作者:王聰彬

3月6日,亞馬遜云科技發(fā)布了全托管游戲串流解決方案Amazon GameLift Streams,該解決方案能夠讓開發(fā)者通過幾乎任何配備瀏覽器的設(shè)備向玩家提供高清晰度、低延遲的游戲體驗。

一周后,亞馬遜云科技沉浸式技術(shù)總經(jīng)理Chris Lee便和領(lǐng)先游戲客戶一道亮相2025全球游戲開發(fā)者大會(GDC),分享了客戶使用Amazon GameLift Streams的典型場景和案例。

游戲開發(fā)商Jackbox Games利用Amazon GameLift Streams將游戲直接部署到智能電視上,讓玩家無需下載即可通過可試玩廣告直接體驗游戲,為品牌開辟了全新的用戶獲取渠道。

全球領(lǐng)先的游戲商業(yè)化方案公司Xsolla基于Amazon GameLift Streams,在無需構(gòu)建專有基礎(chǔ)設(shè)施的情況下,實現(xiàn)云游戲的支持,游戲開發(fā)者可以直接向瀏覽器用戶提供與PC和移動端同等高質(zhì)量的游戲體驗。

游戲開發(fā)商Ludeo最近在《HITMAN暗殺世界》的營銷活動中,通過Amazon GameLift Streams在TikTok平臺實現(xiàn)了可交互的游戲試玩演示。相比傳統(tǒng)視頻或靜態(tài)廣告,這種創(chuàng)新營銷方式帶來了5倍的玩家參與度提升,并創(chuàng)造了40倍的驚人轉(zhuǎn)化率增長。

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亞馬遜云科技沉浸式技術(shù)總經(jīng)理Chris Lee

游戲無界時代正式啟幕

與傳統(tǒng)媒體播放需要完整下載文件不同,串流技術(shù)采用實時分段傳輸機制是將內(nèi)容切分為連續(xù)的數(shù)據(jù)包,通過網(wǎng)絡(luò)像水流般持續(xù)傳輸。這種方式使用戶無需等待,就能夠即時訪問內(nèi)容。

Amazon GameLift Streams的出現(xiàn),能夠讓開發(fā)者將全球數(shù)十億設(shè)備瞬間變?yōu)楦咝阅苡螒蚪K端。對玩家而言,最直接的改變就是無需漫長的下載等待,就可以立即開始游戲體驗。對開發(fā)者和發(fā)行者而言,也能直接在云端完成游戲更新,玩家無需操心繁瑣的安裝和升級流程,始終獲得最新版本的游戲內(nèi)容。

亞馬遜云科技的每一個服務(wù)都來源于客戶需求,Amazon GameLift Streams也不例外。因為游戲串流技術(shù)蘊含著巨大的潛力,它不僅僅是一種創(chuàng)新的游戲分發(fā)方式,更可能成為推動整個游戲產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。

確保超低延遲是核心目標(biāo)之一,亞馬遜云科技從技術(shù)堆棧的各個層面來實現(xiàn)這一點:第一,依托亞馬遜云科技全球跨網(wǎng)傳輸基礎(chǔ)能力;第二,采用專為游戲場景設(shè)計的低延遲傳輸協(xié)議;第三,在編碼層通過編碼最小化盡量精簡服務(wù)處理流程。Chris Lee說,這種全技術(shù)棧的優(yōu)化策略,確保了從網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理每個環(huán)節(jié)都能提供最佳延遲表現(xiàn)。

目前,Amazon GameLift Streams可在啟動串流的數(shù)秒內(nèi)提供1080p分辨率和60幀/秒的游戲畫面。而且Amazon GameLift Streams是目前唯一支持開發(fā)者將游戲內(nèi)容上傳至云端全托管服務(wù),且無需修改或僅需極少代碼調(diào)整即可在數(shù)分鐘內(nèi)啟動串流的解決方案。

Chris Lee表示,Amazon GameLift Streams已經(jīng)針對構(gòu)建高清晰度、低延遲的串流體驗進行了優(yōu)化,在策略游戲、角色扮演游戲、冒險游戲和模擬游戲表現(xiàn)尤為突出。大量使用了這一串流解決方案的游戲客戶都表示,玩家通過云游戲獲得的體驗幾乎與本地運行無異。

Amazon GameLift Streams支持Windows、Linux和Proton運行環(huán)境,開發(fā)者無需承擔(dān)其他串流服務(wù)商所需的游戲代碼重構(gòu)成本及復(fù)雜流程。并兼容Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Safari等所有支持WebRTC開放協(xié)議的瀏覽器,確保與玩家的最新設(shè)備兼容。

分發(fā)營銷變得如此簡單

串流技術(shù)不僅提供了更流暢的觀看體驗,而且在內(nèi)容分發(fā)上更加靈活高效。Amazon GameLift Streams的目標(biāo)正是驅(qū)動云游戲從獲客手段到主流形態(tài)的轉(zhuǎn)變,進一步推動游戲發(fā)行方式的變革。

主要的體現(xiàn)是游戲開發(fā)者能夠輕松地將游戲接入游戲串流平臺,因為游戲開發(fā)者不希望針對某一個不同的平臺來修改游戲代碼,也不希望去自己搭建復(fù)雜的系統(tǒng),而是希望可以有個平臺能幫助他們快速實驗和分發(fā)游戲,探索新的商業(yè)模式,并在開發(fā)過程中不斷完善游戲體驗。

“Amazon GameLift Streams為游戲開發(fā)者開辟了全新商業(yè)機遇,他們不僅能夠觸達更多全球游戲玩家,同時大幅縮短了游戲變現(xiàn)周期,實現(xiàn)快速收入增長?!痹?025全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,多位開發(fā)者向亞馬遜云科技證實,這正是他們選擇Amazon GameLift Streams的關(guān)鍵原因。

亞馬遜云科技還在GDC上,演示了通過瀏覽器啟動《Overcook 2》,點擊鏈接后,游戲立即開始實時串流,參會者可直接使用瀏覽器的游戲手柄開始游戲。同時Ludeo展示了在社交媒體的視頻串流中展示了玩家玩《HITMAN》游戲的精彩片段,參會者點擊這些精彩片段,就可以立即體驗游戲的部分內(nèi)容。這種創(chuàng)新模式為開發(fā)者提供了全新營銷渠道,只需分享鏈接,就能讓潛在玩家直接體驗游戲內(nèi)容,大幅提升用戶轉(zhuǎn)化率。

借助Amazon GameLift Streams游戲開發(fā)者可以更好地進行游戲測試和游戲版本的快速迭代。Epic Games提及通過應(yīng)用Amazon GameLift Streams在游戲開發(fā)過程中將新構(gòu)建版本給測試團隊和開發(fā)團隊,讓他們僅通過使用串流技術(shù)就可以將每天測試的新構(gòu)建版本次數(shù)從1-2次提升至3-4次,不僅大幅加快了測試周期,還簡化了整個構(gòu)建流程。

當(dāng)然為了確保大多數(shù)游戲玩家都能獲得很好的游戲體驗,在發(fā)型串流游戲時必須設(shè)置一個閾值,因為有些非常受歡迎的游戲會出現(xiàn)高并發(fā)率。這種大規(guī)模并發(fā)支持能力已經(jīng)通過Amazon GameLift Servers服務(wù)得到驗證,該服務(wù)目前可以支持單款游戲高達1億并發(fā)玩家,這一數(shù)字時目前游戲中最高并發(fā)玩家數(shù)的2-3倍,這完全得益于亞馬遜云科技強大的彈性基礎(chǔ)設(shè)施。

串流技術(shù)正打破傳統(tǒng)游戲邊界,讓"即點即玩"的暢快體驗觸手可及,不僅重塑了玩家的游戲方式,更將引領(lǐng)整個產(chǎn)業(yè)邁向云端加速邁進。