日前,外媒pcgamer發(fā)文點評了任天堂新一代游戲機Switch 2。作者表示:“雖然曾深愛初代Switch,但Switch 2看起來就像另一臺“縮水PC”,有點獨占游戲,但不再特別?!?/p>
文中主要內(nèi)容:
我一直是堅定的PC擁躉,但多年來也有幾臺主機贏得了我的心:GBA、GameCube以及2017年的Nintendo Switch,尤其是Switch讓我重新感受到“掌機游戲的魔力”,Switch通過精妙的硬件設計和出色的游戲,變成了一個現(xiàn)象級的游戲主機。
任天堂幾乎不可能不延續(xù)Switch的設計路線——畢竟這是他們歷史上最成功的產(chǎn)品之一。但在看到Switch 2的首度亮相后,我的感覺只有一句話:魔力不見了。

2017年的Switch曾帶來一種前所未有的體驗,是其他平臺無法替代的。而如今,Switch 2卻與近兩代PlayStation和Xbox一樣,讓我感覺它并沒有提供PC平臺上無法實現(xiàn)的任何新東西,除了那幾款你不得不為之買單的獨占游戲。它不再是一個“我必須擁有”的設備,而只是一個“我可能會考慮”的游戲機。

規(guī)格方面,Switch 2擁有更輕薄的機身和120Hz HDR LCD屏幕,聽上去確實能與Steam Deck OLED一較高下。但電池續(xù)航只有2到6.5小時,256GB存儲雖比初代32GB強不少,但在PC掌機面前仍屬常規(guī)水平。
在性能方面,據(jù)傳《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》在Switch 2上能跑4K 60幀或1080p 120幀,確實令人印象深刻。不過這也許只是個別任天堂第一方游戲能做到的,第三方游戲的表現(xiàn)或許依然有限。
Switch 2所謂的一個賣點是“隨身攜帶3A大作”,但老實說,我從沒覺得帶著縮水移植版的3A游戲出門,是掌機的吸引力所在。
唯一讓我眼前一亮的,是新的Joy-Con,尤其是新的鼠標功能,這或許是Switch 2發(fā)布中,唯一讓我看到“任天堂玩具匠人精神”的時刻——也是我如此懷念初代Switch的原因。

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