《通往魔索布萊城之路》是目前正在制作的《博德之門3》中最大的自定義戰(zhàn)役MOD。該戰(zhàn)役設定在《博德之門2》結局的100多年后,這個仍在開發(fā)中的戰(zhàn)役不僅能讓玩家重返黃金之城阿斯卡特拉,還帶來了全新的故事、六到八名自定義同伴以及大量的支線任務。

在接受采訪時,這個即將推出的MOD背后的團隊透露了游戲中一個最酷的回歸區(qū)域:艾瑞尼卡斯的地牢。作為《博德之門2》的開場區(qū)域,玩過《博德之門2》的玩家會記得在游戲開始時必須逃離這個地牢。在《通往魔索布萊城之路》中,玩家將探索這個充滿危險的地方,深入其地下深處。

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“我們在一百多年后重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,” 創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·洛赫林表示,“我們會發(fā)現(xiàn)這里的情況既驚人地相似,但又截然不同?!?/p>

在原版《博德之門2》的故事中,玩家逃離地牢后進入了烏金長廊,從而開啟了游戲的故事。而這一次,在抵達阿斯卡特拉后,你將肩負起調查為何這個標志性的集市周圍不斷發(fā)生奇怪事件的任務。第一站是哪里呢?就是那個地牢。

“《博德之門2》中的艾瑞尼卡斯地牢,你知道的,對大多數(shù)人來說是典型的起始地點,” 洛赫林繼續(xù)說道,“在大多數(shù)電子游戲中,你醒來時會發(fā)現(xiàn)自己在一個黑暗的房間里,而這是《博德之門2》里我最喜歡的部分之一。你作為巴爾之子醒來,然后必須逃離我們所說的艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢本身?!?/p>

雖然《通往魔索布萊城之路》的團隊重新回到了《博德之門2》中的許多地方,但已經(jīng)發(fā)生了很多變化。除了時間跳躍了100年之外,從原版游戲的斜45度視角結構轉變?yōu)椤?a class="keyword-search" >博德之門3》的3D設定,這意味著無論如何都必須進行大量的設計改動。街道將被重新設計,建筑位置有所變動,地牢也有了新的布局,以便充分利用游戲引擎的3D移動和自由形式戰(zhàn)斗。

“冒險者集市,你知道的,如果你在《博德之門2》里四處逛逛,會發(fā)現(xiàn)它就是一個非常普通的斜45度視角的方形商店,” 洛赫林舉例說道,“我們以不同的方式重新構想了它。我們參考了所有相關元素,并對它們進行了更新?!?/p>

該團隊從兩個角度審視《博德之門2》中的所有內容:從游戲背景故事的角度來看——120年后這個區(qū)域還在嗎;從設計的角度來看。從《博德之門2》到《博德之門3》,游戲玩法自由度有了巨大提升,這意味著雖然可以進行1比1的復刻,但這不會像真正的重新構想那樣令人滿意。

僅僅是在烏金長廊這一部分,這個龐大的MOD團隊就做了一些非常出色的工作。概念藝術家們正在設計阿斯卡特拉的新區(qū)域以及重新構想的部分,建模師們隨后為這些區(qū)域創(chuàng)建新的模型資源,程序員們在編寫新的腳本,還有一個龐大的編劇團隊確保這個MOD的背景故事符合《被遺忘的國度》的設定。但歸根結底,這個團隊只是想為《博德之門3》的玩家?guī)硪粋€有趣的全新體驗。

“在《博德之門3》中,你可以環(huán)顧任何地方。所以,我們重新構想了整個地方,讓它更加充滿活力、更加令人興奮。這里有更多的東西,它是一個巨大的集市,是費倫大陸上最大城市之一的中心市場。阿斯卡特拉正在蓬勃發(fā)展,它從未像現(xiàn)在這樣繁榮過,它被稱為‘金幣之城’是有原因的。

它會更加富有、更加充滿活力。但就像現(xiàn)實生活一樣,這里有財富的巔峰…… 也有貧困和犯罪的低谷,這就是一個偉大而富有的城市,或者說一個偉大而富有的地方的鮮明對比?!?/p>

他們所展現(xiàn)出的熱情是無限的,而且這個團隊的奉獻精神與《博德之門3》出色的玩家社區(qū)的奉獻精神相呼應。隨著其他MOD制作者制作出可以召喚數(shù)百個生物的瘋狂MOD,或者設計出以《魔獸世界》為主題的戰(zhàn)役,僅憑借粉絲們的熱情,《博德之門3》就有著廣闊的發(fā)展前景。