我們的祖先可是生活在資源極度匱乏的世界,想找到食物,需要長(zhǎng)途跋涉,據(jù)說(shuō)每一天至少跑步30里地。而且,他們的食物源非常不穩(wěn)定,不知道哪棵果樹有果子,哪里會(huì)跑出來(lái)一只野獸。就算找到了食物,哪里又知道明天會(huì)不會(huì)有?在這種環(huán)境下,什么樣的人能活下來(lái)?當(dāng)然是那個(gè)始終覺得獲得的還不夠,促使自己別停下來(lái),繼續(xù)去奔跑,去尋找的人。也正是這一類人,容易把基因留傳下來(lái)。隨著一代代進(jìn)化,人們對(duì)于稀缺的感受,就深深植入了基因。
即使后來(lái)到了工業(yè)革命時(shí)期,我們迅速弄清楚了怎么樣去更高效地制造食物,我們的生存環(huán)境迅速由稀缺變得豐饒,我們依然會(huì)被原始的基因促使著去思考和行動(dòng)。去吃比身體需要更多的食物,去尋找更多的信息,去買不必要的東西,專注于去獲得我們沒有的東西,而不是去享受我們已經(jīng)得到的東西。作者說(shuō),在現(xiàn)代社會(huì),即使我們擁有的已經(jīng)綽綽有余,我們也很少認(rèn)為自己如此幸運(yùn)。這個(gè)傾向,你可能自己都沒有感受到,但是它深深纏繞在我們的潛意識(shí)里,讓我們格外容易感到匱乏,也就格外容易對(duì)某些事物上癮。而當(dāng)我們對(duì)稀缺的執(zhí)念達(dá)到了一定程度時(shí),有一種狀態(tài)就會(huì)產(chǎn)生,加重我們的上癮反應(yīng),這種狀態(tài),叫做心智窄化。也就是,我們的認(rèn)知被局限在一個(gè)單一的關(guān)注點(diǎn)上,滿心滿眼只關(guān)注你認(rèn)為稀缺的事物,仿佛世界上其他的事物都不存在了。于是,我們格外在乎它,格外對(duì)它沉迷。回憶一下,你生命中對(duì)某個(gè)人、事、物非常上癮的時(shí)刻,那個(gè)時(shí)候的你,是不是為了這一片樹葉,忘記了整個(gè)森林的狀態(tài)呢?
接下來(lái)咱們?cè)購(gòu)幕瘜W(xué)的角度來(lái)說(shuō)一說(shuō),當(dāng)我們感到稀缺時(shí),我們大腦發(fā)生了什么變化?其實(shí)那個(gè)時(shí)刻,我們的大腦會(huì)分泌出一種你可能并不陌生的物質(zhì),叫做多巴胺。你可能聽說(shuō)過(guò),多巴胺是掌管快樂(lè)的物質(zhì),它的分泌會(huì)讓我們感到開心。多巴胺還有一種作用,就是促使我們?nèi)プ非罂鞓?lè)。比如說(shuō),我們工作了一天,回到家喝了一杯酒,感到壓力得到舒緩,這個(gè)時(shí)候,大腦就會(huì)把喝酒跟追求快樂(lè)之間做一個(gè)連線。下一次,當(dāng)我們?cè)俅胃械綁毫Υ蟮臅r(shí)候,大腦就會(huì)釋放出多巴胺,來(lái)產(chǎn)生對(duì)一杯酒的渴望。當(dāng)我們刷了一陣短視頻,覺得挺有意思的時(shí)候,我們的多巴胺會(huì)告訴我們,繼續(xù)刷下去吧,你會(huì)更快樂(lè),于是我們就上癮了。
你看,多巴胺不僅掌管快樂(lè),還掌管著我們的上癮反應(yīng)。有人曾提過(guò),能不能通過(guò)控制多巴胺的分泌來(lái)控制上癮反應(yīng)?千萬(wàn)不能。因?yàn)槎喟桶返淖饔檬嵌嘀氐?,它?huì)調(diào)節(jié)我們的運(yùn)動(dòng),影響我們的排尿系統(tǒng),控制我們白細(xì)胞的生成等等,如果真的去調(diào)節(jié)多巴胺,我們的身體會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的疾病,這種方式肯定是不可取的。要想戰(zhàn)勝上癮行為,還是要從它本身的機(jī)制入手,看透驅(qū)動(dòng)行為的模式,然后擊破它。接下來(lái),咱們就來(lái)說(shuō)一說(shuō),上癮行為的運(yùn)行機(jī)制是什么?先來(lái)看一個(gè)在美國(guó)讓很多人上癮的賭博機(jī)器,它揭示了上癮的原理。這個(gè)機(jī)器就是老虎機(jī)。老虎機(jī)的操作非常簡(jiǎn)單,按下按鈕,滾輪轉(zhuǎn)動(dòng),特定的圖形出現(xiàn)在屏幕上,玩家贏錢。據(jù)說(shuō)在美國(guó)的賭博之都拉斯維加斯,老虎機(jī)是最熱門的博彩玩具,存在于這個(gè)城市的每一個(gè)角落,比如說(shuō)加油站、餐館、機(jī)場(chǎng)航站樓等等。
但是,很多人想不到,在20世紀(jì)70年代之前,老虎機(jī)是一個(gè)最不受待見的賭博項(xiàng)目,人們更喜歡玩紙牌游戲、骰子游戲等等,認(rèn)為老虎機(jī)特別無(wú)聊。老虎機(jī)能華麗轉(zhuǎn)身,在整個(gè)拉斯維加斯風(fēng)靡,是因?yàn)橛幸粋€(gè)叫雷德的人,對(duì)于老虎機(jī)進(jìn)行了一系列的改進(jìn)。首先,他在老虎機(jī)上添加了聲光電效果。當(dāng)你贏錢的時(shí)候,它會(huì)發(fā)出令人興奮的響聲和光芒。更重要的是,他把這臺(tái)機(jī)器的獲勝機(jī)制給改變了。按照舊機(jī)制,人們?cè)谟螒虻拇蠖鄶?shù)時(shí)間會(huì)一無(wú)所獲,在少部分的時(shí)間會(huì)獲得比較大的獎(jiǎng)勵(lì)。假設(shè)我們手里有10美元,每場(chǎng)比賽下注1美元,按舊機(jī)器的玩法,會(huì)讓你一次都贏不了,或者贏那么一次,一次贏個(gè)2美元。大概率,你用兩分鐘的時(shí)間,把10美元輸光了,也就不想玩了。但是雷德的機(jī)器,加多了贏錢的次數(shù),減少了單次贏錢的數(shù)額,并且把每一次贏錢的數(shù)額設(shè)計(jì)得大小差異比較大。比如說(shuō)玩了一兩次,就贏了10美分,再下次沒有贏,下下次贏了50美分??偟膩?lái)看,贏錢數(shù)額甚至還比不上舊機(jī)器,但是玩家們樂(lè)此不疲,平均游戲時(shí)間是15分鐘,而且對(duì)這個(gè)機(jī)器的印象是,讓他們非常興奮,還想繼續(xù)玩下去。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),舊模式和新模式之間最本質(zhì)的差別就是,提供的激勵(lì)到底是不常出現(xiàn)的大獎(jiǎng)勵(lì),還是隨機(jī)而密集的小獎(jiǎng)勵(lì)。很顯然,一個(gè)始終能吊著你,給你一點(diǎn)小希望的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,更能夠驅(qū)動(dòng)我們持續(xù)行動(dòng)下去。通過(guò)對(duì)老虎機(jī)運(yùn)行機(jī)制的研究和其他的調(diào)研成果,總結(jié)出了上癮背后的機(jī)制,他把這個(gè)機(jī)制命名為稀缺循環(huán)。它由三個(gè)步驟組成。稀缺循環(huán)的第一步,叫做機(jī)會(huì)。也就是說(shuō),它得是一個(gè)有可能會(huì)讓你的生活變好的事物,比如說(shuō)金錢、食物、信息、地位等等。我們玩老虎機(jī),是因?yàn)橛汹A錢的機(jī)會(huì)。機(jī)會(huì)給了我們踏入這個(gè)循環(huán)的理由。稀缺循環(huán)的第二步,叫做不可預(yù)測(cè)的獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)有兩個(gè)特點(diǎn)。第一是,不可預(yù)測(cè)。第二是,出現(xiàn)次數(shù)比較密集。想想看,在日常生活中,我們得到的回報(bào)往往是可以預(yù)測(cè)的。我們感到癢,就去撓一撓,于是就不癢了。感到餓,就去吃一頓飯,于是就不餓了。在每個(gè)月的某個(gè)日子,我們會(huì)得到工資。這種固定的、可預(yù)測(cè)的獎(jiǎng)勵(lì),只會(huì)讓人覺得理所當(dāng)然,不會(huì)讓人上癮。
但是,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)不可預(yù)測(cè)的時(shí)候,我們就會(huì)體驗(yàn)到一種令人興奮的懸疑和焦慮。那種感覺讓人沉迷。我們剛剛提到的老虎機(jī),在舊的模式里,你可預(yù)知到你大概率一無(wú)所獲,只有小部分時(shí)間能獲獎(jiǎng)。但是在新模式里,你不知道這一次是輸是贏,也不知道獎(jiǎng)勵(lì)的大小是多少,很顯然,新模式更加具有不可預(yù)測(cè)性。稀缺循環(huán)的第三個(gè)步驟,叫做快速的重復(fù),也就是這個(gè)行為可以被不費(fèi)力地、迅速地再做很多遍。產(chǎn)品設(shè)計(jì)者會(huì)為快速重復(fù)設(shè)計(jì)絲滑的通道,就像老虎機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)揭曉之后,你可以馬上開始下一輪。在這不費(fèi)力的、快速的重復(fù)過(guò)程中,我們的理性被麻痹了,獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)得也越來(lái)越快,于是我們就像一個(gè)陀螺一樣旋轉(zhuǎn)了起來(lái)。
拿著這個(gè)稀缺循環(huán)模型,來(lái)洞察我們的日常行為,會(huì)發(fā)現(xiàn)它極其有解釋力。比如說(shuō)刷短視頻上癮行為。第一步,我們首先看到了可以放松一下的機(jī)會(huì);第二步,刷到的視頻有的好玩,有的沒意思,這就是不可預(yù)測(cè)的獎(jiǎng)勵(lì);第三步,快速的重復(fù)性,動(dòng)一動(dòng)手指就能劃到下一個(gè)內(nèi)容。是不是重復(fù)得很快?三個(gè)步驟疊加,于是我們深陷于短視頻不能自拔。再比如說(shuō)吃零食,現(xiàn)在零食的適口性被設(shè)計(jì)得越來(lái)越好,不需要過(guò)分地咀嚼,形狀小巧,一口一個(gè),這都是便于我們快速重復(fù)的設(shè)計(jì)。在直播間購(gòu)物,主播過(guò)品過(guò)得非常快,好壞品摻雜,這種安排是用不確定性的獎(jiǎng)勵(lì)和快速的重復(fù),在引導(dǎo)你上癮。
稀缺循環(huán)的三個(gè)步驟,以及它在日常生活中的顯現(xiàn)。其實(shí),還有一個(gè)因素對(duì)于上癮的影響很大,我們可以把它看作是這個(gè)模型里的一個(gè)調(diào)節(jié)變量。這個(gè)因素就是事物的濃度。濃度越高我們?cè)缴习a。比如說(shuō),好吃的東西,越美味,營(yíng)養(yǎng)越濃縮,越能引誘我們欲罷不能;短視頻,爽點(diǎn)越密集,恨不得一分鐘的時(shí)間來(lái)四五個(gè)轉(zhuǎn)折,越容易讓我們沉迷其中。在現(xiàn)代工業(yè)社會(huì),很多事物都是朝著濃度越來(lái)越高的方向被加工的。我們之前吃的食物并沒有那么可口,營(yíng)養(yǎng)含量也沒那么高,曾經(jīng)看過(guò)的娛樂(lè)內(nèi)容,爽點(diǎn)并沒有那么密集,那個(gè)時(shí)候的我們,還沒那么容易上癮。但是現(xiàn)在,面對(duì)如此多高濃度的物質(zhì),我們更加容易深陷其中。
認(rèn)識(shí)到整個(gè)稀缺循環(huán)的機(jī)制后,你的腦子里就多了那么一根弦兒,遇到了類似的情境,能識(shí)別出來(lái)——那是稀缺循環(huán),并且心生警覺。
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