微軟4月5日發(fā)布了一款由AI生成的《雷神之錘II》重制版游戲,引發(fā)許多爭議。

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微軟十分看好AI在開發(fā)領域的潛力,利用游戲生成模型Muse來重振經(jīng)典游戲,《雷神之錘II》重制版就是其嘗試。
《雷神之錘II》是誕生于1997年的經(jīng)典FPS游戲,擁有大批粉絲,不過他們對這個由AI做的重制并不買賬,社交媒體上充斥著批評之聲。有人指出,跟原作相比,重制并沒有明顯優(yōu)勢,且占用資源過多。雖然《雷神之錘II》只是一次技術演示,但微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表示,Muse未來將生成整個游戲,有人擔心這會對人類開發(fā)者產(chǎn)生長期影響,讓程序員失業(yè)。

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從運行來看,重制版似乎比十幾年前的原作更差,不僅幀率低,陰影也有問題。這也讓大家對AI能力產(chǎn)生懷疑,認為其在游戲開發(fā)領域并沒有帶來技術進步?!恫┑轮T3》的演員薩曼莎·貝阿特表示,無論怎樣公司都會AI來省錢,AI生成將毀掉工作室聲譽。

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微軟將把Muse帶向何方不得而知,但他們并非第一家將AI用于游戲開發(fā)的公司。在今年早些時候,卡普空宣布正在測試AI的游戲應用,不過更側重為人類開發(fā)者提供靈感,而非直接參與創(chuàng)建工作。
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