據(jù)任天堂Switch2核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,這款即將發(fā)售的新主機(jī)無法通過純硬件層面實(shí)現(xiàn)初代Switch游戲的向下兼容。不過,Switch2將通過"硬件游戲數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為新主機(jī)可讀取的格式,從而支持絕大多數(shù)Switch游戲的運(yùn)行。

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在4月2日任天堂直面會(huì)上,Switch2完整揭曉了其核心功能與改進(jìn)。掌機(jī)模式配備120Hz刷新率屏幕,底座模式支持最高4K分辨率輸出。升級(jí)版Joy-Con 2手柄可側(cè)立使用,部分支持的游戲還能像鼠標(biāo)那樣在平面上滑動(dòng)操作。

畫面性能方面,Switch2相較前代實(shí)現(xiàn)了十倍提升。

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相較于3DS、Wii U等任天堂前代主機(jī)純硬件實(shí)現(xiàn)的向下兼容機(jī)制,Switch2開創(chuàng)了全新路徑。據(jù)《開發(fā)者訪談》第16期披露,開發(fā)主管佐佐木哲也、川本浩一及堂田卓宏詳解:新主機(jī)會(huì)在運(yùn)行初代游戲時(shí),通過軟硬協(xié)同技術(shù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)譯游戲數(shù)據(jù)。

部分初代作品如《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》將推出Switch2強(qiáng)化版追加新內(nèi)容,更多游戲則能獲得畫質(zhì)幀數(shù)提升。堂田指出純軟件模擬需主機(jī)全負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),將嚴(yán)重影響續(xù)航表現(xiàn)。佐佐木補(bǔ)充稱混合方案能確保游戲數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)譯為新主機(jī)可讀取格式。

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盡管《寶可夢:朱/紫》等游戲會(huì)有免費(fèi)更新,以適配新機(jī)并優(yōu)化性能,但川本坦言并非所有初代游戲都能在首發(fā)時(shí)兼容。佐佐木透露團(tuán)隊(duì)需對數(shù)以萬計(jì)的初代游戲進(jìn)行兼容性適配工作。