近年來,Unity的日子并不好過,這在很大程度上要歸咎于其前首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛。當你的業(yè)務依賴于,呃,開發(fā)者時,稱開發(fā)者為“他媽的白癡”似乎不是個明智之舉,但這與Unity曾計劃推出的運行時費用相比,簡直不值一提。該計劃將讓游戲制作者為其游戲的啟動次數支付費用。
對這項運行時費用的反應先是震驚,緊接著是一致的憤怒,這迫使Unity徹底讓步,里奇蒂洛也引咎辭職?,F在,修復公司形象并贏回一些開發(fā)者的好感的重任落在了新首席執(zhí)行官馬特·布羅姆伯格身上。最近,他接受了一系列采訪,說了一些非常合理的話,比如 “你不能經營一門與客戶作對的生意。那太荒唐了。”
在接受采訪時,布羅姆伯格被問到關于元宇宙的問題。
布羅姆伯格說:“在那段時間里,我從來都不是元宇宙的堅定信仰者。我來告訴你原因:作為一名游戲制作者,我體驗過所有那些新平臺,只覺得它們很糟糕。我當時想,‘這看起來就像我們15年前試圖制作的游戲。這根本不可能成為一種可持續(xù)的消費體驗?!鞣N各樣的元宇宙公司——我對它們完全感到困惑?!?/p>
布羅姆伯格接著區(qū)分了馬克·扎克伯格所描述的元宇宙,以及像《羅布樂思》和《堡壘之夜》這樣的大型實時服務平臺,這些平臺常被(在我看來是錯誤地)稱為元宇宙。這些擁有數百萬甚至數千萬玩家的游戲體驗 “在某種程度上是目前視頻游戲行業(yè)的基本特征——80%的人都深度投入到他們已經玩了多年的這種體驗中?!?/p>
他說得沒錯:最近在游戲開發(fā)者大會上的一次演講估計,92%的PC游戲玩家把時間花在了已經推出兩年以上的游戲上。布羅姆伯格認為,現在的一大挑戰(zhàn)是說服玩家嘗試新事物,“但我不會把元宇宙的失敗與大型實時服務游戲缺乏可持續(xù)性混為一談。”
至于所有與元宇宙相關的設備,比如我們顯然要整天戴著的頭戴設備和手柄等等,布羅姆伯格對我們所看到的一些東西毫不留情地進行了評價:但他認為,某種合適外形的增強現實眼鏡的出現只是時間問題。
布羅姆伯格說:“先把一些元宇宙相關東西的愚蠢之處放在一邊。在某種程度上,未來將與大眾對周邊設備的廣泛采用聯系在一起,或者說,也許‘周邊設備’這個詞有點過時了,但就是指新設備。我非常相信增強現實技術…… 我毫不懷疑,幾年后每個人都會戴上AR眼鏡。人工智能與語音的結合,使得與這種設備的交互變得非常容易,現在的電池續(xù)航能力也可以滿足需求,而且能夠在你眼前疊加信息和服務,在我看來,這顯然會迎來爆發(fā)式的發(fā)展。
“到時候我們再回顧現在,想到我們總是要從口袋里掏出手機來做各種事情,會覺得那很老土。但要讓這些設備真正被大眾廣泛接受需要很長時間,因為一切都必須做到完美。但一旦被接受,就會迅速普及?!?/p>
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