不知道大家是否還記得當(dāng)年玩紅白機(jī)游戲的年代呢?

在那個(gè)物資匱乏的年代,紅白機(jī)游戲應(yīng)該就是最廉價(jià)的娛樂(lè)方式了吧!只要有游戲機(jī)和卡帶,那我們就能玩整整一個(gè)暑假,不會(huì)產(chǎn)生其他任何開(kāi)銷。

零食+游戲簡(jiǎn)直就是絕配,而零食的來(lái)源則都是那些來(lái)蹭游戲的小伙伴帶來(lái)的。整個(gè)暑假,不但有游戲玩還有零食吃,唯一讓我們擔(dān)心的則是穩(wěn)壓器發(fā)燙,這玩意當(dāng)年很多人都玩壞了,導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間玩不了游戲。

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那時(shí)候很多雙人合作的游戲,像是什么《坦克大戰(zhàn)》《赤色要塞》《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《敲冰塊》《中東大戰(zhàn)》《忍者神龜》《雪山兄弟》《柯納米世界2》《古巴戰(zhàn)士》......

一玩就是一下午,甚至就連《俄羅斯方塊》也能玩很久很久,為了看跳舞,一遍又一遍的刷分。

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如今想想還真佩服自己當(dāng)時(shí)的毅力,放在現(xiàn)在的話估計(jì)早就玩吐了吧!

當(dāng)然了,上面提到的那些游戲基本上都是雙人合作能好好發(fā)揮的游戲,但要遇到了“互坑”的游戲,玩家的心態(tài)就不一定能保持穩(wěn)定了。

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玩游戲本來(lái)是讓心情愉悅的,不知道這些游戲公司怎么想的,偏偏要設(shè)計(jì)出一些讓玩家“不痛快”的游戲,甚至有可能發(fā)生場(chǎng)外格斗。

《松鼠大作戰(zhàn)》

真的很難想象,當(dāng)年我和小伙伴居然把這款游戲給通關(guān)了。游戲的難度說(shuō)實(shí)話,中規(guī)中矩。但要是合作的話,難度就會(huì)增加何止十倍。

本來(lái)兩個(gè)都是資深玩家,但是走在一起就變成菜雞互啄了。

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游戲最大的特點(diǎn)就是人物之間不能穿模,而是相互排擠,而且可以將隊(duì)友舉起來(lái)扔出去。我們撿到的箱子扔出去也能砸暈隊(duì)友。

這種情況下,我們還要去跳各種機(jī)關(guān)陷阱,以及那完全容不下兩個(gè)人的站位。

游戲中最不能相信的一句話:“我舉著你跳過(guò)去!”

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當(dāng)年我和堂哥玩了這款游戲之后,至少一個(gè)星期沒(méi)說(shuō)話。

玩游戲時(shí),正常玩家都是各顧各的,但恰恰這種思維會(huì)被利用。游戲商正是掌握了玩家這個(gè)心理,因此設(shè)計(jì)出來(lái)的關(guān)卡都是需要一定默契度的。沒(méi)有默契度那就只有死路一條。

《熱血系列》

說(shuō)實(shí)話,很多年齡稍長(zhǎng)一點(diǎn)的玩家都沒(méi)有接觸過(guò)。畢竟這類游戲發(fā)行的時(shí)間雖然早,但傳入國(guó)內(nèi)的時(shí)間已經(jīng)比較晚了。

當(dāng)時(shí)價(jià)值最高的卡帶就是《熱血四合一》,市場(chǎng)價(jià)格是兩百多塊,這可不是一般人能夠承受得起的啊!可把我們這群玩家饞壞了,為了玩到這款游戲,我們?cè)谥苣е鳂I(yè)本,走了將近七八公里到他家去假裝做作業(yè)。

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當(dāng)然了,同學(xué)之間熟歸熟,但游戲中絕對(duì)是不能放水的,該坑就坑,就算是卡帶主人也一樣不放過(guò)。

當(dāng)時(shí)玩得最有意思的就是《熱血籃球》,你說(shuō)《熱血足球》好歹嘛還有個(gè)犯規(guī)或者出界什么的,而籃球就隨便玩,就連自己的籃筐也能摘下來(lái)扔對(duì)面去,就問(wèn)你服不服。

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多年后依稀還記得,卡洛斯在熱血隊(duì)是體力最高的一位之一(65點(diǎn)體力),當(dāng)門將還會(huì)升龍拳,比元永強(qiáng)一點(diǎn)。在對(duì)付不會(huì)升龍拳的門將時(shí),大招最好用。

《雙截龍》系列

其實(shí)《雙截龍》是一款非常適合雙人合作的游戲。無(wú)論是二代還是三代,只要兩個(gè)人好好配合,通關(guān)都不是很大的問(wèn)題。

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一直沒(méi)搞明白,為什么《雙截龍》系列都有一個(gè)互毆模式呢?

一般玩家都不敢選用這個(gè)模式,畢竟誰(shuí)也不愿意在打死BOSS之前被自己人給干掉了吧!但不得不說(shuō),在某個(gè)階段這種模式才是主流,特別是小伙伴比較多的情況下。誰(shuí)先死誰(shuí)就閃到一邊去。

估計(jì)BOSS都蒙逼了,我才是BOSS好不好,專業(yè)一點(diǎn)拜托。

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于是,當(dāng)年就經(jīng)常出現(xiàn)下面這一幕了。只要有一個(gè)人故意慢一點(diǎn),那另一個(gè)人就是穩(wěn)死。

游戲的容錯(cuò)率極低,在掉下懸崖之后當(dāng)場(chǎng)死亡。奇怪的是,這個(gè)場(chǎng)景,我們直接走下去是不會(huì)死的,但如果不是同時(shí)下去就會(huì)死。

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其實(shí)早年的雙人游戲,大部分的設(shè)計(jì)都是為了讓玩家互坑:

玩《坦克大戰(zhàn)》常規(guī)操作:自建模式故意將2P圈起來(lái),然后一個(gè)人將所有的資源全都吃到。第二局剛剛開(kāi)始,2P直接將基地打爆,Game Over!

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玩《兵蜂》必須強(qiáng)迫隊(duì)友合體,合體之后發(fā)射出來(lái)的子彈威力比較大,而且可以做到1控2。然后故意將2P撞死。

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玩《赤色要塞》必須搶人質(zhì),特別是發(fā)光的司令官,撿到直接就可以用導(dǎo)彈了。當(dāng)年搶不到人質(zhì)的一方,甚至以拖屏幕來(lái)表達(dá)自己的不滿。

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《敲冰塊》當(dāng)隊(duì)友速度慢了,或者老是跳不上來(lái),然后就直接拖屏幕將其摔死。

干過(guò)這事的人還少嗎!其實(shí)《魂斗羅》第三關(guān)也是如此,上跳跟不上硬生生被拖死,然后直接棄療狂送命,再給隊(duì)友借命繼續(xù)送人頭,分分鐘友盡。

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多年后,當(dāng)我們?cè)俅位匚哆@些游戲時(shí),卻發(fā)現(xiàn)明明可以一個(gè)人玩了,應(yīng)該很痛快才對(duì),為什么會(huì)越玩越寂寥呢?此時(shí)我才明白,原來(lái)我需要的不是游戲而是伙伴啊!

如今我們玩NS游戲,要是一個(gè)人玩的話就算玩得再好也沒(méi)有觀眾,仍然感覺(jué)有些落寞。但好在當(dāng)年玩紅白機(jī)的玩家,如今都有小孩了,自己培養(yǎng)一個(gè)玩伴也是挺簡(jiǎn)單的嘛!

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