如今的游戲雖然都以畫面好,地圖大的3A大作為主,但是單純以創(chuàng)意和玩法取勝的優(yōu)秀獨(dú)立游戲在玩家群體中也是相當(dāng)受歡迎的,獲得千萬(wàn)銷量的獨(dú)立游戲神作也不在少數(shù),這類游戲吸引玩家的關(guān)鍵原因就是純粹的好玩。
特別是以下這十款獨(dú)立游戲中的神作,它們都把各自的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮到了極致,即使畫面比不過(guò)那些3A大作,但是憑借著讓人驚嘆的創(chuàng)意和游戲性收獲了大量的好評(píng)和銷量,也讓我這種曾經(jīng)只關(guān)注游戲畫面的玩家成為了它們的粉絲。
1.死亡細(xì)胞

死亡細(xì)胞是我玩過(guò)最爽的橫版動(dòng)作游戲,它把肉鴿玩法和銀河惡魔城系列的地圖探索結(jié)合在了一起,隨機(jī)的武器有一點(diǎn)好處就是不需要像以前玩惡魔城那樣去找強(qiáng)勢(shì)武器,每一把都可以體驗(yàn)一下,配合著各種升級(jí)每一局都像是在玩新游戲一樣。

而且雖然是橫版游戲,死亡細(xì)胞的打擊感一點(diǎn)不輸動(dòng)作游戲,打擊感特別扎實(shí),這也讓它拿到了當(dāng)年的TGA年度最佳動(dòng)作游戲的榮譽(yù)。無(wú)論是喜歡惡魔城還是喜歡肉鴿玩法的玩家都務(wù)必要嘗試,之后出的DLC質(zhì)量也相當(dāng)高,全部入手都相當(dāng)值。
2.哈迪斯2

哈迪斯2是以希臘神話為背景的肉鴿動(dòng)作游戲,和死亡細(xì)胞不同這款游戲采用的是類似暗黑破壞神那樣的斜45度俯視角模式,地圖和關(guān)卡也會(huì)顯得更加立體一點(diǎn)。游戲的美術(shù)是一大亮點(diǎn),比死亡細(xì)胞更加精致,如果玩不慣橫版類型游戲的玩家其實(shí)可以選擇這一款,直接玩2代就行,是初代游戲的全方位升級(jí)版,目前雖然還是搶先體驗(yàn)版但是游戲內(nèi)容已經(jīng)比較豐富了。
3.星露谷物語(yǔ)

牧場(chǎng)物語(yǔ)是80后,90后玩家的童年情懷,小時(shí)候的我最喜歡在游戲里建設(shè)和經(jīng)營(yíng)自己的農(nóng)場(chǎng),甚至在游戲里還可以娶妻生子,體驗(yàn)普通人平凡卻又充實(shí)幸福的一生,只是后來(lái)牧場(chǎng)系列一直在走下坡路,越來(lái)越不好玩了。

好在星露谷物語(yǔ)這款當(dāng)初借鑒了牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的獨(dú)立游戲重新讓玩家體驗(yàn)到了童年時(shí)候玩牧場(chǎng)物語(yǔ)時(shí)的快樂(lè),在經(jīng)過(guò)了數(shù)次大更新之后游戲的內(nèi)容遠(yuǎn)比任何一款模擬農(nóng)場(chǎng)類游戲要來(lái)得豐富,經(jīng)常一玩就是好幾個(gè)小時(shí)根本停不下來(lái),讓我忽略了它的像素畫面,休閑玩家必入。
4.吸血鬼幸存者

這款游戲我要重點(diǎn)推薦,因?yàn)樗巧儆械哪軌蛟酵嬖剿挠螒?/strong>。游戲的玩法其實(shí)就是在怪物的圍攻下生存下來(lái),怪物會(huì)越來(lái)越多直到后期滿屏都是怪物沒(méi)地方躲。擊殺他們會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),升級(jí)后會(huì)有各種隨機(jī)的技能和狀態(tài)加成讓玩家選擇。

游戲的特點(diǎn)就是讓玩家從開局打一只怪都得拼盡全力一路成長(zhǎng)到后期全屏秒殺怪物,這種從弱小成長(zhǎng)到無(wú)敵的過(guò)程相當(dāng)讓人上癮,一局游戲的時(shí)間比較長(zhǎng),估計(jì)得1~2小時(shí),基本上一晚上開個(gè)2局游戲就過(guò)去了,特別適合打發(fā)時(shí)間。
5.億萬(wàn)僵尸

誰(shuí)說(shuō)RTS游戲現(xiàn)在沒(méi)人玩了,億萬(wàn)僵尸會(huì)告訴你只要懂得變通,迎合現(xiàn)在玩家的需求,RTS游戲一樣能夠活出第二春。

這款游戲和傳統(tǒng)RTS游戲最大的不同就是它是可以隨時(shí)暫停的,也就說(shuō)哪怕對(duì)于手殘玩家來(lái)說(shuō)也隨時(shí)隨地可以停下來(lái)安心思考接下來(lái)的對(duì)策,傳統(tǒng)RTS游戲最勸退新人的地方就被這個(gè)設(shè)計(jì)給巧妙解決了,讓游戲更加偏向于策略而不是手速,適合更多的玩家入坑。
6.無(wú)人深空

無(wú)人深空不用我多介紹了吧,除了它之外你還見過(guò)哪一款單機(jī)游戲能夠不間斷免費(fèi)更新9年,并且每一次的大更新都是誠(chéng)意十足毫不敷衍,就沖著制作組那么多年來(lái)都沒(méi)有變過(guò)的態(tài)度,這款游戲就值得好評(píng)如潮。

游戲的玩法其實(shí)也很豐富,幾乎把生存建造類游戲的所有玩法都“縫合”在一起了,玩家可以駕駛飛船在宇宙中找到自己喜歡的星球,然后建立自己的基地,甚至還可以在水下造基地。當(dāng)然飛船改造,武器制造這些也全都有,如果嫌一個(gè)人玩孤獨(dú)還可以拉上朋友一起聯(lián)機(jī)探索宇宙,每年幾乎都會(huì)有兩波大更新,這樣良心的游戲真的很少見了。
7.覓長(zhǎng)生

這幾年國(guó)產(chǎn)修仙游戲越來(lái)越多,但是最有修仙味的我個(gè)人認(rèn)為還得是覓長(zhǎng)生,它和其他修仙游戲最大的區(qū)別就是它會(huì)讓玩家感受到修仙的那種孤獨(dú)感。

在游戲里閉關(guān)動(dòng)輒就是幾十年上百年,可能你之前結(jié)識(shí)的朋友,師父或者收的徒弟在你一次閉關(guān)之后就會(huì)因?yàn)閴墼驯M永遠(yuǎn)離開你,有時(shí)候越玩我越會(huì)覺(jué)得修仙之人所追求的長(zhǎng)生不老究竟有沒(méi)有那么好。
8.殺戮尖塔

殺戮尖塔開創(chuàng)了一條卡牌肉鴿闖關(guān)類型的游戲賽道,并且在之后有越來(lái)越多的獨(dú)立游戲開始模仿它的玩法,其實(shí)殺戮尖塔的玩法就是把回合制RPG的玩法轉(zhuǎn)變成了肉鴿+卡牌的玩法。每一局都有不同的卡牌組成各種不同的套路和流派來(lái)通關(guān)游戲,就和玩文明系列一樣每一局都是新鮮感十足的,玩起來(lái)十分上頭。
9.泰拉瑞亞

泰拉瑞亞可以看作是橫版的我的世界,不過(guò)畫面更加容易被玩家接受一點(diǎn)。雖然變成了橫版的玩法,但是沙盒游戲該有的元素一點(diǎn)都沒(méi)少,甚至還豐富過(guò)了頭,而且在單人游戲模式下,游戲里的各種NPC也會(huì)讓玩家不會(huì)感到那么孤獨(dú)。

游戲的RPG元素也十分豐富,大量的BOSS可以挑戰(zhàn),也可以做出各種套裝和武器,在建造生存的同時(shí)也兼顧了RPG玩家對(duì)于打怪刷裝備的需求,steam常年打折不到30元的售價(jià)也讓它成為了性價(jià)比極高的游戲。
10.空洞騎士

空洞騎士也是近幾年最好的類惡魔城游戲之一(它的關(guān)卡設(shè)計(jì)一般所以和銀河戰(zhàn)士的核心玩法還是有很大的區(qū)別),價(jià)格便宜,量大管飽,劇情深度以及獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格都是它的優(yōu)點(diǎn)。唯一需要注意的就是游戲的難度比較高,我個(gè)人玩下來(lái)感覺(jué)比死亡細(xì)胞更難,如果沒(méi)有接觸過(guò)此類游戲的玩家建議做好重復(fù)挑戰(zhàn)BOSS的心理準(zhǔn)備。
以上就是我心目中的十大獨(dú)立游戲神作,每一款都有著獨(dú)特的玩法和優(yōu)點(diǎn),游戲體驗(yàn)絲毫不輸3A大作甚至更好,大家要是游戲荒了可以嘗試入手玩一下,絕對(duì)會(huì)好玩得讓你放不下的。
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