《黑神話:悟空》發(fā)售已經(jīng)超過半年時(shí)間了,這款國產(chǎn)3A大作在發(fā)售半年后每天的在線人數(shù)依然能夠穩(wěn)定在3~4萬人,對于一款純單機(jī)游戲來說這種成績已經(jīng)足以說明游戲的耐玩性有多高了,就算是《賽博朋克2077》,《艾爾登法環(huán)》這些知名大作的在線人數(shù)無非也就是這個(gè)水平。

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游戲的通關(guān)率更是恐怖,steam平臺(tái)的通關(guān)率達(dá)到了驚人的46%,按照此前預(yù)估的steam平臺(tái)2500萬銷量來算的的話,也就是說有超過1000萬的玩家通關(guān)了游戲。這對于一款難度不算低的動(dòng)作游戲來說是特別少見的,就連比較大眾向的RPG游戲通關(guān)率能有那么高的都不多。

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再想到游戲從官宣到發(fā)售后一直都有那么一群人在唱衰,從畫面攻擊到劇情,再攻擊游戲的玩法“抄襲”等等,幾年來一直沒有消停過,巴不得這款國產(chǎn)3A大作口碑崩盤。不過好在游科最終交給了玩家一份滿意的答卷,steam玩家的好評(píng)如潮和3天突破1000萬銷量的成績終于讓那群唱衰黨消停了。

在以往的國產(chǎn)單機(jī)游戲里,銷量能夠突破100萬的都寥寥無幾,更別說像黑猴這樣破圈到不玩游戲的人都聽說過的程度了,當(dāng)然這一切全都是建立在過硬的游戲質(zhì)量上,要是游戲不好玩那么一切都白搭。

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所以我一直都覺得《黑神話:悟空》是一個(gè)奇跡,因?yàn)榘凑罩皣a(chǎn)游戲的發(fā)展規(guī)律,幾乎沒有人認(rèn)為它可以達(dá)到如此優(yōu)秀的水平。如果《黑神話:悟空》真的只是一款普通3A游戲的話,那么可想而知會(huì)遭受怎樣的嘲諷,國產(chǎn)單機(jī)游戲的市場也會(huì)遭受到沉重打擊,更多想要投身單機(jī)領(lǐng)域的游戲工作室大概率也會(huì)猶豫甚至退出,這也是那群唱衰者們最想看到的局面。

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還好最終《黑神話:悟空》頂住了一切壓力,帶給了所有玩家一段美妙的游戲體驗(yàn)。不僅僅游戲銷量和玩家口碑雙開花,還一連斬獲了金搖桿的年度最佳游戲大獎(jiǎng)和TGA的年度最佳動(dòng)作游戲大獎(jiǎng),這些游戲業(yè)界最重磅的榮譽(yù)在此前也是沒有任何國產(chǎn)游戲可以獲得。

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在我個(gè)人看來《黑神話:悟空》還有一個(gè)特別好的地方就是它讓很多玩家克服了對動(dòng)作游戲的恐懼,以前只要一提到動(dòng)作游戲很多玩家都會(huì)下意識(shí)地認(rèn)為那是高手們玩的,和自己這種手殘玩家沒關(guān)系,這也導(dǎo)致了曾經(jīng)的很多經(jīng)典動(dòng)作游戲因?yàn)殇N量不佳最后走向了滅亡。

新人殺手虎先鋒
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新人殺手虎先鋒

而黑猴因?yàn)檫^于火爆所以讓很多沒接觸過動(dòng)作游戲的玩家都燃起了試一試的心態(tài),而游戲的難度雖然說不算簡單但是也不像魂類游戲那樣開局就能把人勸退,哪怕是把很多玩家打破防的藍(lán)色大頭幽魂其實(shí)放到魂游里也只能算是比較簡單的BOSS了。整個(gè)一周目下來除了虎先鋒,寅虎,小黃龍,二郎神,毒敵大王,大圣殘軀這些BOSS是真的高難度之外其他BOSS只需要練習(xí)個(gè)幾遍都能輕松過。

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正因?yàn)檫@恰到好處的難度讓很多第一次玩動(dòng)作游戲的玩家也能一直玩下去不被勸退,再加上游戲里無處不在的中國元素帶來的親切感以及劇情,戰(zhàn)斗還有畫面帶來的沉浸感讓他們能夠一直玩到通關(guān),這也就是為什么《黑神話:悟空》的通關(guān)率能這么高的原因了,歸根結(jié)底就是兩點(diǎn):適中的難度優(yōu)秀的游戲性。

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當(dāng)然即使作為第一款高規(guī)格游戲能達(dá)到這種高度也依然避免不了被唱衰群體挑刺,他們游戲是不玩的,想方設(shè)法來嘲諷游戲,比如無腦放大空氣墻這一缺點(diǎn)。先不說空氣墻這一設(shè)定在其他線性游戲里也存在,就說黑猴里的空氣墻還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的程度,可能會(huì)在前期探索上帶來一定的不適,不過中后期的地圖這種影響游戲體驗(yàn)的空氣墻越來越少了,根本沒有那么嚴(yán)重。

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至于還有什么劇情崩壞,人物抄襲之類的就更懶得說了,那是屬于實(shí)在沒得黑了硬是斷章取義一些所謂的“黑點(diǎn)”出來。黑猴的劇情問題我認(rèn)為只是有點(diǎn)虎頭蛇尾,特別是游戲劇情的巔峰安排在了中期的第三章節(jié),導(dǎo)致玩家的期待值被拉滿了,而之后幾章的劇情又有點(diǎn)匹配不上玩家的期待。游戲里的幾個(gè)重要角色最后的結(jié)局也沒有交代,應(yīng)該是要留在之后的DLC中進(jìn)行補(bǔ)全了。

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目前我個(gè)人對于游戲最期待的就是之后的DLC了,而且一個(gè)DLC感覺還不夠把故事講完,可能要像《巫師3》那樣出兩個(gè)大型DLC。希望DLC里能夠把游戲本體里的地圖設(shè)計(jì)上的問題改進(jìn)一下,還有就是多周目的玩法可以擴(kuò)充一下,現(xiàn)在游戲過了3周目之后其實(shí)就沒有什么可玩了。也希望未來能夠涌現(xiàn)出更多讓這些整天唱衰國產(chǎn)游戲的人難受的作品,畢竟他們難受就代表著國產(chǎn)單機(jī)是越來越好了。