《毀滅戰(zhàn)士》粉絲正熱切期待《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的發(fā)售。作為這個(gè)經(jīng)典系列的最新作品,此次故事將作為前傳展開,時(shí)間線遠(yuǎn)早于2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的事件。不過玩家需要注意:本作將不會(huì)包含任何多人游戲內(nèi)容。

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盡管id Software仍在全力開發(fā)這款游戲,但他們確認(rèn)不會(huì)加入多人模式。游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目初期就決定專注于打造純粹的單人體驗(yàn),目的是集中所有資源呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式。

“在開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》時(shí),我們?cè)紤]加入機(jī)甲元素。這個(gè)項(xiàng)目原本有著更宏大的藍(lán)圖,但當(dāng)我們開始調(diào)配資源開發(fā)多人模式時(shí),情況就變得復(fù)雜了。要知道,如今玩家對(duì)‘實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢(shì)必會(huì)犧牲單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。我們覺得專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》做成純粹的單人體驗(yàn),而非強(qiáng)行轉(zhuǎn)型為服務(wù)型游戲,才是正確的選擇。

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回顧前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,Hugo坦言某些創(chuàng)意最終被舍棄。因?yàn)槿粢瑫r(shí)保證戰(zhàn)役模式的完整性和開發(fā)多人模式,項(xiàng)目規(guī)模將超出可控范圍。

正如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》所證明的,當(dāng)團(tuán)隊(duì)全力投入戰(zhàn)役設(shè)計(jì)時(shí),游戲內(nèi)容將更加充實(shí)。