自2009年上線以來,《我的世界》的存在意義早已超越普通游戲,成為全球現(xiàn)象級的文化符號。
它沒有既定目標,也沒有線性劇情,只有無限延伸的像素方塊和充滿可能性的世界生成機制,就這個意義而言,將其搬上大銀幕本身就是一道高難度命題:你無法還原所有人的“我的世界”,因為每個人心中都有屬于自己的方塊宇宙。
4月4日同步北美上映,由華納兄弟與傳奇影業(yè)聯(lián)合出品、杰瑞德·赫斯執(zhí)導(dǎo)的《我的世界大電影》,選擇了一種頗為穩(wěn)妥的方式切入:影片并不試圖講述“唯一正確的冒險”,而是將一組“現(xiàn)實世界的怪咖”投放進那個人人熟悉的“我的世界”,呈現(xiàn)成千上萬種故事中的一種可能性。
《我的世界大電影》

這種處理無疑是開放世界游戲改編電影最自覺也最聰明的選擇,因為這與游戲精神高度契合——開放、包容、鼓勵個體創(chuàng)造,以此來致敬每一個《我的世界》玩家的無窮創(chuàng)造力。
《我的世界大電影》遵循典型的青少年奇幻冒險結(jié)構(gòu)展開:四位怪咖主角——橫沖直撞的“垃圾俠”加雷特(杰森·莫瑪飾)、不受歡迎卻充滿想象力的亨利(塞巴斯蒂安·漢森飾)、聰明倔強的娜塔麗(艾瑪·邁爾斯飾),以及戲里戲外都充當兩位小演員監(jiān)護人的全能大姐道恩(丹妮爾·布魯克斯飾)——因一場意外誤打誤撞穿越進了“我的世界”這一游戲時空,由此開啟一段拯救方塊世界、尋找回家之路的旅程。

剛進入游戲時,他們像所有新手玩家一樣手足無措。面對夜晚來襲的苦力怕與僵尸,只能用方塊堵墻保命;直到由杰克·布萊克飾演的史蒂夫出現(xiàn),他們才真正踏上“高玩”之路,獲得鉆石武器,啟動紅石鐵路,迎戰(zhàn)下界敵人。
杰森·莫瑪和杰克·布萊克之間的化學(xué)反應(yīng)是整部影片的最大亮點,前者粗線條,后者話癆,碰撞出互損互助的歡樂節(jié)奏。雖然布萊克飾演的這版史蒂夫喋喋不休、動作浮夸,與游戲原作中的靜默設(shè)定完全不同,但卻為銀幕帶來了極強的存在感與節(jié)奏感。

詹妮弗·庫里奇的客串也是一大驚喜,這位熱情奔放大姐與一位來到現(xiàn)實的村民NPC(非玩家操控角色)“一見鐘情,陷入愛河”,貢獻了本片最爆笑的愛情喜劇橋段。
出人意料的是,《我的世界大電影》主要采用實景拍攝。拍攝地位于新西蘭,動用了550余名工作人員,實地搭建了超過40組布景:從森林、村莊、市場到主角們穿行的山洞與地牢,幾乎都可以走進去拍,而非單純綠幕合成。
導(dǎo)演杰瑞德·赫斯在采訪中坦言,他們在創(chuàng)作初期就意識到:“應(yīng)該在游戲基礎(chǔ)上創(chuàng)造一個更有機、更鮮活、更具電影感的世界?!?/strong>

由《指環(huán)王:王者無敵》《奇幻森林》《新蝙蝠俠》的奧斯卡制作班底組成的美術(shù)組與攝影組在拍攝前以Unreal引擎進行虛擬預(yù)演,確認機位、燈光、構(gòu)圖走位,再將這些數(shù)字布景“反向?qū)嵕盎?/strong>。最終成果呈現(xiàn)出一種兼具像素邏輯與現(xiàn)實觸感的“立體游戲世界”。
片中所見方塊花田、樹木、地形與武器,大多按游戲比例手工制作,甚至連市集中出售的南瓜、附魔書,都擁有可被拍攝甚至“可食用”的實體模型。制作團隊還為杰克·布萊克專門打造了炸雞攤位與糖漿玻璃瓶,讓他在拍攝中能更自如地即興發(fā)揮。
這種“數(shù)字風(fēng)格+實物搭建”的并置方式,為影片賦予了更強的空間可信度,也突破了游戲改編作品常見的“廉價感”與“空殼感”。

從行業(yè)視角來看,《我的世界大電影》顯然是微軟在好萊塢游戲改編潮流中的一次關(guān)鍵試水。
2014年,微軟以25億美元收購游戲工作室Mojang,之后數(shù)年一直推動《我的世界》的全球化運營。本片的上映正值微軟成立50周年,也具備標志性意義。過去微軟游戲的兩次影視化改編《光環(huán)》與《輻射》可謂慘案與神作的兩極。
這次《我的世界大電影》選擇以青少年奇幻冒險形式加入戰(zhàn)局,無疑是跟隨《樂高大電影》《刺猬索尼克》《超級馬力歐兄弟大電影》等成功案例,吸引更為穩(wěn)健的家庭觀眾群體,這或許也預(yù)示著游戲改編電影正逐步從“粉絲向”邁向“普適型”。

除此之外,影片本身的完成度,也值得從類型片角度重新審視。它并不試圖顛覆游戲改編公式,而是憑著扎實的制作水準、輕松的喜劇節(jié)奏和合家歡設(shè)定,成為一部典型卻不乏樂趣的爆米花佳作。
它既服務(wù)游戲粉絲,也向普通觀眾敞開懷抱;它不追求顛覆,只是保有娛樂氣質(zhì);它不是那部“最終的《我的世界》電影”,只是將其還原為一個可以自由發(fā)揮、可以一起合作、可以暫時逃離煩惱的游戲空間。觀眾走出影院時會心一笑,甚至愿意重新下載游戲,找回當時滿懷創(chuàng)造力的初心。

《環(huán)球銀幕》專訪
《我的世界》主演杰森·莫瑪、杰克·布萊克

在《我的世界大電影》中,杰森·莫瑪飾演的是原創(chuàng)角色“垃圾俠”加雷特,一個橫沖直撞其實內(nèi)心柔軟的大塊頭;杰克·布萊克則出演游戲標志性角色史蒂夫,是隊伍里最能“動嘴”的技術(shù)擔當。這對風(fēng)格迥異的搭檔一路互坑互助,擦出不少火花——而在采訪現(xiàn)場,他們的互動也化學(xué)反應(yīng)十足。
采訪當天,兩人穿著像素毛衣外套,一紅一綠,坐在根據(jù)電影搭建的實景采訪區(qū),像是剛從“我的世界”傳送門里冒險歸來。不等我落座,他們便已經(jīng)進入了雙人脫口秀模式,一邊瘋狂互損,一邊又給對方找補,跟他們聊天就像自動開啟了游戲的“故事模式”,輕松、混亂、歡樂,完全無法預(yù)測。
記者/郭紫曄
Q:在接下這部電影之前,你們對《我的世界》這款游戲的印象是什么?
杰克·布萊克:我很喜歡《我的世界》,因為我孩子喜歡它,所以我也去學(xué)著玩。只是剛開始真的挺難學(xué)的,我花了好幾天全神貫注地研究,但一旦掌握了,那種感覺就像學(xué)會了一門新語言,玩起來特別有趣。
Q:你有從孩子那兒得到什么建議嗎?
杰克·布萊克:我當然有。當我告訴他們我接到了《我的世界》的演出邀約時,他們說:“杰克,你一定要演!”我就說:“那我肯定要接。”說實話,我最開心的其實是看到他們那么激動。

Q:你自己玩游戲時,有從中得到表演靈感嗎?
杰克·布萊克:(指著杰森·莫瑪)他從來沒玩過游戲,你老實說吧,大家有權(quán)知道真相。
杰森·莫瑪:好吧好吧,但你是問我有沒有從游戲中獲得表演靈感,對吧?那我就說,有一點。我確實在拍攝期間玩了一點,當作研究,沉浸到《我的世界》的世界觀里。我的角色在電影的世界中并不玩《我的世界》,所以盡管我很想和他一起玩,但作為一個受過專業(yè)訓(xùn)練的演員,我告訴自己:不行,等電影上映以后再說。
Q:你們在電影中展現(xiàn)出了很棒的化學(xué)反應(yīng),你們是什么時候建立這種默契的?
杰森·莫瑪:一開始就有了,其實很自然,他非常棒,你自然就會被他的魅力吸引。
杰克·布萊克:說實話,這種化學(xué)反應(yīng)不是能“制造”出來的。它要么有,要么沒有。幸運的是我和杰森剛好就有。我們就像花生醬和果醬,天生就配,我也說不清為什么,也不知道是怎么形成的。但我很高興它就那樣發(fā)生了,真的太妙了!

Q:電影中的動作戲非常有趣,而且和傳統(tǒng)戰(zhàn)斗不太一樣。這些設(shè)計有參考游戲里的元素嗎?
杰森·莫瑪:我和一個我非常信任的特技團隊長期合作,他們幾乎參與了我所有的電影項目。這次他們也玩得很開心,因為他們可以天馬行空地想象各種不同類型的武器和世界。所以他們設(shè)計了很多有趣又搞笑的東西,比如“桶狀投擲器”(buck chuckets)——這是他們自己編出來的!還有我們一起穿著翼裝飛翔的那場戲,整段設(shè)計都是他們想出來的。這次真的特別自由、特別有創(chuàng)意。我覺得這些都很好地反映了《我的世界》的世界設(shè)定以及我們所飾演的角色特質(zhì)。
杰克·布萊克:我想補充一點,他有一個自己的特技團隊,和他合作了很多電影。經(jīng)過這么多年,他們之間建立了很深的信任和情感紐帶。看他如此珍視這份關(guān)系,真的很美好。
Q:最后一個輕松點的問題——如果你可以變成《我的世界》里的一種生物,你會選擇哪種?
杰克·布萊克:我想騎獨角鯨!或者白鯨怎么樣?我覺得他們可以把白鯨加進游戲里的生物圖鑒中。
杰森·莫瑪:她問的是你想“變成”哪種生物,不是想“遇見”哪種吧?
杰克·布萊克:哦哦對,那我還是想“變成”虎鯨!這個必須得加入游戲圖鑒。我真的超級喜歡鯨類動物,能在水下沖刺、唱歌什么的,太帥了。
杰森·莫瑪:游戲里的章魚吧。我就想試試當個潛伏在深海的那種大型生物,或者像巨型魷魚什么的——得帶點神秘感那種。


《我的世界》完整報道
請見《環(huán)球銀幕》4月刊
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