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任天堂日前正式展示Switch 2的硬件規(guī)格,多項(xiàng)升級(jí)令玩家期待。而除了Joy-Con 2可以變鼠標(biāo)之外,玩家可能會(huì)忽略重點(diǎn)與硬件更新,將會(huì)在本文中繼續(xù)探討。

Nintendo Switch 2新機(jī)采用NVIDIA定制處理器,確認(rèn)支持DLSS升級(jí)技術(shù)及硬件光線(xiàn)關(guān)注,顯示性能大幅提升。Switch 2的電池續(xù)航力來(lái)到2至6.5小時(shí),并改進(jìn)藍(lán)牙連接,提升多設(shè)備使用體驗(yàn)。

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任天堂在一場(chǎng)開(kāi)發(fā)者圓桌會(huì)議上透露,Switch 2的處理器由NVIDIA定制,支持DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù),讓游戲畫(huà)面在4K輸出下更為清晰流暢。技術(shù)總監(jiān)佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)表示,開(kāi)發(fā)者可以自行決定是否使用DLSS或以較低分辨率輸出后升級(jí)至4K,提供靈活的開(kāi)發(fā)選擇。

任天堂雖然硬件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)核心規(guī)格依然保持沉默,但NVIDIA隨后通過(guò)官方博客透露更多消息。NVIDIA表示,新SoC(系統(tǒng)單芯片)在圖像性能上達(dá)到初代Switch的10倍,預(yù)示游戲畫(huà)面將更加流暢細(xì)致。Switch 2技術(shù)總監(jiān)佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)在開(kāi)發(fā)者圓桌會(huì)議上表示,任天堂不傾向公開(kāi)硬件細(xì)節(jié),更重視為用戶(hù)帶來(lái)價(jià)值。NVIDIA也跟隨這一策略,暫未公布核心數(shù)量及頻率數(shù)據(jù)。

NVIDIA確認(rèn),Switch 2芯片具備RT核心,可支持硬件光線(xiàn)關(guān)注、光影及反射效果,游戲畫(huà)面將更加真實(shí)。DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)由張量核心(Tensor Core)提供運(yùn)算支持,特別是在底座模式下,讓畫(huà)面達(dá)至4K輸出;手提模式則能支持高達(dá)120fps的畫(huà)面流暢度。

張量核心還具備AI功能,如人臉關(guān)注及背景去除技術(shù),應(yīng)用于全新GameChat社交功能及Switch 2游戲中,如《Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition,Jamboree TV》。不過(guò),尚不清楚這些技術(shù)是否與NVIDIA Broadcast(PC平臺(tái)的類(lèi)似功能)相同。

Switch 2的新顯示屏具備可變刷新率(VRR)功能,手提模式下由NVIDIA G-Sync技術(shù)驅(qū)動(dòng),可有效防止畫(huà)面撕裂,提升流暢度。這對(duì)于動(dòng)作快速的游戲特別有幫助,能確保畫(huà)面平滑銜接。

總監(jiān)堂田拓洋(Takuhiro Dohta)也證實(shí),Switch 2配備的芯片支持硬件光線(xiàn)關(guān)注,意味著游戲畫(huà)面將更具真實(shí)感,光影效果更加自然細(xì)膩。

Switch 2配備5,220 mAh電池,官方估計(jì)續(xù)航力約為2至6.5小時(shí)。佐佐木指出,實(shí)際續(xù)航時(shí)間會(huì)因游戲類(lèi)型及操作環(huán)境而異,難以給出固定數(shù)值。堂田補(bǔ)充,Switch 2增加多項(xiàng)系統(tǒng)功能,如GameChat,令電池表現(xiàn)更具變量,較初代機(jī)型更難估算。

全新Switch 2采用Bluetooth 3.0技術(shù),解決初代機(jī)型在連接多個(gè)藍(lán)牙設(shè)備(如控制器及耳機(jī))時(shí)不穩(wěn)定的問(wèn)題。佐佐木透露,新機(jī)增加天線(xiàn)數(shù)量及改良天線(xiàn)配置,預(yù)期連接穩(wěn)定性大幅提升。另外Switch 2配備兩個(gè)USB Type-C端口,其中底部端口支持視頻輸出,而頂部端口則可在桌面模式下為設(shè)備充電或連接Switch 2專(zhuān)屬相機(jī)。

Switch 2采用7.9英寸LCD屏幕,支持HDR。雖然有玩家質(zhì)疑由OLED回歸LCD是降級(jí),但制作人河本浩一(Kouichi Kawamoto)解釋?zhuān)琇CD技術(shù)進(jìn)步顯著,且相比初代Switch OLED,LCD的HDR支持為一大優(yōu)勢(shì)。

至于向下兼容性問(wèn)題,Switch 2通過(guò)模擬技術(shù)支持原版Switch游戲及GameCube經(jīng)典游戲。佐佐木表示,由于模擬解決方案主要依賴(lài)軟件而非硬件,與Xbox的兼容方式類(lèi)似。

Switch 2借由NVIDIA技術(shù)及硬件升級(jí),為開(kāi)發(fā)者提供更多畫(huà)質(zhì)及性能優(yōu)化選擇,同時(shí)改良電池及藍(lán)牙技術(shù),解決玩家長(zhǎng)期反映需要改善的地方。雖然LCD屏幕的選擇引發(fā)爭(zhēng)議,但HDR支持為形象效果帶來(lái)新焦點(diǎn)。隨著硬件及軟件功能的多樣性提升,Switch 2或?qū)⒊蔀橄乱淮螒驒C(jī)市場(chǎng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

數(shù)據(jù)源:Tom's Hardware, Tom's Hardware

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