這是蕾玲編輯部的第1082篇原創(chuàng)文章
去街機廳打游戲曾經(jīng)是國內(nèi)70后、80后們最主要的娛樂方式之一,大量經(jīng)典的街機游戲也成了無數(shù)人心中美好的回憶。

后來家用游戲機慢慢進入了大眾的視野,到了90后的時代,大量玩家無需出門去街機廳,在家中就可以隨時玩到喜歡的游戲。

游戲廠商們?yōu)榱藬U大利潤,開始將大量街機游戲移植到了家用機上,這樣不僅可以實現(xiàn)二次盈利,也方便了玩家和朋友一起玩耍。

像當(dāng)年比較火爆的《街頭霸王》《合金彈頭》《快打旋風(fēng)》《三國志》等,都是從街機上移植過來的。至于究竟哪邊的版本更難一些,這個問題就仁者見仁了。

考慮到家用機玩家的游戲水平和游戲環(huán)境,游戲廠商一般都會對游戲難度進行適當(dāng)調(diào)整,理論上多數(shù)家用機應(yīng)該比街機版更容易一些。
有些游戲還可以使用街機版里無法使用的BOSS或隱藏人物,招數(shù)也會被簡化許多。像《真侍魂2:霸王丸地獄變》中的黑子,街機版中根本不能選用,但在很多家用機平臺上,只要在VS模式將光標停在霸王丸身上,順序輸入↑↓←↑↓→A即可選用黑子了。

由于當(dāng)年很多玩家分不清家用機和街機的區(qū)別,還在游戲廳傳出了不少謠言,白白浪費了游戲幣。
在FC平臺上,一些《侍魂》盜版游戲十分良心地將這些隱藏角色直接設(shè)為可選人物,就連羅將神也能直接使用

只不過在圖像清晰度和操作手感上就別想了,用現(xiàn)在的標準來看基本上是毫無體驗感,也不知道當(dāng)年有哪些大冤種花錢去買來這些游戲?甚至還敢跑到街機廳跟別人炫耀自己用過羅將神。

然而還有不在少數(shù)FC游戲在音畫表現(xiàn)上竟然比街機版好的多,難度方面無需爭論,甚至更加簡單。
首先就拿《雙截龍3》來說吧,街機版的難度之高簡直令人咂舌:敵兵出場就是群毆,根本不跟你將武德,并且還時不時地拖慢掉幀,不投幾十個幣很難掌握游戲節(jié)奏和角色走位,能打過前三關(guān)就算是高手了。

如果你當(dāng)年在街機廳玩的是美版《雙截龍3》的話,那我就只能恭喜你遇到了一位面黑心更黑的老板了。和日版相比,美版的雙截龍過關(guān)后不僅不加血,并且還加入了商店這個氪金系統(tǒng),不管你想要提高角色屬性還是使用新的游戲角色,統(tǒng)統(tǒng)需要投入游戲幣才行。

相較之下,F(xiàn)C版《雙截龍》就良心多了,無論是畫面色彩還是光影效果等都有了明顯改進,最重要的是兩位主角使用旋風(fēng)腿終于不用花錢購買了。

《魂斗羅》的街機版和《雙截龍》一樣,為了騙取玩家們更多的游戲幣,游戲中充滿了各種惡意的設(shè)計,這也導(dǎo)致它在街機廳中處于無人問津的尷尬位置。

街機版的《魂斗羅》不僅關(guān)卡流程短,武器還有時間限制,過關(guān)后武器也不會保留到下一關(guān),最惡心的是游戲續(xù)幣是有次數(shù)限制的,到達一定次數(shù)后會強制從第一關(guān)開始。

鑒于街機版《魂斗羅》幀數(shù)卡頓,游戲死命常常是一瞬間的事情,就連土豪玩家想通過續(xù)幣模式看看通關(guān)畫面也成了一種奢望。
FC版的《魂斗羅》則作為國內(nèi)無數(shù)玩家的啟蒙游戲,無疑是很多人心中的經(jīng)典,關(guān)卡流暢、難度合理,打槍游戲膾炙人口老少皆宜,加上它的秘籍“上上下下左右左右BA”都成了一種游戲文化,至今都廣為流傳。

也有一些游戲反而移植到家用機后難度增加了,根據(jù)英國童話故事《三只小豬》改編的游戲《豬小弟》就是其中之一。

很多人應(yīng)該童年時期在FC上都玩過這款游戲吧?這款游戲最早發(fā)行在雅達利2600上,畫面可以說是非常粗糙了。

《豬小弟》游戲背景是一只兇猛的狼綁架了小豬,豬媽媽勇敢地尋找狼的巢穴來救它,乘坐由兩個藍豬控制的吊籠轎廂,用弓箭與乘坐氣球的狼戰(zhàn)斗。

1982年街機版《豬小弟》發(fā)售,畫面明顯就好了很多,起碼能清晰地分辨出狼和豬的造型了。
雖然街機版中的狼群一次最多能出現(xiàn)5只,但它的氣球頂多兩箭就射破了。后來的FC版中雖然最多只能出現(xiàn)4只狼,但最堅固的氣球需要四箭才能射破,難度明顯增加。

并且街機版通過獎勵關(guān)還能獲得許多隱藏道具,到了FC版就都沒有了。
1985年發(fā)行的FC版《豬小弟》表面上有3關(guān),其實就兩張地圖,玩法都大同小異,只是狼群攻擊的方式不太一樣。

比如在第一關(guān)中,要在狼落地前射爆它們的氣球或用肉骨頭砸落它們,防止其爬上窗臺;第二關(guān)則需阻止狼群集齊七匹狼推動巨石砸落豬媽媽;第三關(guān)作為獎勵關(guān)卡,狼群會從下方乘氣球往上,到上方后逃走,玩家只能使用肉骨頭進行攻擊。
盡管游戲看起來很簡單,但當(dāng)年大多數(shù)人都玩不了幾關(guān)就掛了,這大概也是早期FC游戲的通病了。

當(dāng)年由街機移植到家用機的游戲還是蠻多的,你覺得是家用機難度高的更多一些,還是街機原版難的更多呢?歡迎在評論區(qū)聊聊吧。
作者:蕾玲匿名編輯(80后游戲編輯)
編輯:小雷
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