各位玩家朋友們早上好,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),今天的主要內(nèi)容有:曝育碧正開發(fā)一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲;FS社新作角色動作更靈活自由……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請關(guān)注。

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重點(diǎn)關(guān)注:

育碧正開發(fā)一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲

據(jù)insidergaming獨(dú)家爆料,育碧正在開發(fā)一款全新的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,其背景設(shè)定于《彩虹六號》的同一世界觀中。

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報(bào)道稱,這款新作距離正式發(fā)布可能還有一到兩年時間,是一款標(biāo)準(zhǔn)的本世代主機(jī)游戲,目標(biāo)是登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC,也可能登陸Switch 2。

兩位知情人士透露,該游戲采用俯視視角,類似于《暗黑破壞神4》或《幽浮》系列,玩家將扮演《彩虹六號:圍攻》中的干員進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,游戲玩法循環(huán)在結(jié)構(gòu)上仍然保留了不少《彩虹六號:圍攻》的精髓,玩家需要根據(jù)每位干員的技能特點(diǎn)選擇出戰(zhàn)成員,執(zhí)行突襲、解救人質(zhì)等戰(zhàn)術(shù)任務(wù)。

據(jù)稱該游戲的總流程大約為25到30小時,但這取決于玩家水平,也有可能因刪減劇情或內(nèi)容而調(diào)整。

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Arkane負(fù)責(zé)人表示愿意制作《羞辱3》

據(jù)tech4gamers報(bào)道,近日,《羞辱》系列的聯(lián)合創(chuàng)始人兼初代制作人Rapha?l Colantonio在播客節(jié)目中討論了新作品的可能性,暗示愿意制作第三部續(xù)集。

在節(jié)目中,當(dāng)被問及是否愿意參與《掠食》續(xù)作開發(fā)時,Colantonio表示了明確的否定,稱該IP屬于Humanhead Studios。

不過他也補(bǔ)充說:“如果只是隨便聊聊的話,我現(xiàn)在更愿意去做《羞辱3》,畢竟已經(jīng)過去那么久了,為啥不呢?”

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但話鋒一轉(zhuǎn),他也坦言自己更喜歡創(chuàng)造新內(nèi)容,而非反復(fù)打磨同一個IP:“做完《羞辱1》后,我最不想干的事就是再花四年做《羞辱2》。我本來就不喜歡做續(xù)作?!?/p>

在《紅霞島》遭遇嚴(yán)重滑鐵盧之后,Arkane急需通過一款有影響力的作品來重振口碑和信任?!缎呷?》若能實(shí)現(xiàn),可能會成為Arkane的“救命稻草”。

FS社新作角色動作更靈活自由

據(jù)gamesradar報(bào)道,NS2獨(dú)占新作《The Dusk Bloods》并沒有延續(xù)FromSoftware過往魂類游戲中略顯笨重的移動機(jī)制,官方確認(rèn)新作將加入超級跳躍和雙重跳躍機(jī)制,大大提升角色的靈活性與操作自由度。

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在最新Creator’s Voice博客中,制作人宮崎英高介紹了《The Dusk Bloods》的動作系統(tǒng),他表示:“本作的基本動作設(shè)計(jì),包括疾跑、超級跳躍與雙重跳躍,都強(qiáng)調(diào)動態(tài)感、輕松無壓力,并且每個角色都有自己獨(dú)特的武器和能力,因此可以發(fā)揮無限的創(chuàng)造力。”他補(bǔ)充說:“我希望這些新增的動作元素,能成為本作區(qū)別于以往作品的一個亮點(diǎn),讓玩家玩得更爽、更自由?!?/p>

據(jù)悉,與以往需要自建主角的魂系游戲不同,《Duskbloods》將提供大約十幾位預(yù)設(shè)角色供玩家選擇,這些角色都可以在一定程度上進(jìn)行自定義。

宮崎英高介紹稱,玩家將扮演名為Bloodsworn的類吸血鬼角色:“他們只是外形和設(shè)定上有點(diǎn)類似吸血鬼,但不會以傳統(tǒng)恐怖怪物的方式出現(xiàn)。他們更像是借助血液之力達(dá)成超人類狀態(tài)的存在。”