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夜間瀨玻璃丨文

當(dāng)你不再期待,愚人節(jié)花式整蠱的假新聞速遞時(shí),我覺得你可以留意下Landfall定時(shí)定點(diǎn)在4月1日發(fā)布的新作。

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有些朋友可能不認(rèn)識(shí) Landfall 。這是一家坐標(biāo)瑞典的獨(dú)立游戲工作室,業(yè)內(nèi)聞名,專業(yè)搞耍,是擺弄物理引擎的天才。

他們?cè)鐜啄曜隽恕痘睾蠜Q斗》以及《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》,看畫風(fēng)能感覺到走的不是尋常路子,但倆游戲好評(píng)率都在90+,說明走出了自己的風(fēng)格,所以說是搞耍天才。

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去年這時(shí)候,

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游戲的核心玩法就是成為一名合格的探鬼UP,深入陰森地下,記錄鬼怪,或因?yàn)楣砉只挪粨衤返年?duì)友,然后把探鬼VLOG傳到幽哩幽哩,收割流量。

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Landfall去年還入駐了嗶哩嗶哩

包括我在內(nèi)有不少人都期待 Landfall 的新作,都以為會(huì)一直延續(xù)這種搞耍風(fēng)格,卻沒想到之后公開的卻是一個(gè)極為純正的跑酷游戲,就是這個(gè)《救命!怎么又塌了!》。

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官方想有梗一點(diǎn),從直譯改成了現(xiàn)在這樣

《救命!怎么又塌了!》這名字實(shí)在有點(diǎn)長(zhǎng),所以后文用它的英文名《Haste》代指。游戲2023年公開,今年2月上了Steam新品節(jié)。國(guó)區(qū)沒多少人關(guān)注,但它的Demo是整個(gè)新品節(jié)評(píng)價(jià)最高的幾個(gè)作品之一。

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《Haste》的核心玩法其實(shí)就一個(gè)“×步,飛一般的感覺”。

操控主人公佐伊穿越不同世界,尋找每一次因奔跑慣性,起飛后的落地角度,收集散落的火花,用它們購(gòu)買效果不同的道具,終極目標(biāo)就是在世界被完全侵蝕之前,躲避前方的層層障礙,跳進(jìn)傳送門。

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某種意義上,你可以把它當(dāng)成《滑雪大冒險(xiǎn)》的精神續(xù)作,一樣是跑酷游戲,核心都是尋找合適的下落角度,不至于讓自己一頭栽進(jìn)泥里。

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《 Haste》的Demo品質(zhì)高到我有點(diǎn)懷疑人生,絲滑到可以當(dāng)作極限國(guó)度代餐。感覺就像跟你插科打諢,一起玩抽象好幾年的網(wǎng)友,都把他當(dāng)成是宅宅同類了,結(jié)果人家衣服扒開,一身肌肉可以當(dāng)健美先生,活脫脫的大現(xiàn)充。

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現(xiàn)在去Demo的Steam頁面看,還是97%的好評(píng)率,各種敲碗等的評(píng)論。

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都熟悉Landfall的傳統(tǒng),4月1日上新游戲,都等著正式版上線再玩一次。但微妙的是,游戲正式發(fā)售之后,Haste》并沒有延續(xù)Demo時(shí)期的高評(píng)價(jià),國(guó)區(qū)更是差點(diǎn)掉到了“褒貶不一”的程度。

剛下載游戲時(shí)不解,初上手之后還是熟悉的感覺,被低容錯(cuò)送回家兩三次后逐漸聞到了不妙的味道,在114514次被火花指引進(jìn)死胡同后,我終于明白為什么《Haste》的好評(píng)率一掉再掉……Landfall明顯把大伙當(dāng)日本人玩整了。

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《 Haste》的地圖由系統(tǒng)隨機(jī)生成,好處是你玩1000小時(shí)可能都不會(huì)重樣,壞處是,如果不加限制它有可能故意使壞,把你往錯(cuò)的路線上騙。

《 Haste》跑酷過程中,玩家收集散落在地圖里火花,就能在商店中購(gòu)買功能不一的道具。道具功能不一,有主動(dòng)和被動(dòng)之分,隨著侵蝕越來越快,道具也會(huì)越來越重要。

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在《Haste》里收集火花,就和《地鐵跑酷》里收集金幣一樣,在對(duì)應(yīng)的地方跳起,下落,盡可能收集方便后續(xù)通關(guān)就OK。

但問題來了,Haste》的關(guān)卡是程序隨機(jī)生成的,而且這個(gè)程序并沒有做太多的限制,所以你會(huì)碰到一種情況,就是按照火花的軌跡下降,穿過障礙物的夾縫,然后發(fā)現(xiàn)盡頭是一面牢不可破的矮墻。

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這就好比《地鐵跑酷》里金幣被放到了迎面駛來的地鐵之下,命和金幣你只能選一個(gè)。

就一些經(jīng)驗(yàn)之談來說,跑酷游戲里的金幣也是某種意義上的正確道路,《Haste》這種用火花把玩家引向死路的跑酷非常罕見

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火花的誤導(dǎo)性放大了游戲的另一個(gè)問題,就是指引不夠清晰。

在速度沒起來的時(shí)候,佐伊的視野相對(duì)局限,想要保證速度尋找合適的下降角度,就需要不斷調(diào)整身體角度,難免從地圖的另一邊飛出去。關(guān)底指向不明,一時(shí)沒辦法清晰的辨別方位,和侵蝕來一場(chǎng)雙向奔赴,最后看著自己的血條歸于虛無,是人都?xì)狻?/p>

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《 Haste》細(xì)小的問題很多,除了火花撞墻,關(guān)底指引不清,局內(nèi)道具,局外成長(zhǎng)的價(jià)格都相當(dāng)昂貴,一旦失敗關(guān)卡就要從頭開始,再加上新人開局只有兩條命,根本經(jīng)不住消耗……

這么一套組合拳下來,跑酷高手也被打得喊救命。

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像《Haste》這種“底子很好,但是存在不少小問題”的游戲,一般只有兩個(gè)選擇。一是不忘初心,維持游戲現(xiàn)有的內(nèi)容,不買賬就算了,雙向選擇;二就是《Haste》這種,滑跪修正問題,翻過篇去,大家還是和和睦睦一家人。

誰都沒有想到,本身還是“特別好評(píng)”的Haste》不僅光速滑跪,而且滑跪得還非常徹底。

游戲上架第三天,一紙更新公告,做了整整17項(xiàng)平衡性調(diào)整:初始生命提升、道具價(jià)格下調(diào)、玩家可以獲得更多的火花與反火花(局外養(yǎng)成使用)……

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啥概念?難度下調(diào)一大截,反人類的設(shè)計(jì)全取消,夸張一點(diǎn)說就是從《黑魂》到《寶寶巴士》,就是這一紙優(yōu)化帶給Haste》的改變,說不上翻天覆地,但算個(gè)脫胎換骨肯定是綽綽有余的。

它從來都不是“不好玩”,只是太難了,你很難從中感受到快樂。但現(xiàn)在不一樣了,就像Landfall在公告中說的,他們玩了這游戲三年,確實(shí)不太記得上手是什么感受了,他們現(xiàn)在很樂意基于玩家意見,對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。

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滑跪真的有用,本來一直在跌的好評(píng)率再次恢復(fù)了上升的勢(shì)頭,現(xiàn)在的Haste》好評(píng)率已經(jīng)重新升到了91%“特別好評(píng)”。

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你能看到更新公告中有提到,Landfall提升了玩家反火花的獲取數(shù)量,這是局外養(yǎng)成的關(guān)鍵資源,除了能解鎖一些七零八落的能力值,最重要的是它可以解鎖女主人公佐伊的四個(gè)道具,道具對(duì)應(yīng)不同能力分別是滑板、鉤鎖、沙漏以及滑翔傘。

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四個(gè)能力的不同會(huì)給整個(gè)跑酷過程帶來完全不一樣的享受。

最早解鎖的滑板既可以加速;滑翔傘可以幫你騰空而起,或者維持高度;沙漏形成的子彈時(shí)間,可以讓你在復(fù)雜障礙物面前游刃有余,《賽博朋克》里的斯安威斯坦在世不過如此。

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鉤鎖雖然相對(duì)傳統(tǒng),但是能打出很多意想不到的效果。就像《雙影奇境》的滑雪關(guān),你可以從低處收緊鉤鎖,依靠慣力讓自己直接騰空,《Haste》也是一樣,系統(tǒng)有時(shí)候會(huì)捏出火車,用鉤鎖從低處上拉,甚至可以直接飛上天空。

Landfall是動(dòng)量游戲的好手,所以當(dāng)你靠著慣力飛上天空,你會(huì)發(fā)現(xiàn)萬有引力的影響被削弱了,失重俯視整張崎嶇的跑酷地圖,有種豁然開朗的感覺。

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這時(shí)候你可以選擇繼續(xù)享受,直飛終點(diǎn),也可以選擇加速下落再次開始挑戰(zhàn),但不管怎么選,看著速度拉滿,沿途場(chǎng)景變成虛影,飛速消失在你身后,多巴胺瘋狂分泌,說不爽的都是假的。

以前的《Haste》并非體驗(yàn)不到這種快樂,只是有太多瑕疵影響你沉浸其中,更不要說各種資源卡死,讓爽玩的體驗(yàn)變得非常高。

但現(xiàn)在一切不同,不僅有對(duì)應(yīng)的調(diào)整,游戲里還出現(xiàn)了難度的自定義,你可以直接調(diào)整難易度,也可以針對(duì)性調(diào)整其中某一項(xiàng)。

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比如在復(fù)雜關(guān)卡的基礎(chǔ)上,調(diào)低一點(diǎn)道具售價(jià),可以更方便的嘗試Build,又或者只是簡(jiǎn)單輕松享受一下初看極為亮眼的美術(shù),那就把侵蝕的速度調(diào)慢,讓它不要那么破不容緩。

到這個(gè)時(shí)候《Haste》屬于跑酷游戲的快樂,就被自然地釋放了出來,高速在障礙物之間輾轉(zhuǎn)騰挪,讓“酷”與“爽”的感覺任由激素在身體中炸裂,滿足感非比尋常。

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沒有了所謂的難度門檻,這個(gè)曾經(jīng)因?yàn)殡y度而被怨聲載道的跑酷游戲,終于變成了,能跑你就來的大舞臺(tái)。

海闊憑魚躍,天高任鳥飛,也許現(xiàn)在我能把主觀體驗(yàn)大方說出來:不愧是 Landfall,真TM好玩!

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