外媒DualShockers近日發(fā)文,盤點了9款大膽摒棄快速旅行功能的開放世界游戲。
開放世界游戲,顧名思義,通常擁有廣闊的游戲場景。這些游戲地圖往往內(nèi)容豐富,包含大量的區(qū)域、生態(tài)群落和城市供玩家探索,這無疑是一項艱巨的任務。
面對無數(shù)條道路和豐富的選擇,玩家很容易感到不知所措。但在大多數(shù)情況下,開放世界游戲都提供了快速旅行系統(tǒng),這使得探索和在地圖上快速移動變得輕松許多。
然而,仍有一些開放世界游戲非常勇敢地放棄了快速旅行,而是依靠優(yōu)秀的設計、扎實的移動機制和沉浸式的世界構建來吸引玩家。
《A Short Hike》
這款游戲的開放世界非常小巧,因此根本不需要快速旅行功能。玩家扮演一只小鳥克萊爾,努力爬上一座山以獲得手機信號。游戲初期玩家只能步行,隨著收集羽毛和幫助 NPC,很快就能在地圖上自由翱翔。這證明了,如果地圖設計出色并充分利用空間,那么“少即是多”是完全可行的?!抖虝旱倪h足》是一款輕松愉快的游戲,許多玩家可以在一個下午就通關。

《Tchia》
嚴格來說,《Tchia》中存在有限的快速旅行選項。玩家可以在新喀里多尼亞島上的幾個港口快速航行到其他目的地。但由于游戲中的移動方式非常有趣,例如通過“靈魂跳躍”變成鳥、蟲、魚或任何視線內(nèi)的生物,從而以想象不到的方式在世界中穿梭,因此很少有玩家會選擇使用快速旅行。

《遺忘之城》
這款游戲最初是《上古卷軸 5:天際》的一個 Mod,但它證明了即使世界不大,精巧的設計和引人入勝的內(nèi)容也足以讓玩家不需要快速傳送。游戲的核心是一個時間循環(huán)謎題,玩家需要在古羅馬城市中探索,解決一系列推理解謎,并避免打破黃金法則。

《漁帆暗涌》
《漁帆暗涌》包含一個類似快速旅行的功能,但它本質(zhì)上仍然是一款沒有傳統(tǒng)快速旅行的游戲。玩家只能解鎖一個法術,讓他們傳送回地圖的中心區(qū)域。這意味著玩家需要手動探索整個群島,每個角落都隱藏著獨特的危險、機制和謎題。玩家需要通過釣魚、收集資源和升級船只來探索更遠的區(qū)域,同時也需要遵守宵禁,否則將面臨深海怪物的威脅。

《物質(zhì)世界》
《物質(zhì)世界》是一款硬核的奇幻開放世界 RPG,它完全沒有提供快速旅行功能。游戲難度頗高,被譽為“情侶版的黑暗之魂”。玩家?guī)缀鯖]有教程指引,需要充分準備才能在嚴酷的世界中生存。雖然考慮到世界的大小,快速旅行或許能帶來便利,但取消這一功能使得《物質(zhì)世界》成為一款真正的生存 RPG,只有那些完全融入世界的玩家才能生存下來。

《瘟疫2(Pathologic 2)》
《瘟疫傳說 2》是一款風格壓抑的游戲,旨在考驗玩家的精神和決心。因此,游戲自然不會提供輕松便捷的地圖移動方式。玩家需要步行前往任何地方,這在爭分奪秒拯救家鄉(xiāng)的情況下顯得尤為困難。缺乏快速旅行的設計進一步加劇了游戲的沉重和殘酷感。

《森林 (The Forest)》
《森林》是一款極具挑戰(zhàn)的生存游戲,玩家被困在一個充滿食人族的小島上,并且自己的孩子被綁架了。玩家需要在島上探索,利用找到的少量資源生存下去,并深入復雜的地下洞穴系統(tǒng),而這一切都必須在沒有快速旅行的情況下完成。缺乏快速旅行使得每次離開基地的探險都充滿風險,這也讓《森林》成為一款引人入勝的游戲。

《原子隕落 (Atomfall)》
《原子隕落》在開放世界游戲設計方面做了許多大膽的嘗試,幾乎打破了所有傳統(tǒng)。游戲沒有任務,取而代之的是線索;技能樹經(jīng)過調(diào)整,獎勵探索而非經(jīng)驗積累;最重要的是,游戲完全沒有快速旅行功能。玩家需要在神秘的湖區(qū)中導航,而不能依靠傳送能力,這使得游戲既是一個需要解決的謎題,也是一場需要忍受的生存苦戰(zhàn)。

《星際拓荒 (Outer Wilds)》
《星際拓荒》是一款鼓勵玩家自然探索的游戲。玩家在一個真實的太陽系中自由探索,任務是找到打破時間循環(huán)所需的線索。由于缺乏快速旅行,太空中的每一個決定都顯得更加重要,一次糟糕的著陸或一次過于樂觀的跳躍都可能致命。這使得游戲節(jié)奏緩慢,需要玩家完全沉浸其中,因為知識就是力量。但如果玩家全身心投入,這款游戲?qū)硎兜幕貓蟆?/p>
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