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3月27日,地下城與勇士 ( 下稱 DNF ) IP的衍生作品 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 正式推出,大伙都玩了沒?

這游戲雖然不是 DNF 的第一款衍生游戲,但和 《 DNF Duel 》 等其他幾款實(shí)在不好說是“大作”的游戲相比較,卡贊的質(zhì)量確實(shí)讓人眼前一亮,steam 92%好評(píng)就是最有力的佐證。

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小發(fā)作為逢魂必玩 + DNF 骨灰老玩家,可以說是卡贊的絕對(duì)目標(biāo)用戶,游戲發(fā)售后,我也火速入手,玩了幾天。

體驗(yàn)之后,我突然明白了,當(dāng)年韓國游戲?yàn)樯赌軞⒋┯螒蛉α?,他們是真把這一行玩懂了。

首先游戲的題材就很討巧,從標(biāo)題 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 也能看出來。

在DNF的整個(gè)游戲史上,狂戰(zhàn)士的知名度絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二,早年間的梗“快閃開我按錯(cuò)了”、“雙刀不算無色”都是因這個(gè)職業(yè)而誕生的。

當(dāng)下全球 DNF 最豪橫的游戲角色,頂流主播旭旭寶寶的那個(gè)狂戰(zhàn)士,投入最少都是八位數(shù),上億都有可能。

與此同時(shí),游戲的主角是俗稱紅陣的刀魂之卡贊的那個(gè)卡贊,這個(gè)DNF玩家也不陌生。

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其次, 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 的劇情雖然發(fā)生在平行世界,但也貼合了近幾年 DNF 端游的版本更新。

游戲大概講了他擊敗狂龍后被皇帝陷害,到和鬼神幽魂之布雷德合作開始復(fù)仇的一個(gè)王道故事,具體就不劇透了。

這幾年一路玩過來的 DNF 老玩家應(yīng)該很有即視感——這玩意不就是從2021年奧茲瑪團(tuán)本開始,到 2024 年巴卡爾團(tuán)本結(jié)束的 DNF 端游版本嗎?

再加上游戲上線的時(shí)候,DNF的新年套禮包還沒下架。 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 賣 398 確實(shí)挺貴,但在無折扣新年套 399 的售價(jià)面前,顯得親民了一些。

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至于游戲的具體內(nèi)容,有不少人不太喜歡游戲的美術(shù)風(fēng)格,主要是覺得偏寫實(shí)的場景與三渲二的人物不太搭。

不過小發(fā)個(gè)人并不討厭這一點(diǎn),甚至覺得這算游戲的特色所在,也能說是有自己獨(dú)特的風(fēng)格。

非要挑刺的話,我更不喜歡過于花哨的特效。光污染特效有時(shí)候會(huì)掩蓋怪物的出招姿態(tài),導(dǎo)致錯(cuò)過格擋和閃避的時(shí)機(jī),我反正因?yàn)檫@事沒少死。

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至于三渲二的畫風(fēng),當(dāng)你真正開始玩的時(shí)候,根本不會(huì)注意。

因?yàn)樵?《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 里,眨一下眼可能就要被怪打死,前期扛不住 boss 三刀,這讓魂癮犯了的抖M玩家眼前一亮。

這不是我有意抬高游戲難度,玩家當(dāng)然可以在前期選擇簡單難度一路走下去,但你要是和我一樣有點(diǎn)強(qiáng)迫癥,非要用說是普通難度實(shí)際上是最高難度游玩的話,就會(huì)被游戲給教育。

購買 《 黑暗之魂3 》 的人中,有 85.3% 的玩家擊敗了灰燼審判者古達(dá),走出新手村,而在 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 里,只有 78.3% 的人擊敗了幽魂之布雷德——這還是加上了繼承 demo 存檔的玩家。

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說真的,我感覺 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 的制作人可能是宮崎英高的韓國表哥樸英高,他比宮崎英高心眼更壞。

在黑魂老頭環(huán)里,你可以舉盾二人轉(zhuǎn)偷屁股打背刺,實(shí)在不行就翻滾。但在 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 里,這個(gè)簡單易上手的招數(shù)徹底失靈了。

因?yàn)橐坏╅_打,你就不能再接背刺,只有在把對(duì)方精力槽打空后,才能接一個(gè)處決。

為了把敵人搞死,你必須和敵人正面戰(zhàn)斗,使用不耗精力但風(fēng)險(xiǎn)極大的完美格擋 ( 類似彈反 ) 防御對(duì)手攻擊,慢慢磨敵人的血條和體力槽。

如果只會(huì)普通的格擋,那你的精力槽下降會(huì)非???,另外你也別想靠閃避來躲開攻擊,因?yàn)槟闱捌诰χ粔蜷W避三四下,一旦沒有精力,那你就變成立正的精神小伙,準(zhǔn)備挨揍吧。

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不過你要是沒被氣到退款,堅(jiān)持擊敗了新手村老師幽魂之布雷德,就會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏在類魂標(biāo)簽下的“類仁王”要素。

不僅僅是那個(gè)酷似血刀冢的“挑戰(zhàn)怨魂”以及調(diào)查死尸聽亡語等如出一轍的設(shè)計(jì),它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也相當(dāng)仁王。你的游戲流程也從憋屈,變到越來越爽快。

在雪山地圖的三場試煉之后,玩家徹底解鎖了刀斧、長槍、巨劍這三類特色各異的武器,并為每類武器開放了完全不同的技能樹。

當(dāng)你遇到打不過去的關(guān)卡時(shí),不妨試著點(diǎn)幾個(gè)你沒試過的技能——?jiǎng)e擔(dān)心,游戲里隨時(shí)都可以免費(fèi)洗點(diǎn),更換技能流派沒有任何門檻。

比如這個(gè)刀斧技能樹里的“血雨腥風(fēng)”,類似端游里狂戰(zhàn)士的 35 級(jí)技能暴怒狂斬,能把低韌性的敵人打到?jīng)]法還手,可以說是前期小范圍 aoe 神技。

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而且到這個(gè)時(shí)候,玩家應(yīng)該也注意到了游戲里裝備很豐富。

你甚至能搭配出罐子頭、大翅膀加腳鐐的狂戰(zhàn)士經(jīng)典三件套,爺青回!

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不過這里想說的不是能把卡贊玩成暖暖,而是裝備套裝這個(gè)仁王味十足的設(shè)定。

穿著同一套裝的裝備越多,解鎖的套裝效果也就越多,玩家也就越強(qiáng)。

比如面對(duì)主線 boss 朗格斯時(shí),一套 20 多級(jí)加火抗的處刑者套裝,可能比你 40 多級(jí)的其他裝備還有用。

所以這就要求玩家要多變通,根據(jù)怪物特性、自己的技能以及武器去搭配裝備,這樣玩下來會(huì)輕松不少。

需要注意的是,除了固定的套裝效果,你還可以給裝備洗詞條。如果你感覺精力不夠用,那就多洗幾個(gè)精力相關(guān)詞條。

話說這既視感也太強(qiáng)了,夢(mèng)回奧茲瑪版本的裝備遴選和巴卡爾版本的洗自定義,小發(fā) PTSD 都快犯了。。。

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所以,現(xiàn)在懂了為啥我開頭說通過卡贊就能看出,韓國把游戲產(chǎn)業(yè)玩明白了吧?

就是因?yàn)橥ㄟ^卡贊,我們能看到優(yōu)秀的題材選擇、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、完善的系統(tǒng)框架,還有成熟的動(dòng)作與技能的設(shè)計(jì),它代表了十分標(biāo)準(zhǔn)的游戲工業(yè)化水平。

可能這幾個(gè)例子比較抽象,另一個(gè)角度也許更能證明 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 的水平——游戲的優(yōu)化相當(dāng)棒,最低配置顯卡只需要 RTX 970 級(jí)別,列位,這可是 11 年前的顯卡了。

我使用一臺(tái) 2060 顯卡的筆記本進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)在開啟 DLSS 后,無壓力跑 2k 分辨率, 4k 分辨率玩起來也比在PS5上玩血源詛咒流暢。

這事放到開局就是大雪天的 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 上,確實(shí)讓人感到十分驚喜,這年頭這么用心搞優(yōu)化的廠商不多了。

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說了這么多好話,也該說點(diǎn)不太好聽的了。

游戲的難度曲線有點(diǎn)問題,玩起來要不是割草要不是被割草。小兵賊菜,boss 賊強(qiáng),在不熟悉機(jī)制也沒掌握技能的情況下,高手都得死個(gè)幾次。

可能開發(fā)團(tuán)隊(duì)也知道 boss 設(shè)計(jì)對(duì)新手不友好,所以玩家陣亡后,掉了的魂不會(huì)在 boss 房里,而是在 boss 房門口,通常離復(fù)活點(diǎn)不是很遠(yuǎn)。

而且打 boss 失敗后會(huì)根據(jù)你的大概表現(xiàn)給出一定數(shù)量的魂,這個(gè)設(shè)計(jì)讓很多新手不至于受苦,甚至可以說是讓你邊提高熟練度邊刷魂了。

除了游戲難度曲線問題外, 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 里的換皮怪也有點(diǎn)多。第一關(guān)遇到的 boss 之一雪魈王,就是地圖上普通雪魈的強(qiáng)化版本,很多招式都一模一樣。

另外,游戲里還有相當(dāng)多的場景復(fù)用,很多支線任務(wù)的地圖,就是拿主線地圖簡單改了改。

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還有就是上邊提到過的定價(jià),雖然比 DNF 端游的新年套低一塊錢吧,但它比其他 3A 游戲在國區(qū)常見的 298 標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)高了 100。

別小看 100 塊錢,這能勸退不少人,你就看 steam 上國區(qū)售價(jià)高于 300 的,有幾個(gè)銷量爆炸的。

當(dāng)前 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 的差評(píng),有相當(dāng)一部分就是覺得賣太貴了,真把兄弟們當(dāng)冤大頭富哥了?

要知道 22 年的老頭環(huán)、23 年的博德之門3,作為年度游戲都是 298 的價(jià)格,而 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 賣 398,怎么,梁靜茹給了你勇氣?

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目前 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 在 B 站的全收集全結(jié)局攻略大概是 17 小時(shí)左右,別說體量爆炸的老頭環(huán)、博德之門3, 《 黑暗之魂3 》 的全收集全結(jié)局攻略基本都在 22 小時(shí)以上。

所以別拿游戲體量說事,這游戲的定價(jià)就是有問題。

話說索尼4月4日發(fā)布的 《 最后生還者2 》 重制版的 PC 版本,也才 345 元,NEXON 對(duì)自己未免太自信了。它是覺得 DNF 玩家每年都拉 10 套新年套,所以買個(gè) 398 的單機(jī)不在話下?

總之,如果你想嘗試一下這款游戲,那我更推薦你買 PS5 版本的光盤,300 出頭就能搞到,不想玩了還能賣掉。

八成就因?yàn)檫@離譜定價(jià)影響, 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 的銷量一般,這才幾天,就被擠到了 steam 熱銷商品第十位,同時(shí)在線人數(shù)峰值不到三萬三。

也許你不太清楚這是啥概念,這么說吧,過去 24 小時(shí)里,玩卡贊的玩家比玩求生之路2的玩家數(shù)量還少好幾千。

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可即便如此,小發(fā)依舊認(rèn)為,它依舊是一部優(yōu)秀的作品,乃至讓DNF這個(gè)IP都給人一種老樹逢春的清爽感。

有第一狂戰(zhàn)士卡贊,就會(huì)有第一劍魂索德羅斯、第一鬼泣吉格、第一阿修羅 GSD。。。 DNF 這座 IP 金礦,逐漸發(fā)揮它的威力。

從這一點(diǎn)來看, 《 第一狂戰(zhàn)士:卡贊 》 值得所有陷入瓶頸期的老游戲?qū)W習(xí),看看翻身仗該怎么打。

當(dāng)年在洛蘭被哥布林教育的少年,終于見到了真正的萬年雪山。

回想自己十多年的 DNF 游戲史,你,這次是否會(huì)為青春買單?

撰文:張大東

編輯:莽山烙鐵頭

美編:煥妍

圖片、資料來源

游戲官方資料、steamdb

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