近日,游戲圈迎來了一場狂歡。任天堂正式官宣新一代游戲主機 Switch 2 將于6月5日發(fā)售。距離上一代 Switch 推出,已經過去了整整八年。消息一出,整個游戲界瞬間沸騰,各大社交平臺、游戲論壇都被 Switch 2 的討論帖刷爆。

總的來說,Switch 2 的升級堪稱全面且給力,屏幕顯示更清晰,手柄操控更靈敏,性能也大幅提升。

屏幕從原來的 6.2 英寸升級到了 7.9 英寸 ,分辨率也提升到 1080p,還支持 120Hz 高刷新率,在電視模式下支持4K分辨率。不管是掌機模式下自己沉浸式暢玩,還是連接電視大屏享受,畫面都更加細膩、流暢,色彩也更鮮艷。

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圖源:網(wǎng)絡

Switch 2配備雙USB-C接口,底部接口負責充電,頂部接口可連接外接鏡頭等配件。它機身自帶支架,內置雙揚聲器,麥克風支持智能降噪。此外,其機身內存升級到256GB,帶來更充裕的儲存空間。

相信不少 Switch 老玩家都有過這樣的經歷,當你在玩一些大型 3D 游戲比如《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,玩不了多久,Switch 機身就開始發(fā)燙。關鍵是,隨著溫度升高,游戲還會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,嚴重影響游戲體驗。

在眾多 Switch 的升級點中,底座自帶冷卻風扇這一設計特別引人關注。這個看似不起眼的改進,卻有著很大作用,對玩家游戲體驗的提升至關重要 —— 它能在長時間游戲過程中,維持設備穩(wěn)定運行,避免因過熱導致性能下降。

老款 Switch 采用被動散熱(無風扇)的機身設計,依靠金屬散熱片和導熱管將熱量導出到機身外部。小雷認為,這種設計在運行輕度游戲時表現(xiàn)尚可,但面對大型 3D 游戲,就顯得力不從心。

當老款 Switch 過熱時,其搭載的 Tegra X1 芯片會觸發(fā)動態(tài)頻率調節(jié)機制(類似 “降頻”),以此降低功耗、控制溫度。這一機制會導致游戲幀率波動、分辨率下降,例如在《曠野之息》的復雜場景中,游戲幀率可能從 30fps 降至 20fps 左右。

究其原因,老款 Switch 散熱系統(tǒng)相對薄弱,運行高負載游戲時,芯片等硬件產生的大量熱量無法及時散發(fā)出去,設備就會因過熱而出現(xiàn)降頻,致使性能大打折扣。

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圖源:任天堂

Switch 2 計劃于 6 月 5 日正式發(fā)售,不同版本售價如下:

  1. 日本國內專用版:49980 日元,約合人民幣 2427 元;

  2. 美版:449.99 美元,約合人民幣 3270 元;

  3. 多語言版:69980 日元,約合人民幣 3398 元 。

嚴格來說,這款任天堂新機并非徹底革新的新品,而是以升級版的形式推出。對于這樣的定價,玩家們是否愿意買單,還得畫個問號。

畢竟,大家選擇購買任天堂主機,最主要的原因還是沖著那些任天堂獨占的精彩游戲。只要任天堂后續(xù)能持續(xù)推出像《塞爾達傳說:曠野之息》這樣驚艷的作品,這個定價或許就不會成為阻礙玩家購買的大問題。

8年磨一劍,對小雷而言,比起參數(shù)和價格,實實在在地在游戲中體驗樂趣,才更值得期待。

大家是不是也這么想?