外媒 TheGamer 近日發(fā)文,批評(píng)任天堂、索尼和微軟在最新的主機(jī)發(fā)布會(huì)上,都傾向于過度展示已經(jīng)發(fā)售多年的舊游戲,并將其包裝得如同全新作品一般。
該文中聲稱,近年來游戲預(yù)告片和發(fā)布會(huì)內(nèi)容豐富,幾乎每月都有新的展示活動(dòng),但令人厭倦的是,各大廠商總是將那些早已上市的游戲搬上舞臺(tái),以此來展示最新主機(jī)的性能。文章指出,雖然索尼和微軟經(jīng)常這樣做,但在上周的 Switch 2直面會(huì)上,任天堂也加入了這一行列,展示了許多早在 2017 年就已發(fā)售的游戲。

TheGamer呼吁任天堂、索尼和微軟停止這種做法,不要再假裝那些老游戲是全新的。文章認(rèn)為,在上周的任天堂發(fā)布會(huì)上,展示的 34 款游戲中,只有 13 款是尚未發(fā)售的新游戲,而像“Nintendo Switch 2 Welcome Tour”這樣的數(shù)字說明書根本不能算作游戲。發(fā)布會(huì)上近三分之一的游戲玩家現(xiàn)在就可以在他們很可能已經(jīng)擁有的硬件上玩到。當(dāng)發(fā)布會(huì)的大部分時(shí)間都用來播放那些玩家已經(jīng)玩過數(shù)十甚至數(shù)百小時(shí)的游戲預(yù)告片時(shí),很難讓人真正感到興奮。
作者理解廠商在展示新硬件時(shí)需要展示一些已有的游戲,以幫助玩家了解未來能玩到什么類型的游戲。但有時(shí),當(dāng)發(fā)布會(huì)上充斥著舊作時(shí),會(huì)讓人覺得這些花費(fèi)了大量時(shí)間和金錢開發(fā)的新主機(jī)似乎仍然停留在過去。
TheGamer還以索尼的 PS5 Pro 為例,認(rèn)為其定價(jià)過高,并且似乎沒有太多能使其與普通 PS5 顯著區(qū)分開的功能。而索尼用來展示 PS5 Pro 性能的游戲陣容,如《最后生還者2》、《對(duì)馬島之魂》、《死亡擱淺》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《心靈殺手 2》,雖然都是優(yōu)秀的作品,但 PS5 Pro 似乎只是在展示這些幾年前的游戲畫面變得稍微好了一點(diǎn),這對(duì)于觀眾來說并沒有太大的吸引力。

文章還提到,微軟在推出 Xbox Series X 和 S 時(shí)也采取了類似的做法,每次發(fā)布會(huì)都會(huì)展示大量玩家已經(jīng)玩過的游戲,并總是與 Game Pass 相關(guān)聯(lián)。作者預(yù)測(cè),當(dāng) Xbox 推出傳聞中的掌機(jī)時(shí),很可能會(huì)看到更多已經(jīng)玩過的游戲的預(yù)告片。
作者承認(rèn),任天堂在展示 Switch 2 的性能時(shí),展示《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)檫@款游戲畫面精美,并且在 Switch 2 上可以 60 幀運(yùn)行。但問題是,這款游戲的預(yù)告片早在 Wii U 時(shí)代就已經(jīng)出現(xiàn)過了。
當(dāng)新主機(jī)除了以更高的幀率運(yùn)行已在其他平臺(tái)發(fā)售的游戲外,沒有太多其他新內(nèi)容時(shí),會(huì)讓人感到有些乏味。雖然在新硬件上體驗(yàn)舊游戲很酷,但通常玩家只是進(jìn)去看看畫面有多好就關(guān)閉游戲了。
作者表示,即使能夠預(yù)購 Switch 2,他也不會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間重新玩那些已經(jīng)投入數(shù)百小時(shí)的《曠野之息》和《王國之淚》。雖然這些游戲很棒,值得重溫,但并不需要一臺(tái)新的 Switch 才能做到。

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