內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款極簡美術(shù)的休閑塔防游戲《HexDefense》,局內(nèi)包括輕度肉鴿元素。由知名廠商Voodoo發(fā)行,近期在海外進(jìn)行小規(guī)模測試。

產(chǎn)品目前開測不久,主要測試美術(shù)風(fēng)格和核心玩法:美術(shù)采用極簡的2D卡通風(fēng)格,是經(jīng)典的六邊形疊片形式,保持優(yōu)秀可讀性同時降低了成本,表現(xiàn)力也是簡約而不簡單;核心玩法為放置塔防,在點(diǎn)位上放置防御塔攔截敵人,同時可以對其移動或合成;外圍結(jié)構(gòu)較為簡潔,采用中度混變模式。雖然品質(zhì)不算精致(甚至是機(jī)翻),但整體來說是一款頗具潛力的產(chǎn)品。
接下來會對該游戲進(jìn)行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:《Rapid Stack Blitz Game》和《Bounce Defense》同樣采用了極簡美術(shù),可以點(diǎn)擊標(biāo)題配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 創(chuàng)新的核心戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗類型是放置類塔防,融合了疊片機(jī)制和輕肉鴿元素,在戰(zhàn)斗中玩家要規(guī)劃放塔點(diǎn)位并實(shí)時移動,體驗(yàn)較為新穎
- 簡約的美術(shù)設(shè)計:美術(shù)選型為極簡幾何,不僅成本很低,明快動效搭配高飽和度配色使得畫面表現(xiàn)清晰生動,是性價比優(yōu)秀的方案
- 穩(wěn)妥的外圍系統(tǒng):產(chǎn)品聚焦PVE推圖玩法,外圍系統(tǒng)為簡練的中輕度設(shè)計,養(yǎng)成規(guī)劃和內(nèi)容投放合理,有很大拓展空間
- BUFF設(shè)計保守:比起出色的核心玩法,三選一BUFF設(shè)計非常保守,對游戲體驗(yàn)影響不大,如果能更多關(guān)聯(lián)到防御塔機(jī)制,或提供更多玩法拓展就更好了
- 產(chǎn)品完成度不足:由于目前處于核心玩法測試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,整體完成度不高,所以主要關(guān)注核心內(nèi)容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《HexDefense》的戰(zhàn)斗為PVE放置塔防,融合了疊片機(jī)制和輕肉鴿元素:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE副本,為線性關(guān)卡
- 初始會獲得一定鉆石,玩家可以購買防御塔
- 同名同級防御塔疊放后可升級
- 玩家可以隨時移動防御塔到空余位置
- 擊敗敵人可以獲得鉆石并積累經(jīng)驗(yàn),玩家升級時三選一BUFF
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過關(guān)
具體規(guī)則
點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”,挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡(無消耗):
- 每個關(guān)卡有固定波次,全部通過則戰(zhàn)斗勝利
- 裝備至多4個普通塔和1個英雄塔
戰(zhàn)場規(guī)則如下:
- 如果玩家攜帶了英雄塔,開戰(zhàn)時會自動入場
- 不同關(guān)卡地圖不同,敵人沿出兵線路前進(jìn)
- 擊敗敵人可獲得鉆石和玩家經(jīng)驗(yàn)
- 玩家升級后,可從隨機(jī)3個BUFF中選擇一個
- 敵人走出地圖時,對玩家造成1點(diǎn)傷害
- 玩家生命值歸零則戰(zhàn)敗
- 玩家只能在我方區(qū)域的空位上放置防御塔
- 在戰(zhàn)斗中可能獲得地雷,玩家可以放置到敵人行進(jìn)路線上,敵人踩到后會爆炸
- 部分關(guān)卡我方區(qū)域設(shè)有障礙物,可通過攻擊消滅,部分障礙物消滅后有鉆石獎勵

防御塔規(guī)則如下:
- 玩家在戰(zhàn)斗中,可以消耗鉆石,從攜帶的防御塔中購買
- 防御塔購買價格會遞增
- 拖動同名同級防御塔疊放,合成為更高級防御塔(等級上限由外圍練度決定)
- 玩家可隨時拖動防御塔,移動到場地空位
- 玩家點(diǎn)擊戰(zhàn)場上可攻擊單位,讓防御塔集火

游戲體驗(yàn)
《HexDefense》的單局時長中等偏長(5 - 15分鐘),下面講一些體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 作為放置塔防游戲,玩家要規(guī)劃經(jīng)濟(jì)(防御塔價格不同,購買后會遞增)、塔類別(攻擊力、射程、效果和站位),并考慮射程覆蓋,可計算內(nèi)容不少,具有不錯的策略性
- 由于防御塔可以進(jìn)行移動,玩家通過調(diào)整站位能更有效達(dá)成火力覆蓋,并阻止敵人前進(jìn),提升了游戲的策略維度
- 雖然游戲采用極簡美術(shù),但六邊形疊片配合簡潔但有特色的防御塔,視覺效果和識別度意外的出色,美術(shù)表現(xiàn)干凈利落,符合直覺
- 美中不足的是,三選一BUFF設(shè)計的過于無聊,都是一些干巴巴的數(shù)值(甚至有很多針對特定武器的折扣,非常不明所以),如果能改得更貼合武器BD或增加額外機(jī)制,會更好的改善游戲體驗(yàn)
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《HexDefense》外圍系統(tǒng)簡潔,具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡
- 養(yǎng)成:炮塔,英雄塔
- 功能:任務(wù),關(guān)卡成就,祝福,商店等
玩法
主線副本設(shè)計較為常規(guī),是線性PVE關(guān)卡:
- 不限挑戰(zhàn)次數(shù)
- 關(guān)卡獎勵為金幣和英雄經(jīng)驗(yàn)
- 通關(guān)可解鎖新功能和 / 或新炮塔
- 每個關(guān)卡有三個挑戰(zhàn)任務(wù)
養(yǎng)成
《HexDefense》的養(yǎng)成分為炮塔升級和英雄塔升級。
炮塔
- 玩家可以攜帶4個炮塔進(jìn)入戰(zhàn)斗
- 主線推圖可解鎖更多炮塔
- 消耗金幣升級,提升傷害和射程
- 特定等級解鎖新詞條

英雄塔
- 玩家可以攜帶1個英雄塔進(jìn)入戰(zhàn)斗
- 消耗紫鉆(付費(fèi)貨幣)購買更多英雄塔
- 消耗英雄經(jīng)驗(yàn)升級,提升傷害和射程
- 特定等級解鎖新技能

商業(yè)化
商業(yè)化是傳統(tǒng)的混變模式,重心偏重IAA,目前已有內(nèi)容較少。
IAA
廣告點(diǎn)位局內(nèi)局外都有,提供額外的資源產(chǎn)出:
- (隨機(jī))戰(zhàn)中看廣告獲得強(qiáng)力BUFF*N
- 額外金幣*2
- 獲得戰(zhàn)前祝福*N

IAP
付費(fèi)內(nèi)容較少,包括:
- 戰(zhàn)斗加速特權(quán)卡
- 永久祝福特權(quán)卡
- 英雄禮包
- 紫鉆直購

結(jié)語
經(jīng)過詳細(xì)拆解,可以看出《HexDefense》是一款頗具亮點(diǎn)的產(chǎn)品:產(chǎn)品采用經(jīng)典的疊片題材,搭配極簡美術(shù),是性價比極高的方案;核心玩法是放置類塔防,融合了疊片和輕肉鴿元素,規(guī)則簡單易上手;外圍系統(tǒng)和商業(yè)化都是較為常見的中度混變模式??傮w來說,是一款在核心內(nèi)容上完成度很高的作品。
Voodoo經(jīng)常會對研發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品要求低成本+短周期,同時對線上數(shù)據(jù)有極高的數(shù)據(jù)要求。這個模式在超休閑版本是非常生效的,但在如今中度混變模式下,跑出來的產(chǎn)品很多都是極簡美術(shù)+創(chuàng)意核心玩法+粗糙外圍結(jié)構(gòu),這套模式在后續(xù)能否持續(xù)穩(wěn)定產(chǎn)出爆款,還是有待繼續(xù)觀望的。
最后,雖然這篇文檔對《HexDefense》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)在放置塔防與疊片策略融合后的獨(dú)特樂趣!
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