外媒PC Gamer近日發(fā)文指出,繼動視在2022年末將PC平臺的3A游戲帶入70美元時代后(盡管主機平臺早已處于這個時代),任天堂似乎正準備將這一標準推向新的高度。

Switch 2發(fā)布后,任天堂宣布其首發(fā)游戲《馬力歐卡丁車 世界》的數(shù)字版售價將高達80美元。

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2022年底,動視發(fā)行的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》成為Steam平臺上首款放棄60美元標準,定價70美元的AAA級游戲。

PC Gamer的編輯稱自己還沒有接受70美元的定價事實,任天堂就率先推出了 80 美元的游戲。

除了 80 美元的游戲售價外,Switch 2 主機本身 450 美元的定價也引發(fā)了諸多討論。由于美國新的關稅政策已經(jīng)公布,Switch 2 在美國的建議零售價可能會更高,任天堂也因此推遲了美國地區(qū)的預訂。

對于《馬力歐卡丁車 世界》的漲價,任天堂給出的理由與其他發(fā)行商將游戲價格提升至 70 美元時所說的原因一致:不斷上漲的開發(fā)成本和通貨膨脹。PC Gamer 指出,這兩個因素確實存在且不可否認。開發(fā)一款《使命召喚》游戲的成本如今已接近 10 億美元,而美元在過去十年中貶值了三分之一。

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因此,游戲價格持續(xù)上漲并不令人意外。但與此同時,美國的工資水平與不斷上漲的生活成本相比卻停滯不前,任何額外的價格上漲,無論是否合理,都變得更難以接受。

PC Gamer 表示,即使任天堂允許奶牛在《馬力歐卡丁車》中開車,也難以抵消價格上漲帶來的不適感。

文章還提到,電子游戲有時被認為是“經(jīng)濟衰退免疫”的產(chǎn)業(yè),因為即使在經(jīng)濟不景氣時,人們也會選擇玩游戲這種居家娛樂方式來代替昂貴的夜生活。然而,在疫情初期經(jīng)歷短暫的繁榮后,游戲行業(yè)也出現(xiàn)了萎縮,大型公司紛紛裁員,因為他們在疫情期間所做的投資未能獲得預期的回報。

此外,根據(jù)游戲行業(yè)分析公司 Newzoo 的數(shù)據(jù),PC 玩家 92% 的時間都花在玩老游戲上。這或許也反映出玩家對于新游戲高昂價格的一種態(tài)度。任天堂此次將《馬力歐卡丁車 世界》定價為 80 美元,無疑可能在游戲行業(yè)樹立一個新的價格標桿,而消費者是否愿意買單,還有待市場進一步觀察。