分析公司Niko Partners分享了NS2的相關預測,并評估了這款主機將對全球的游戲市場影響。

1、NS2在NS的基礎上進行迭代

NS上億的用戶確保了其受眾群體,選擇使用NS2的命名以及向下兼容是明智之舉。

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2、新功能

NS2在前代的基礎上進行了功能升級,但依然無法在功能上跟PS5抗衡。

其中Joy-con的新功能是PC鼠標,這項針對性的設計選擇旨在吸引原生PC用戶和玩家,尤其當代PC市場不斷擴大的情況下。雖然這些功能不會改變游戲規(guī)則,但與其他平臺相比就稱得上是優(yōu)勢了。

3、更貴了

NS2售價449美元,要比NS的299貴很多。在未來一年內,受任天堂第一方的需求推動,NS2的采買率將大幅提高,但由于主機成本頗高,且當代玩家對平臺和服務要求更高,因此NS2在最初的2-3年內達不到NS的高度。

此外,NS2在首發(fā)五年內不會降價,但有望推出便攜性更高、更便宜的NS2 Lite。

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4、第一方游戲

任天堂,第一方游戲的收入依然占據其軟件收入的最大頭,雖然在NS2發(fā)布會上有多款游戲公開,但旗艦作品沒有任何一款亮相。

任天堂目前寄希望于對NS時代的大作提供付費/免費升級來彌補這一缺陷。但對于一款新主機而言,發(fā)布大IP游戲依然是最有效的銷售宣傳工具,任天堂理應在2025-2026年推出更多游戲作品。

5、第三方

過去兩年,第三方游戲收入是任天堂軟件銷量的重點,占據總額的53%,今年NS2上海量第三方游戲亮相,都將成為NS2的助力。

Niko Partners認為,由于架構連續(xù)性和AI技術,第三方游戲的移植將變得更加容易,這會讓3A游戲在該平臺上的影響力增加,特別是已經開始有了獨占——FS社新作《The DuskBloods》就是最有力的代表。

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6、數字服務、訂閱和ARPU

任天堂的NSO會員日活最高可達4000萬,每年能夠產生高達10億美元的收入。經營在線服務和數字內容是任天堂的一個關鍵機會,似乎他們自己也意識到了——為高級NSO訂閱用戶提供了更多的免費NGC時代游戲。

此外,雖然游戲行業(yè)才跨入70美元沒幾年,但任天堂的80美元將在未來成為行業(yè)標準,尤其是任天堂的第一方。漲價的其中一個原因是游戲卡的制作成本,以及第一方游戲可能將更加注重訂閱、DLC等,高售價的時代可能即將到來。

7、亞非擴張

近幾年,任天堂一直在穩(wěn)步提升除日本外的亞洲地區(qū)以及北非地區(qū)的影響里,在沙特、泰國、中國等地都找到了合作商建立了合作關系,這些地方都將成為任天堂的關鍵增長市場。

在這些地區(qū),PC往往是年輕玩家們的首選平臺,NS2則有望成為他們補充其他平臺的途徑,以得到更多的第一方、第三方游戲選擇。

不過這些地區(qū)競爭激烈,根據Niko 2024年玩家報告,在除日本外的亞洲地區(qū),PlayStation才是市場份額領先的主機品牌。

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8、市場展望

24年的主機市場出現明顯下滑,雖然我們預計今年主機端將恢復活力,并且NS2的出貨量到年底將達到1450萬臺,但對NS2終身銷量能否達到NS的水平持保留態(tài)度。

任天堂目前需要在NS2首發(fā)的三年內維持住玩家的關注度,27年過后的挑戰(zhàn)則是任天堂是否有能力定期推出第一方游戲并培養(yǎng)廣泛的第三方支持以吸引其他平臺的用戶。

Niko預測,到2027年末,NS2的銷量能夠突破5000萬臺,并最終達到1億,成為任天堂的又一次成功,但它能否有NS那樣的銷售速度,目前還不確定。

9、總結

NS2能夠繼承前代產品的成功,但卻無法顛覆市場。首發(fā)頭幾年前景光明,而這要得益于熱門第一方新作、向下兼容以及不斷發(fā)展的第三方環(huán)境。

雖然NS2有望成為首發(fā)銷售速度最快的主機,但其長期成功還是要取決于任天堂能否維持熱度、維持住玩家參與度。并通過更出色的本地化、內容整合來滲透進亞非等新興市場。

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