《英雄無(wú)敵》向來(lái)是經(jīng)久不衰的戰(zhàn)略性游戲,而這個(gè)系列中最經(jīng)典的無(wú)非是3代和5代,雖說(shuō)眾口難調(diào),經(jīng)典畢竟是經(jīng)典。但在小編眼中《英雄無(wú)敵5》在戰(zhàn)術(shù)策略、平衡性以及規(guī)則的完善性與嚴(yán)謹(jǐn)性等眾多維度,都有著不凡的表現(xiàn),甚至在某些方面已然超越了經(jīng)典的《英雄無(wú)敵3》 。

5代在機(jī)制和美術(shù)上都遠(yuǎn)超3代
先談?wù)劜筷?duì)移動(dòng)機(jī)制。在3代里,部隊(duì)移動(dòng)力受限于兵種最低速度。這就使得諸如矮人、枯木衛(wèi)士這類(lèi)兵種,常常只能龜縮在城中,萬(wàn)年難以出城作戰(zhàn)。而5代則大膽革新,取消了這一限制。雖說(shuō)這樣的改變?cè)谝欢ǔ潭壬锨啡绷诵罢鎸?shí)感”,但從游戲體驗(yàn)的角度出發(fā),無(wú)疑是一次積極的改進(jìn),為玩家?guī)?lái)了更多戰(zhàn)術(shù)選擇的可能性。
再看部隊(duì)參戰(zhàn)規(guī)則。3隊(duì)中所有部隊(duì)一旦參與戰(zhàn)斗,就必須全員上陣。這可苦了那些脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì),往往還沒(méi)來(lái)得及發(fā)揮作用,就被城防火力無(wú)情收割。5代則截然不同,玩家可以根據(jù)自身戰(zhàn)術(shù)安排,自由決定每支部隊(duì)是否出場(chǎng)。玩家可以想象一下,帶著枯木衛(wèi)士,然后依靠英雄的魔法就能輕松清掃城防,這種靈活的戰(zhàn)術(shù)操作實(shí)在值得稱贊。

英雄天賦設(shè)定方面,5代實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典回歸,并且在這一基礎(chǔ)上進(jìn)行了深度拓展。在5代的戰(zhàn)役中,每一位傳奇英雄都擁有獨(dú)特且強(qiáng)力的天賦技能。對(duì)比3代,3代里成城堡族凱瑟琳女王特長(zhǎng)在于給十字軍提供加成,而5代中寡婦伊的龍神祝福一看就是B格滿滿。
大天使在3代和5代中形象云泥之別
兵種美術(shù)設(shè)計(jì)上,5代同樣展現(xiàn)出了更高的水準(zhǔn)。就拿天使這個(gè)兵種來(lái)說(shuō),3代中的天使形象是短裙還有腿毛,多少有些違和。而5代中的天使,身著一襲圣潔的白色長(zhǎng)袍,呈現(xiàn)出一種中性美,無(wú)疑更契合現(xiàn)代人的審美觀念。泰坦巨人在5代中也煥然一新,摒棄了3代里頭重腳輕、類(lèi)似古希臘武將的造型,搖身一變成為仿佛從神話中直接走出的雷電巨人,霸氣十足,這樣的設(shè)計(jì)改進(jìn)著實(shí)令人眼前一亮。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(譬如弩車(chē)、帳篷等)及其對(duì)應(yīng)的技能設(shè)定,5代也比3代更加合理、有趣。5代的相關(guān)設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)斗中有了更多戰(zhàn)術(shù)搭配的思路和策略運(yùn)用的空間,大大豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

種族差異設(shè)定特色,特別是本族城鎮(zhèn)與本族英雄技能的配合,在5代中更是發(fā)揮得淋漓盡致。比如圣堂的訓(xùn)練技能與城鎮(zhèn)特色相輔相成,亡靈的招魂技能更是與本族風(fēng)格高度契合,這種深度融合的設(shè)計(jì),極大地增強(qiáng)了各個(gè)種族的獨(dú)特性和可玩性。
三大方面制約5代的成功
盡管H5擁有如此眾多的優(yōu)點(diǎn),但它在當(dāng)時(shí)顯然沒(méi)有3代那么成功,主要可以歸結(jié)于以下三個(gè)方面:
其一,戰(zhàn)略類(lèi)游戲整體市場(chǎng)的低迷,是5代不得不面對(duì)的大環(huán)境問(wèn)題。在5代推出的時(shí)期,整個(gè)戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域的熱度逐漸下降,受眾群體不斷縮小,這無(wú)疑讓5代的發(fā)展受到了很大的限制,真可謂生不逢時(shí)。值得一提的是,當(dāng)《英雄無(wú)敵4》“疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)”資料片推出時(shí),日后大紅大紫的《魔獸世界》即將上線,這兩者英文簡(jiǎn)稱相同,卻有著截然不同的命運(yùn),實(shí)在是頗具戲劇性。
其二,5代的運(yùn)行性能優(yōu)化存在嚴(yán)重不足。游戲整體節(jié)奏拖沓,尤其是過(guò)夜環(huán)節(jié)的卡頓現(xiàn)象極為嚴(yán)重,這極大地影響了玩家的游戲體驗(yàn),使得許多玩家在游玩過(guò)程中苦不堪言。哪怕游戲內(nèi)容再豐富,這樣糟糕的性能表現(xiàn)也會(huì)讓玩家望而卻步。

其三,雖然5代在策略和規(guī)則方面進(jìn)行了大量誠(chéng)意滿滿的完善工作,但在游戲性和趣味性方面,卻未能達(dá)到玩家的預(yù)期,表現(xiàn)得相對(duì)平庸。這一問(wèn)題與游戲的地圖設(shè)計(jì)水平以及地圖元素的豐富程度密切相關(guān)。不夠精妙的地圖設(shè)計(jì)和不夠豐富的地圖元素,使得玩家在游戲過(guò)程中難以感受到足夠的探索樂(lè)趣和驚喜,限制了游戲整體的趣味性和吸引力。
綜上所述,5代無(wú)疑是一款誠(chéng)意十足的佳作,在許多方面都實(shí)現(xiàn)了對(duì)3代的實(shí)質(zhì)性超越。然而,由于種種客觀因素的制約,它在經(jīng)典地位的塑造上,仍然難以與3代相媲美。

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