不知不覺,距2017年發(fā)售的Switch1代已過8年,Switch超乎尋常的主機(jī)周期已經(jīng)讓一些玩家頗具微詞,尤其在面對(duì)近幾年硬件性能大提升的市場(chǎng)環(huán)境之下,Switch主機(jī)孱弱的性能問題更加被凸顯,這使得關(guān)于Switch的機(jī)能爭(zhēng)議也成為玩家社群月經(jīng)貼的話題。
不過遲到的也終究還會(huì)到來!就在4月2日北京時(shí)間晚9點(diǎn),新一代任天堂游戲主機(jī)Nintendo Switch2代發(fā)布了第一場(chǎng)視頻發(fā)布會(huì),長(zhǎng)達(dá)1個(gè)小時(shí)。

這次新主機(jī)的發(fā)售日期意外的早,主機(jī)將在本年度6月5日發(fā)售。在8年的蟄伏之后,玩家本以為任天堂在主機(jī)掌機(jī)產(chǎn)線合并的前提下,能夠厚積薄發(fā),將更多大作帶進(jìn)新時(shí)代的首發(fā)陣容之中,但這個(gè)期許最終未能如愿,相反,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)多了些“意料之中”與“爭(zhēng)議問題”。
關(guān)于硬件提升的意料之中
Switch2代在硬件上的提升在一年多前就有許多傳聞,而這次發(fā)布會(huì)在很多層面上對(duì)這些傳聞做了印證。比如新主機(jī)在厚度13.9mm維持不變的情況下,屏幕從原來的6.2寸720P屏幕升級(jí)為7.9寸1080P大屏幕。

其次,手柄增加了鼠標(biāo)功能,整機(jī)也增加了語音聊天功能與實(shí)時(shí)的錄屏功能等內(nèi)容。這些功能的加入一定程度上來自游戲機(jī)性能上的提升。雖然官方并沒有公開這顆由NVIDIA定制的芯片的具體性能,但從發(fā)布會(huì)游戲公開了《埃爾登法環(huán)》《無主之地4》《霍格沃茨之遺》等已經(jīng)發(fā)售或即將發(fā)售的第三方3A大作去分析,其畫面表現(xiàn)與幀數(shù)發(fā)揮的水準(zhǔn)大致接近PC中低畫質(zhì)調(diào)教的表現(xiàn),性能大概稍強(qiáng)于PS4,或是與之相近,與之前諸多玩家與媒體預(yù)測(cè)的升級(jí)水準(zhǔn)差距不大。



新手柄增加的滑鼠功能以及適配滑鼠功能的游戲,例如《文明7》

添加語音聊天+視頻+錄像功能據(jù)開發(fā)組訪談所說,處于“大家一起游玩線上游戲”的分享想法而開發(fā),并考慮之后圍繞這個(gè)功能去做游戲創(chuàng)新


新主機(jī)在《埃爾登法環(huán)》《霍格沃茨之遺》的畫面水準(zhǔn)
Switch2性能的提升對(duì)于第三方游戲來說依然比較捉襟見肘,但對(duì)于任天堂第一方游戲陣容而言,則獲得了很大的性能釋放,一方面許多任天堂第一方大作可以嘗試將游戲的規(guī)模做的更大,例如本次發(fā)布會(huì)重點(diǎn)提及的第一方大作《馬里奧賽車世界》與《森喜剛蕉力全開》就在原有的玩法基礎(chǔ)上將地圖做成無縫的開放大地圖。

得益于機(jī)能的提升,《馬里奧世界》似乎做成像《極限競(jìng)速地平線》那樣的賽車游戲
其次,更高的性能也推動(dòng)畫面與幀數(shù)表現(xiàn)力的提升。官方重點(diǎn)展示了游戲?qū)τ?K與120幀以及HDR的支持,并重點(diǎn)提及了《密特羅德究極4》Switch2升級(jí)版的重大提升,游戲有兩種模式「畫質(zhì)」和「性能」可以選擇,選擇「畫質(zhì)」時(shí),主機(jī)4K60幀,掌機(jī)1080P60幀,選擇「性能」時(shí),主機(jī)1080p120幀,掌機(jī)720p120幀,且兩個(gè)模式都支持HDR效果。

4K畫質(zhì)估計(jì)只有第一方優(yōu)化好的游戲才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)極限
性能提升對(duì)Switch2的存儲(chǔ)要求也在變大。一方面游戲提高了Switch孱弱的官方內(nèi)存容量,從32G提升至256G,機(jī)身的存儲(chǔ)容量擴(kuò)大8倍。其次游戲更高的容量需求導(dǎo)致游戲?qū)嶓w卡帶出現(xiàn)部分游戲需要額外下載數(shù)據(jù)的去補(bǔ)充,而對(duì)于TF卡擴(kuò)容的需求也水漲船高,尤其是讀寫速度的要求與Switch時(shí)代完全不同,主機(jī)不再支持普通TF卡,而是只支持讀速每秒900MB,寫入每秒600MB的microSD Express的TF卡,這種高速卡僅256G版本定價(jià)就高達(dá)500——700人民幣區(qū)間,玩家購(gòu)買游戲的成本負(fù)擔(dān)將因此進(jìn)一步加重。

只能用高速的TF卡進(jìn)行儲(chǔ)存擴(kuò)展
而這種增加游戲消費(fèi)成本的負(fù)擔(dān)也成為接下來Switch2最大的爭(zhēng)議焦點(diǎn)。
由各種價(jià)格引發(fā)的爭(zhēng)議
從本次發(fā)布會(huì)的游戲陣容來說,Switch2一款一線IP大作《馬里奧賽車世界》,幾款二線IP(《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》《森喜剛蕉力全開》等)的首發(fā)陣容對(duì)比Switch1代的而言,吸引力大幅度下滑,而后繼作品,如第三方值得關(guān)注的獨(dú)占游戲,由From Software開發(fā)的多人動(dòng)作游戲《the Duskbloods》最快也要2026年問世。這樣孱弱的首發(fā)游戲陣容以及一整年寡淡的獨(dú)占游戲規(guī)劃就已經(jīng)足夠引起玩家不滿的聲音,然而關(guān)于Switch2主機(jī)與游戲的定價(jià)上的爭(zhēng)議則徹底蓋過游戲陣容的討論,成為當(dāng)下最大的輿論風(fēng)波。

Switch2目前公布的首發(fā)陣容并不理想
主機(jī)目前的定價(jià)大概在人民幣3200上下(3450港幣、449美元、69980日元),這個(gè)價(jià)位并沒有超出之前玩家與媒體對(duì)主機(jī)400——499美元的價(jià)格估算。然而由于本次Switch2主機(jī)做出不同價(jià)位的兩個(gè)版本,一個(gè)是通行于全球(包括日本本土)的國(guó)際版主機(jī),另一個(gè)則是定價(jià)49980日元(2400人民幣),比國(guó)際版主機(jī)低20000日元,鎖日本服務(wù)器鎖日本玩家IP,專供日本玩家的日服版主機(jī)。

港服主機(jī)定價(jià)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說相對(duì)合理

某種意義上來說,日服機(jī)算是任天堂作為日本游戲企業(yè)對(duì)本國(guó)玩家的一種福利(梗圖截取自微博博主迷糊-Tree)
關(guān)于任天堂為何會(huì)有針對(duì)日本市場(chǎng)特供的低價(jià)主機(jī)的猜測(cè)有很多,既有日元匯率針對(duì)游戲主流市場(chǎng)國(guó)家的下滑因素,也有以任天堂需要一些低價(jià)位的主機(jī)來保護(hù)日本中小學(xué)生的基本盤的說法,不過無論是什么商業(yè)上的考量,對(duì)不同國(guó)家/區(qū)域的玩家區(qū)別對(duì)待,并且主機(jī)價(jià)格相差如此之大,引來了許多玩家不滿的聲音。

并且官方似乎并沒有意識(shí)到低價(jià)版對(duì)海外玩家的刺激效果,官方是在日版發(fā)布會(huì)上以壓軸的形式重點(diǎn)描述了版本差別
而在游戲的定價(jià)問題上,出于抗通脹風(fēng)險(xiǎn)以及開發(fā)成本提升的行情,近幾年主機(jī)游戲大廠紛紛打破過去約定俗成的59.9美元定價(jià),轉(zhuǎn)而將游戲定價(jià)提升至69.9美元的價(jià)位區(qū)間。在這個(gè)游戲定價(jià)大漲的行情里,任天堂這一次更進(jìn)一步,例如首發(fā)大作《馬里奧賽車世界》的售價(jià)在多個(gè)平臺(tái)迎來大幅度的上漲,日本市場(chǎng)相比Switch第一方游戲漲幅1000日元,定價(jià)來到了下載版本8980日元、實(shí)體版本9980元的水平,美版則上探69.9美元的上方定價(jià)區(qū)間,將游戲定價(jià)至70——80刀的價(jià)位。換算為人民幣計(jì)價(jià),曾經(jīng)多數(shù)游戲300——400左右的定價(jià)也突破400大關(guān),甚至來到500人民幣區(qū)間,雖然發(fā)布會(huì)之后官方網(wǎng)站公開的不少游戲還是維持在60美元的價(jià)位區(qū)間,但個(gè)別游戲的超高定價(jià)還是刺痛了許多玩家的心情,進(jìn)而引發(fā)許多玩家針對(duì)游戲定價(jià)的聲討。
實(shí)體版與下載版不同價(jià)也是這次定價(jià)問題的一個(gè)雷點(diǎn)
不過雖然此一時(shí)聲浪巨大,但是不能以此作為依據(jù)判定Switch2的失敗。畢竟提價(jià)風(fēng)波與首發(fā)游戲孱弱的問題此前另外兩家主機(jī)設(shè)備大廠也曾遇到過。若能拿出匹配游戲售價(jià)的游戲產(chǎn)品,那這次漲價(jià)風(fēng)波也許就會(huì)有驚無險(xiǎn)的度過。
總結(jié)
無論是從游戲陣容,還是發(fā)布會(huì)口碑去看,這次的Switch2的發(fā)布會(huì)都不算成功。甚至任天堂針對(duì)主機(jī)設(shè)計(jì)的各種“整活”功能,在這次發(fā)布會(huì)之中也極少看到,一小時(shí)的發(fā)布會(huì)讓不少玩家掃興而歸。
不過當(dāng)年Switch也是頂著不被看好的輿論而逐步成為銷量破1.5億臺(tái)的游戲主機(jī)。即便開局困難,Switch2亦可以像當(dāng)年3DS首發(fā)期間那樣,靠降價(jià)以及增加第一方游戲陣容的方式,將銷量不足的主機(jī)拉入正規(guī),唯一的疑問也在于游戲開發(fā)進(jìn)度越拉越長(zhǎng)的現(xiàn)代,當(dāng)下的的任天堂還具備如此爆產(chǎn)能的能力嗎?

最終決定成敗的關(guān)鍵還是在游戲之上,起碼目前的這個(gè)陣容并不能讓Switch2獲得初代那樣的成績(jī)
畢竟作為手握多個(gè)千萬級(jí)IP的游戲廠商,任天堂最大的資本就是它的獨(dú)占陣容,無論主機(jī)是什么樣的定位,到最后比拼的還是游戲本身。(文/丸子)
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