當(dāng)創(chuàng)意終究讓位于畫質(zhì)和機(jī)能,這是否意味著“游戲性”的沒(méi)落?
在經(jīng)歷了此前大量的曝光、泄密之后,任天堂終于在2025年4月2日揭曉了他們的次世代游戲機(jī)Nintendo Switch 2(下文將簡(jiǎn)稱為NS2)。

對(duì)比前代,NS2毫無(wú)疑問(wèn)帶來(lái)了巨大的規(guī)格提升。首先,其擁有更大的機(jī)身尺寸,機(jī)身寬度和高度分別為271.8 毫米、114.3 毫米,但厚度保持不變、依舊是13.9毫米。之所以機(jī)身變大,很大的原因都源自NS2換用了7.9英寸的更大屏幕。同時(shí),這塊屏幕的分辨率被提升至1080P,同時(shí)還支持最高120Hz刷新率和HDR10高動(dòng)態(tài)顯示。
當(dāng)然,機(jī)身尺寸的增大也意味著NS2的Joy-Con手柄體積也隨之加大,新手柄也因此擁有了更舒適的鍵位和更大的肩鍵面積。同時(shí),新加入的“鼠標(biāo)模式”顯然也將為NS2帶來(lái)更多的游戲交互可能性。

除此之外,雖然任天堂方面并未明說(shuō),但幾乎可以肯定的是NS2換用了大幅升級(jí)的芯片。其大概率是基于NVIDIA T239的修改版本,擁有比前代暴漲的CPU架構(gòu)與核心數(shù)量,同時(shí)新的GPU也使得NS2終于可以在“主機(jī)模式”下支持4K 60FPS或2K 120FPS的游戲畫面了。

索尼在同一天“重新介紹”PS5,多少就有對(duì)NS2機(jī)能和游戲陣容的嘲諷
平心而論,如果只是與前代的NS對(duì)比,那么NS2毫無(wú)疑問(wèn)可以說(shuō)是在硬件上實(shí)現(xiàn)了“突飛猛進(jìn)”的升級(jí)。當(dāng)然,考慮到游戲主機(jī)并不會(huì)像PC那樣一兩年就進(jìn)行換代,所以一次換代增長(zhǎng)三四倍、甚至更多的性能,對(duì)于主機(jī)行業(yè)來(lái)說(shuō)其實(shí)并不鮮見(jiàn)。
兩大槽點(diǎn)引爆討論,NS2好像有點(diǎn)不太對(duì)頭
但問(wèn)題就在于,在我們?nèi)咨羁磥?lái),老任這次似乎是有點(diǎn)“太過(guò)看重性能”了。
為什么我們會(huì)這么說(shuō)?如果有打算購(gòu)買NS2的朋友,那么可能就已經(jīng)知道,他們這次的新主機(jī)在存儲(chǔ)系統(tǒng)上搞出了兩個(gè)比較大的槽點(diǎn)。

其一,是所謂的“Game-Key Card”(我們姑且稱之為游戲密鑰卡)。眾所周知,任天堂近年來(lái)一直是卡帶式游戲存儲(chǔ)介質(zhì)的忠實(shí)簇?fù)?。在NS2上,他們依然也選擇了以卡帶作為介質(zhì)來(lái)發(fā)現(xiàn)實(shí)體游戲。但是根據(jù)官方的說(shuō)法,并非所有的NS2游戲都會(huì)被“存儲(chǔ)”在實(shí)體卡帶里,有些游戲會(huì)在包裝上明確這其實(shí)是“密鑰卡”。
也就是說(shuō),這種卡帶里并不帶有游戲本體,取而代之的是它們會(huì)在玩家將卡帶插進(jìn)NS2之后,由主機(jī)自動(dòng)開(kāi)始下載和安裝游戲,卡帶則只是作為“啟動(dòng)下載”的鑰匙,以及辨識(shí)正版授權(quán)裝置的作用。
很顯然,這會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,那就是玩家將沒(méi)法像以前那樣“即插即玩”。如果恰好處于網(wǎng)絡(luò)狀況不佳的地區(qū),那么甚至可能會(huì)出現(xiàn)即便買了密鑰卡也玩不了游戲的情況。

其二,就是NS2這次在升級(jí)更快、更大容量?jī)?nèi)置閃存(256GB)的同時(shí),也將存儲(chǔ)卡的標(biāo)準(zhǔn)提升到了microSDEX卡,并且很可能成為了首個(gè)僅支持microSDEX、不兼容普通microSD卡的大眾消費(fèi)類電子產(chǎn)品。
有看過(guò)我們?nèi)咨畲饲岸啻瓮虏跾D存儲(chǔ)卡內(nèi)容的朋友可能還記得,由于過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里SD卡行業(yè)對(duì)于技術(shù)的更新一直態(tài)度消極,這就造成了microSDEX一方面產(chǎn)量稀少、價(jià)格高昂,另一方面這種“次世代”的微型存儲(chǔ)卡如今實(shí)際上也已經(jīng)并不先進(jìn)了。其峰值讀取速度不過(guò)985MB/s,甚至還趕不上目前隨便一款千元級(jí)智能手機(jī)的內(nèi)置存儲(chǔ)性能。
重視性能不是壞事,但對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)卻不一定
很顯然,無(wú)論是發(fā)行游戲密鑰卡,還是選擇價(jià)高量少、同時(shí)技術(shù)還老舊的microSDEX來(lái)作為存儲(chǔ)擴(kuò)展方案,NS2這兩大設(shè)計(jì)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都絕不友好。這就不禁讓人產(chǎn)生疑問(wèn),為什么任天堂要這么做呢?

在我們?nèi)咨羁磥?lái),唯一的解釋似乎只有一個(gè),那就是NS2的游戲太大、對(duì)于存儲(chǔ)空間的要求太高,以至于任天堂一方面得對(duì)游戲(卡帶)漲價(jià),另一方面對(duì)某些體積過(guò)大的游戲,便只能采取“密鑰卡”的方式來(lái)發(fā)行實(shí)體版本。同時(shí)可能也是因?yàn)檫@個(gè)原因,傳統(tǒng)的microSD卡當(dāng)然就無(wú)法再用,所以在綜合考慮體積、功耗等因素之后,現(xiàn)階段“可用”的迷你高速存儲(chǔ)卡方案,似乎就只剩下了microSDEX這一種選擇。
可是對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),他們是否又真有必要用高成本的硬件去支撐大體量的游戲呢?

上一個(gè)以“主機(jī)級(jí)畫面”作為賣點(diǎn)的掌機(jī)還是PSV
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們也進(jìn)行了大量的內(nèi)部討論。部分同事非常樂(lè)見(jiàn)任天堂大幅提升NS2硬件配置的策略,因?yàn)樵谒麄兛磥?lái),這將可以使NS2收獲更多第三方工作室的支持。特別是在如今這個(gè)“PC掌機(jī)”興起的時(shí)期,當(dāng)其他品牌的設(shè)備都已經(jīng)可以在掌機(jī)上運(yùn)行“光追大作”時(shí),如果NS2依舊保持任天堂過(guò)去那種“重游戲性、輕畫質(zhì)”的策略,顯然會(huì)讓他們失去一部分用戶。

N64DD,任天堂史上最冷門的“高性能游戲主機(jī)(配件)”之一
但同時(shí)也有人提出,從過(guò)往來(lái)看,任天堂歷史上幾乎所有“高性能向”的游戲主機(jī),比如CDi、N64、N64DD、NGC、WiiU,都沒(méi)能取得很好的市場(chǎng)表現(xiàn)。相反,那些與同期競(jìng)品相比性能明顯更差、但也因此將成本更多放在“創(chuàng)意”上的游戲機(jī),比如GB、NDS、3DS、Wii,以及初代NS,反而都憑借著極具特色的游戲體驗(yàn),以及充分發(fā)揮這些創(chuàng)意的游戲,收獲了顯著的成功。

而且更為重要的是,縱觀如今的整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng)大家不難發(fā)現(xiàn),如果任天堂選擇讓NS2以“高畫質(zhì)”為賣點(diǎn),就很容易陷入與PC掌機(jī)、甚至是高端手機(jī)(以及那些安卓高性能掌機(jī))的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。在這樣的情況下,由于PC與手機(jī)硬件換代的速度要遠(yuǎn)快于NS2的獨(dú)占方案,所以哪怕任天堂現(xiàn)在能夠憑借封閉的游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)做出一定程度的畫質(zhì)優(yōu)勢(shì),也很容易在一兩年之后就迅速陷入性能頹勢(shì),進(jìn)而被一些第三方游戲工作室拋棄。
相比之下,似乎只有繼續(xù)堅(jiān)持走NS的“游戲性”老路,對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),才能既回避與PC掌機(jī)、智能手機(jī)的正面競(jìng)爭(zhēng),又能同時(shí)兼顧其他同類設(shè)備難以全部“掌握”的少年與成年人這兩類消費(fèi)群體。
NS2前途一片渺茫?還得看任天堂的后手
說(shuō)到這里,大家是不是已經(jīng)開(kāi)始覺(jué)得,NS2豈不是還沒(méi)開(kāi)賣就前途一片黯淡、注定“藥丸”了?

倒也不盡然。畢竟一方面以往的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,任天堂在“亡羊補(bǔ)牢”的操作上,從來(lái)沒(méi)有讓玩家們失望過(guò)。盡管現(xiàn)在大家都在吐槽NS2的奇葩卡帶和價(jià)格問(wèn)題,但誰(shuí)也不好說(shuō)真到了開(kāi)賣的時(shí)候,他們會(huì)不會(huì)突然甩出什么新的促銷措施。
另一方面,站在我們自己的角度來(lái)說(shuō),其實(shí)很高興看到NS2選擇了microSDEX作為存儲(chǔ)卡介質(zhì)。畢竟這可能是整個(gè)SD卡行業(yè)近十年來(lái),遇到的最值得各大廠商進(jìn)行產(chǎn)品換代、技術(shù)更新的機(jī)會(huì)了。雖然初期肯定會(huì)有價(jià)高量少的問(wèn)題,但考慮到任天堂的影響力和NS2的潛在出貨量,他們極有可能會(huì)推進(jìn)microSDEX存儲(chǔ)卡的快速普及。

到了那個(gè)時(shí)候,隨著存儲(chǔ)介質(zhì)成本的快速降低、再加上NS2的性能不再能與同期的PC掌機(jī)正面競(jìng)爭(zhēng),反倒可以期待它迎來(lái)更多“重回游戲性”的出色作品。是的,如果大家不記得了的話,我們?cè)谶@里姑且放個(gè)案例,那就是大名鼎鼎的初代《精靈寶可夢(mèng)》發(fā)布于1996年,可當(dāng)時(shí)已經(jīng)是GameBoy亮相的第7個(gè)年頭了。
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