在4月2日的Switch 2直面會里,F(xiàn)rom Software公布了旗下全新作品《The DuskBloods》,游戲預計2026年發(fā)售,為Switch 2獨占作品。

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日前,任天堂官方公開了對制作人宮崎英高的采訪,向玩家介紹了有關于《The DuskBloods》的諸多內容。其中,宮崎英高談到了游戲的角色背景設定、PvPvE模式和部分玩法,一起來看下。

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部分內容粗翻:
Q:能否詳細說明核心玩法循環(huán)?
A:游戲設有所謂的“樞紐”區(qū)域,玩家在此選擇角色、進行自定義后即可進入在線多人模式,在線多人模式最多支持8名玩家。在線對戰(zhàn)結束后,無論勝負玩家都會返回樞紐區(qū)并獲得獎勵。利用這些獎勵,玩家可以進一步定制角色,如此循環(huán)往復。在線對戰(zhàn)通常采用“最后幸存者”模式,但某些情況下勝利條件會有所不同。例如玩家可能需要組隊擊敗強大的BOSS級敵人,或面臨其他特殊情境。

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Q:你介意分享一些你自己覺得有趣的其他要點嗎?
A:有一個領域是“角色”。在在線對戰(zhàn)中,角色會賦予玩家特殊的職責和目標,這些設定通常會基于對應的角色關系,引發(fā)玩家之間獨特的互動。單憑這些描述可能不夠具體,下面我舉幾個例子。不過請注意,部分名稱和細節(jié)仍在最終確定中。
例如,如果一名玩家擁有“宿命之敵”角色,另一名玩家會被指定為其對手,而該玩家的任務就是找到并擊敗對方。達成這一目標將被視為完成個人目標,與整體勝利條件無關。另一個例子是“命定伙伴”,其中一名玩家需要找到另一名被指定為同伴的玩家,若雙方成功締結羈絆,則會獲得特殊獎勵。角色可以通過血脈自定義分配給任何角色,讓玩家能真正享受角色扮演的樂趣,同時也有望為這些互動增添戲劇性。
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