今日,外媒polygon發(fā)文分析Switch 2競爭環(huán)境,坦言雖有Steam Deck以及華碩等PC掌機,但任天堂仍牢牢掌握著大眾市場。
外媒表示某種意義上來說,任天堂是自身戰(zhàn)略遠見的“受害者”。Switch率先洞察到移動端與主機性能差距縮小帶來的融合契機,開創(chuàng)了“主機-掌機一體”模式。當(dāng)業(yè)界見證這一模式的巨大成功后,所有人都想來分一杯羹。

Steam Deck對Valve而言固然成功,但需理性看待數(shù)據(jù)。Valve未公布銷量,市場研究顯示其累計銷量約400萬臺,而整個PC掌機市場三年總銷量約600萬臺。令人擔(dān)憂的是,該領(lǐng)域尚未顯現(xiàn)強勁增長勢頭。
相較Switch累計1.5億臺的銷量,規(guī)模差距觸目驚心。當(dāng)然,這種對比并不完全對等:PC掌機僅面世三年,而Switch已征戰(zhàn)八載,任天堂深耕掌機領(lǐng)域更逾35年。即便如此,任天堂預(yù)計本財年仍能售出1100萬臺現(xiàn)款Switch——超同期PC掌機預(yù)期銷量五倍有余。分析師預(yù)測,僅Switch 2首發(fā)備貨量(600-800萬臺)就幾乎追平整個PC掌機市場規(guī)模,首年銷量更有望突破2000萬臺。
Valve雖是游戲業(yè)巨頭,但在消費電子零售領(lǐng)域仍是新兵。Steam Deck未進駐實體店,你在沃爾瑪貨架尋覓不到它的身影,街頭巷尾也未見其廣告。聯(lián)想華碩雖有傳統(tǒng)渠道,但相較任天堂的營銷分銷帝國,不過是滄海一粟。

其他因素也制約PC掌機破圈:華碩、聯(lián)想等Windows掌機的用戶體驗之差眾所周知,Valve的SteamOS雖更優(yōu),但距任天堂“開機即玩”的便捷性仍有差距。調(diào)試設(shè)置、兼容性問題、笨重機身……這些設(shè)備顯然不是為家庭共享或兒童設(shè)計,目標(biāo)群體始終鎖定硬核玩家。
傳聞微軟正與PC廠商合作開發(fā)Xbox品牌掌機,搭載新版Xbox PC應(yīng)用界面,或能通過PC Game Pass訂閱服務(wù)提升易用性。但微軟二十年主機經(jīng)驗尚未能攻克PC游戲體驗難題,且該設(shè)備可能只是過渡產(chǎn)品。真正威脅要待2027年微軟自有掌機面世,索尼PS5掌機更是遙遙無期。
未來數(shù)年,Switch 2的最大對手或許仍是任天堂自己。當(dāng)索尼微軟真正入局時,Switch 2可能已步入生命周期尾聲。這場掌機爭霸戰(zhàn)的終章,或許要留待下個世代書寫。
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