象在怪獵中說(shuō)獵人語(yǔ)的場(chǎng)景,并沉浸在《怪物獵人》的世界觀中。

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Q:許多玩家覺(jué)得本作的故事風(fēng)格和《怪物獵人4》一樣,有種公路片的感覺(jué),請(qǐng)問(wèn)是這樣嗎?

藤岡要:可能吧,我覺(jué)得這可能是因?yàn)橛螒蛑杏性S多角色登場(chǎng),同時(shí)隨著故事推進(jìn),玩家需要不斷探索新的地方。這種不斷推進(jìn)的冒險(xiǎn)感可能讓人聯(lián)想到《怪物獵人4》。當(dāng)時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)《怪物獵人4》時(shí),將“冒險(xiǎn)”作為一個(gè)重要的主題,而游戲確實(shí)充滿了探索不同地點(diǎn)的感覺(jué)。

不過(guò),我認(rèn)為雖然這種冒險(xiǎn)感可能讓玩家產(chǎn)生類(lèi)似的聯(lián)想,但本作的故事方向和表現(xiàn)方式與《怪物獵人4》完全不同。本作的世界觀和《怪物獵人4》也有很大區(qū)別,希望大家對(duì)此有所期待。

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Q:最后,能請(qǐng)你們對(duì)期待本作的玩家說(shuō)點(diǎn)什么嗎?

德田優(yōu)也:好的,雖然開(kāi)放測(cè)試版中玩家體驗(yàn)到的內(nèi)容非常有限,但正式版本將提供更廣闊的范圍和更深度的游戲體驗(yàn)。希望大家能夠期待正式版的到來(lái)。另外,我們也會(huì)認(rèn)真考慮從試玩版中收到的各種反饋。請(qǐng)大家拭目以待!

藤岡要:我們希望玩家能夠沉浸在這個(gè)世界中,因此我們致力于提供流暢無(wú)縫的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是主線劇情還是怪物設(shè)計(jì)與動(dòng)作或是其他,設(shè)計(jì)師都在其中傾注了大量心血,力求在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都展現(xiàn)出獨(dú)特的創(chuàng)意。

不僅是核心玩法,就算是一些細(xì)枝末節(jié)的內(nèi)容也都經(jīng)過(guò)了精心打磨。希望玩家能夠慢慢地、長(zhǎng)時(shí)間地享受這款游戲,并從中發(fā)現(xiàn)更多樂(lè)趣。期待大家的體驗(yàn)!

辻本良三:距離發(fā)售還有幾個(gè)月的時(shí)間,在此期間我們會(huì)陸續(xù)公布更多信息。當(dāng)前公布的內(nèi)容自然并不是《荒野》的全部。我們希望通過(guò)持續(xù)的信息更新,讓玩家們?cè)诘却螒虻倪^(guò)程中保持興奮。請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注,我們會(huì)努力讓每個(gè)人都感到期待!