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《決勝巔峰》全球電競(jìng)體系再添重要拼圖。近日,沐瞳官宣由其主辦的第三項(xiàng)世界賽——“2025決勝巔峰·國(guó)際巔峰杯”將于4月24日至5月4日在廣州上演。這是《決勝巔峰》首項(xiàng)永久落戶中國(guó)的全球性賽事,賽事總獎(jiǎng)金池達(dá)100萬元。

首屆賽事將匯聚來自拉美、土耳其、印尼、東歐中亞共四個(gè)海外賽區(qū)的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)出戰(zhàn)。剛剛在《決勝巔峰》職業(yè)邀請(qǐng)賽第二賽季總決賽躋身四強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)(DFYG、KBG、RLG、YBG),將作為中國(guó)入圍賽出征戰(zhàn)隊(duì)參賽,另外四支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)將從海選晉級(jí)賽中產(chǎn)生。

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賽程賽制方面,賽事第一周為中國(guó)入圍賽,職業(yè)邀請(qǐng)賽第二賽季四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)與四支海選戰(zhàn)隊(duì)參與角逐,八支戰(zhàn)隊(duì)分兩組展開組內(nèi)BO3單循環(huán)積分賽,每組前兩名晉級(jí)中外突圍賽。

第二周涵蓋中外突圍賽、半決賽與決賽。中外突圍賽階段,晉級(jí)的中國(guó)隊(duì)伍與海外隊(duì)伍分組進(jìn)行單循環(huán)BO1比賽。之后的半決賽,采用BO5單敗淘汰賽制,各小組前兩名晉級(jí),勝者向決賽邁進(jìn)。決賽則是BO7的巔峰對(duì)決,最終決出“2025決勝巔峰·國(guó)際巔峰杯”的冠軍 。

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自2016年上線以來,《決勝巔峰》在全球范圍內(nèi)累計(jì)用戶已突破15億,覆蓋超過200個(gè)國(guó)家和地區(qū),已連續(xù)兩年獲評(píng)Mobies“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”,并于2024年入圍TGA最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。今年,《決勝巔峰》更是全面突破,1月中國(guó)區(qū)正式上線,2月又入選2026 年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目。

依托于中國(guó)自主研發(fā)且風(fēng)靡全球的《決勝巔峰》手游,“2025決勝巔峰·國(guó)際巔峰杯”將搭建起全球移動(dòng)電競(jìng)的頂級(jí)競(jìng)技和文化交流平臺(tái)。借助這一平臺(tái),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步向世界展現(xiàn)其強(qiáng)大的創(chuàng)新實(shí)力與獨(dú)特的文化魅力。以電競(jìng)為紐帶,不同國(guó)家和地區(qū)的選手與觀眾將加深交流與合作,推動(dòng)電競(jìng)文化在全球范圍的傳播與融合。

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賽事期間,還將在現(xiàn)場(chǎng)舉辦一系列豐富多彩的文化交流活動(dòng)。來自世界各地的電競(jìng)從業(yè)者、愛好者將圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、電競(jìng)文化傳承等熱門話題深入探討,攜手共促全球電競(jìng)文化的發(fā)展,塑造“電競(jìng)外交” 文化符號(hào)。

“這項(xiàng)賽事肩負(fù)著推動(dòng)全球電競(jìng)文化交流的使命?!薄稕Q勝巔峰》中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人褚童表示,“近年來,中國(guó)電競(jìng)發(fā)展迅猛,我們有責(zé)任、有能力在全球電競(jìng)舞臺(tái)上發(fā)揮更為重要的作用。相信在全球戰(zhàn)隊(duì)與廣大電競(jìng)愛好者的共同參與下,‘2025決勝巔峰·國(guó)際巔峰杯’將讓‘電競(jìng)外交’綻放出更璀璨的光芒?!?/p>