在《英雄無敵3》中,要塞族并不算是強(qiáng)族,以至于在新手玩家中的人氣一直都不怎么高,但要塞作為九族里初始兵種移動力最高的種族,其發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。而其中,龍蠅作為要塞起飛的關(guān)鍵兵種,有著9速的移動力檔位 ,與元素的7速、壁壘的6速等其他種族形成了明顯的差距。今天,小編就和大家聊一聊要塞族的開局要怎么玩。

經(jīng)過多局對戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)積累,小編深切感受到,要塞開局效率在很大程度上取決于初始龍蠅的數(shù)量?;诖?,小編養(yǎng)成了依據(jù)開局龍蠅數(shù)量,來確定第一周招募英雄數(shù)量的習(xí)慣。畢竟移動力是一切戰(zhàn)略的基礎(chǔ),但僅有移動力而缺乏合理規(guī)劃,就容易導(dǎo)致移動力溢出。
為避免這種情況,要塞需要組建一支能應(yīng)對各類戰(zhàn)斗的主力部隊(duì)。那么,怎樣構(gòu)建一支標(biāo)準(zhǔn)的要塞初期軍團(tuán)呢?這就需要對各個(gè)要塞族兵種的特性展開詳細(xì)分析。
要塞族兵種:功能性居多,以防御為主!
1.狼人:殺傷力處于2 - 3之間,在一級兵中屬于第一梯隊(duì)。但其攻擊偏低,僅略高于精靈和小怪物。初期搭配要塞0攻英雄時(shí),難以打出傷害,這也證實(shí)了攜帶初級兵時(shí)提升攻擊效率更高的理論。多數(shù)情況下,狼人無需升級,主要充當(dāng)蜥蜴射手的肉盾。
2.蜥蜴勇士:升級后的提升十分顯著,最大傷害增加2點(diǎn),變?yōu)? - 5點(diǎn) ,攻擊提升1點(diǎn),防御提升2點(diǎn),生命值增加1點(diǎn),速度也提高1點(diǎn)。與城堡二級兵神射手橫向?qū)Ρ?,二者攻擊均?,蜥蜴勇士傷害期望為3.5,神射手為5 。

若配合圣靈庇佑,蜥蜴勇士傷害可達(dá)5,神射手為6,差距進(jìn)一步縮小。而且由于蜥蜴勇士在生命和防御上的優(yōu)勢,對射中完虐神射手。這也使得要塞族并不懼怕遠(yuǎn)程攻擊,蜥蜴勇士敢于和任何遠(yuǎn)程對射兵,配合飛龍、龍蠅兩回合就能下底貼臉。所以,蜥蜴弓是要塞初期的核心兵種之一,很有必要積累到一定數(shù)量。
3.龍蠅:作為功能性兵種,具備養(yǎng)步、騙反的能力,還能施加減益性效果i。除了傷害與蜥蜴勇士相當(dāng),無法擔(dān)任主力輸出外,堪稱全能性兵種。至少需要7個(gè)用于養(yǎng)步,數(shù)量越多,在騙反方面的作用就越大。
4.蜥蜴:和龍蠅一樣,屬于是功能性兵種,主要承擔(dān)炮灰和團(tuán)控的職責(zé)。既能配合狼人保護(hù)蜥蜴勇士,也能在下寶屋時(shí)嘗試石化牽制1 - 2隊(duì)敵人,因其作為炮灰無需過多考慮損耗,只要觸發(fā)一次石化就相當(dāng)于賺到。此外,它還是九頭蛇的前置建造兵種,但第一周不一定要招募。

5.蠻牛:特技很有名,但屬于后期的吉祥物兵種,出場幾率較低。其技能死亡凝視雖然強(qiáng)大,但其產(chǎn)量較低,即便是城堡第一周也難以產(chǎn)出7個(gè)。而只有7個(gè)蠻牛才有概率瞪死1個(gè)7級兵,所以其出場時(shí)間通常很晚。不過,要是主城附近有巢穴,也可以嘗試大量招募蠻牛來攻打龍類敵人,甚至下龍城。
6.飛龍:是要塞族的絕對主力。由于龍蠅巢穴的存在,飛龍數(shù)量很容易積累到一個(gè)驚人的數(shù)字。要塞族相較于其他城,最大的優(yōu)勢在于飛龍可以升級到11速。按照3只11速飛龍等同于1只小天使的換算邏輯,升級飛龍的收益是相當(dāng)可觀。
7.九頭怪:是肉盾兼功能性兵種。它能為蜥蜴勇士提供充足的安全感,而其最大作用是在自動戰(zhàn)斗中配合龍蠅。

五組兵種搭配玩轉(zhuǎn)要塞族!
綜合分析各兵種特性后,就可以大致確定要塞不同階段主力部隊(duì)的構(gòu)成及應(yīng)用場景了:
- 第一組: 狼人+蜥蜴勇士:這是標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)保護(hù)遠(yuǎn)程輸出陣容。但由于狼人、蜥蜴勇士的攻擊力偏低,應(yīng)盡量避免與3級及以上怪物或遠(yuǎn)程敵人交戰(zhàn)。在這個(gè)階段,蜥蜴勇士的升級對部隊(duì)?wèi)?zhàn)力提升效果顯著。
- 第二組:狼人+蜥蜴勇士+飛龍:此階段為雙點(diǎn)輸出。飛龍既能協(xié)助蜥蜴勇士拉扯走位,自身也具備較強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,可沖鋒陷陣。面對遠(yuǎn)程敵人時(shí),可利用蜥蜴勇士作為遠(yuǎn)程肉盾,讓飛龍上前貼臉擊殺。該階段,飛龍升級并非必要,飛龍數(shù)量對部隊(duì)?wèi)?zhàn)力的影響更大,因?yàn)檫@會影響敵人的分組。
- 第三組:蜥蜴勇士+飛龍+2組炮灰單位(狼人、蜥蜴、野牛、九頭蛇四選二)+毒蠅(單個(gè)):這是攻打獅鷲寶屋、龍蠅寶屋的主力部隊(duì)。利用炮灰部隊(duì)保護(hù)蜥蜴勇士,飛龍?jiān)谕鈬蹲呶唬鞠墑t用于搶先釋放魔法。在下寶屋時(shí),炮灰和毒蠅數(shù)量越多,部隊(duì)實(shí)力就越強(qiáng)。

- 第四組:九頭蛇+炮灰單位(可選):這是專門攻打已清除守衛(wèi)的龍蠅寶屋的組合,也可用于攻打一些由低級兵守衛(wèi)的資源點(diǎn)。帶隊(duì)英雄最好選擇高防御的防御術(shù)英雄,或者有療傷能力的法師。
- 第五組:飛龍王(11速)+龍蠅(13速)+天使(可選12速):這是要塞主力部隊(duì)的最終形態(tài):高速主力部隊(duì)。數(shù)量充足的飛龍王和龍蠅,最適合讓后勤學(xué)英雄帶領(lǐng),沿路征伐。此階段應(yīng)避免路邊打野耽擱時(shí)間,而是快速攻城略地,憑借滿移動力的高機(jī)動性迅速跑通地圖。
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