2025年3月28日至31日,以“科學(xué)夢(mèng)想 創(chuàng)造未來(lái)”為主題的2025中國(guó)科幻大會(huì)在石景山首鋼園盛大舉行,為期四天的大會(huì)涵蓋專業(yè)性論壇、賽事活動(dòng)、群眾性互動(dòng)等板塊。大會(huì)開幕式發(fā)布多項(xiàng)重要成果,包括《2025中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、中國(guó)首部太空實(shí)景電影《窗外是藍(lán)星》等。其中,《2025中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收已達(dá)1089.6億元,涵蓋閱讀、影視、游戲、衍生品與文旅五大核心領(lǐng)域,彰顯出從“內(nèi)容爆發(fā)”到“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”的關(guān)鍵躍遷。中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)營(yíng)收自2016年邁入百億級(jí)別以來(lái),正以驚人的增速躋身千億規(guī)模,并已連續(xù)兩年突破此標(biāo)桿,映射出技術(shù)創(chuàng)新與文化消費(fèi)深度融合的時(shí)代變革。
在科幻產(chǎn)業(yè)的躍遷過(guò)程中,技術(shù)已超越傳統(tǒng)輔助角色,成為塑造科幻敘事模式、拓展沉浸式體驗(yàn)、構(gòu)建新型文化消費(fèi)業(yè)態(tài)的核心驅(qū)動(dòng)力之一。大語(yǔ)言模型、多模態(tài)生成、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與全息投影等技術(shù)的深度融合,正在引發(fā)科幻內(nèi)容生產(chǎn)、傳播方式及受眾互動(dòng)的根本性變革。這一變革,重塑了科幻的表達(dá)形態(tài),也推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)從單一的內(nèi)容生產(chǎn)邁向多維、智能化的文化體驗(yàn)新格局。中國(guó)科幻研究中心《2025中國(guó)科幻技術(shù)裝備產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,國(guó)內(nèi)科幻技術(shù)裝備產(chǎn)業(yè)營(yíng)收達(dá)275.07億元,其中特效制作和云計(jì)算分別貢獻(xiàn)92.82億元和46.0億元,反映出技術(shù)對(duì)于科幻內(nèi)容生產(chǎn)的深遠(yuǎn)影響。在此,我們需思考:技術(shù)如何形塑科幻未來(lái)形態(tài)?科幻如何在技術(shù)躍遷中葆其文化主體性?如何構(gòu)建“技術(shù)-文化”雙向驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新機(jī)制?以及如下一系列深層挑戰(zhàn):
其一,科幻是否會(huì)被“智能模板化”所取代?生成式人工智能正迅速進(jìn)入科幻產(chǎn)業(yè)鏈:AI劇本生成、智能分鏡、虛擬演員、動(dòng)態(tài)敘事已“變現(xiàn)”。AI短劇、AI繪本、AI互動(dòng)小說(shuō)亦不斷涌現(xiàn),使內(nèi)容生產(chǎn)降本增效。劉慈欣在2025中國(guó)科幻大會(huì)期間接受媒體采訪時(shí)稱,“以DeepSeek為代表的AI技術(shù)在過(guò)去兩年進(jìn)步顯著,未來(lái)五到十年甚至有能力創(chuàng)作出如《三體》般思想深刻的作品”。那么,問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)AI可以基于龐大的語(yǔ)料庫(kù)自主生成文本與影像,科幻創(chuàng)作者如何避免思維模式的固化?如何確保科幻敘事不被數(shù)據(jù)訓(xùn)練的“既定范式”所框限,仍能承擔(dān)“破除慣性思維”的創(chuàng)新使命?
其二,科幻是否會(huì)淪為“技術(shù)消費(fèi)”之附庸?2025中國(guó)科幻大會(huì)開幕式,虛擬現(xiàn)實(shí)XR、裸眼3D、沉浸式空間投影等前沿技術(shù)交相輝映,輔以高清晰度渲染影像,于虛實(shí)交融、光影錯(cuò)落間構(gòu)筑了一場(chǎng)極具未來(lái)感的沉浸式體驗(yàn)??萍假x予科幻以更為可感、可觸的表達(dá)形式,使其敘事方式正由線性展開向多維交互嬗變。然而,當(dāng)VR、AR、全息投影等技術(shù)以極致逼真的方式塑造未來(lái)世界,科幻是否仍能承擔(dān)其對(duì)社會(huì)、倫理、文明進(jìn)程的深刻洞察與批判?在技術(shù)奇觀的震撼沖擊下,科幻作品的思想張力是否會(huì)被削弱,淪為視覺(jué)炫技的附庸?在科技日益主導(dǎo)敘事形式的當(dāng)下,如何保持科幻精神的鋒芒,使其在探索未知的同時(shí),不失其作為人類思想實(shí)驗(yàn)場(chǎng)的本質(zhì)?這些問(wèn)題,亟待深入思考。
其三,科幻如何成為科技變革的思維探針?技術(shù)發(fā)展往往先于倫理調(diào)整,而科幻恰恰是這一區(qū)域的“思想實(shí)驗(yàn)室”。當(dāng)腦機(jī)接口、量子計(jì)算、虛擬數(shù)字人、去中心化智能體等前沿科技不斷逼近現(xiàn)實(shí),科幻應(yīng)如何提前介入,對(duì)科技發(fā)展方向進(jìn)行預(yù)見(jiàn)性推演,使公眾與決策者得以在“未來(lái)可能性”之中提前作出理性判斷?
其四,科幻的未來(lái):技術(shù)驅(qū)動(dòng),還是想象力主導(dǎo)?當(dāng)前,技術(shù)的嵌入使科幻創(chuàng)作日益趨向算法化、程式化。今日的科幻還是超越現(xiàn)實(shí)的思想實(shí)驗(yàn)嗎,或是在既有技術(shù)邏輯內(nèi)進(jìn)行的視覺(jué)化演繹?《流浪地球2》展現(xiàn)了數(shù)字生命與太空電梯的震撼場(chǎng)景,但這些想象是否已被科技現(xiàn)實(shí)所框定?我們是否正步入一個(gè)“技術(shù)決定想象”的時(shí)代?當(dāng)AI可以生成符合敘事邏輯的文本,計(jì)算機(jī)合成圖像技術(shù)(CGI)與全息投影復(fù)刻未來(lái)景象,人的創(chuàng)造力是否正在被擠壓?如果科幻僅僅追隨技術(shù)路徑,它是否已淪為“未來(lái)事實(shí)的復(fù)刻機(jī)”?更值得警惕的是,市場(chǎng)的資本邏輯正在強(qiáng)化這一趨勢(shì)——越是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的作品,越容易受到關(guān)注,而基于純粹想象的探索性科幻,反而被邊緣化。沿此路推衍下去,技術(shù)塑造未來(lái),但若沒(méi)有想象力,它究竟駛向何方?
面對(duì)上述挑戰(zhàn),科幻應(yīng)如何發(fā)揮自身的文化效能,使其在技術(shù)躍遷的過(guò)程中不再只是被動(dòng)適應(yīng),而是主動(dòng)塑造未來(lái)科技文化的方向?
首先,需深化科幻敘事的多層次結(jié)構(gòu),突破“智能生成”之固化思維。未來(lái)的科幻創(chuàng)作者,需在“智能協(xié)作者”與“慣性破壞者”之間找到平衡點(diǎn),即在借助AI提升生產(chǎn)力的同時(shí),避免思維模式的同質(zhì)化。同時(shí),科幻創(chuàng)作需向“多層敘事”進(jìn)化,即不止于表層科技展演,而是深度嵌入技術(shù)倫理、人類認(rèn)知、文明演化的復(fù)雜議題。在AI生成的高度擬態(tài)化時(shí)代,真正的科幻突破點(diǎn),或許在于如何打破“技術(shù)帶來(lái)的確定性”,重塑“對(duì)不確定性的想象力”。
其次,推進(jìn)“虛實(shí)融合”敘事體系,構(gòu)建科技文化體驗(yàn)的新模式。《2025中國(guó)科幻技術(shù)裝備產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,北京、深圳的科幻技術(shù)企業(yè)已分別達(dá)到194家、121家,其中VR、AR、全息投影等沉浸式技術(shù)占據(jù)主導(dǎo)地位。當(dāng)科幻產(chǎn)業(yè)邁向4.0時(shí)代,其未來(lái)形態(tài)或許是一個(gè)“數(shù)智融合、虛實(shí)共生”的科技文化新生態(tài)??苹卯a(chǎn)業(yè)應(yīng)探索“跨媒介—跨場(chǎng)景”模式,使文本、影像、游戲、文旅深度融合,形成“互動(dòng)式敘事+智能生成+沉浸體驗(yàn)”的科技文化新形態(tài)。例如,通過(guò)“虛擬數(shù)字人+AI導(dǎo)演+全息投影”,打造沉浸式科幻敘事空間,使受眾不再停留于被動(dòng)觀看,而邁向主動(dòng)參與、主動(dòng)創(chuàng)作。這種敘事方式既能增強(qiáng)科幻的沉浸感,還能推動(dòng)技術(shù)與文化的深度交融。
再次,強(qiáng)化科幻的前瞻性思維,使其成為科技倫理的思考引擎。科幻的獨(dú)特魅力,在于其描繪技術(shù)進(jìn)步路徑,預(yù)見(jiàn)其潛在影響,并在技術(shù)倫理尚未成形之際,拋出關(guān)鍵性的思考框架。例如,在AI短劇快速興起的背景下,科幻如何探討“虛擬演員的法律人格”?如何預(yù)見(jiàn)“AI劇本生成的版權(quán)歸屬”問(wèn)題?如何討論“人機(jī)共創(chuàng)時(shí)代的文化認(rèn)知變化”?
未來(lái)的科幻創(chuàng)作,應(yīng)主動(dòng)介入技術(shù)倫理議題,使其成為科學(xué)政策制定、社會(huì)共識(shí)形成的重要推手。科幻之本義,亦在于為未來(lái)提供敘事藍(lán)本的同時(shí),塑造“技術(shù)發(fā)展的人文尺度”。
最后,重塑科幻,在技術(shù)規(guī)訓(xùn)與想象自主之間尋求突圍。科幻的未來(lái),絕不能淪為技術(shù)炫技的附庸。當(dāng)“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”成為主流敘事,科幻創(chuàng)作正經(jīng)歷從“預(yù)見(jiàn)可能”到“復(fù)刻現(xiàn)實(shí)”的變異。然而,偉大的科幻從來(lái)不只是對(duì)既有技術(shù)的視覺(jué)呈現(xiàn),而是對(duì)人類命運(yùn)的哲學(xué)扣問(wèn)、對(duì)未來(lái)社會(huì)形態(tài)的批判性思考。如何突圍?一是科幻必須擺脫“技術(shù)即真實(shí)”的規(guī)訓(xùn),重塑想象力主導(dǎo)地位。阿西莫夫的《基地》系列并未拘泥于當(dāng)時(shí)科技,而是創(chuàng)造了“心理史學(xué)”這一概念,思考人類文明的長(zhǎng)遠(yuǎn)演化?!渡城稹分猿蔀榻?jīng)典,不在于技術(shù)奇觀,而在于它對(duì)生態(tài)、權(quán)力、宗教的系統(tǒng)性推演;《神經(jīng)浪游者》并非網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的產(chǎn)物,而是賽博朋克精神的奠基之作。相比之下,當(dāng)代不少科幻作品不過(guò)是現(xiàn)有技術(shù)的視覺(jué)化延展,失去了真正“創(chuàng)造未來(lái)”的能力。二是技術(shù)不應(yīng)成為科幻的唯一驅(qū)動(dòng)力,而應(yīng)成為想象力的工具。當(dāng)前,市場(chǎng)機(jī)制正在強(qiáng)化技術(shù)至上的科幻邏輯,這種趨勢(shì)無(wú)異于自我閹割:如果科幻不再挑戰(zhàn)人類思維的邊界,而只是復(fù)述技術(shù)路線圖,其文化價(jià)值何在?當(dāng)年《銀翼殺手》憑借賽博都市的視覺(jué)奇觀震撼觀眾,然其真正價(jià)值在于其對(duì)人工智能身份認(rèn)同的哲學(xué)探尋。
歸根結(jié)底,科幻的生命力來(lái)自思想之先鋒性,而非技術(shù)的炫耀性。要讓科幻真正主導(dǎo)未來(lái),創(chuàng)作者必須敢于掙脫市場(chǎng)與技術(shù)的雙重規(guī)訓(xùn),重拾想象的自主權(quán);產(chǎn)業(yè)機(jī)制必須擺脫短視的資本邏輯,給予原創(chuàng)性、探索性作品以真正生存空間。否則,未來(lái)的科幻將不再是思想的拓荒者,而只是“未來(lái)事實(shí)”的流水線生產(chǎn)者。

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