《最后生還者 第一部》登陸PC時,曾引發(fā)了諸多爭議。該游戲在PC上的表現(xiàn)并不穩(wěn)定,對CPU和GPU資源的占用極高,尤其是對顯存(VRAM)的需求遠超許多玩家的顯卡配置,導致“8GB顯存不夠用”的討論愈演愈烈。盡管后續(xù)通過一系列補丁解決了大部分問題,但在4K超高質(zhì)量設(shè)置下,該游戲仍會嘗試占用超過實際可用的顯存。

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近期,《最后生還者2:復刻版》的PC測試結(jié)果顯示,其顯存管理得到了顯著優(yōu)化。

測試人員使用了微軟的PIX工具對游戲進行了深入分析。結(jié)果顯示,《最后生還者2:復刻版》在不同分辨率和圖形設(shè)置下,顯存使用率通常保持在GPU內(nèi)存的80%到90%之間,且不會嘗試占用超過顯卡實際擁有的顯存。

在測試中,使用了兩款不同顯卡的電腦:一臺配備RTX 5080(16GB顯存),另一臺配備RTX 3060 Ti(8GB顯存)。在4K超高質(zhì)量設(shè)置下運行游戲,并啟用了DLAA和幀生成技術(shù)(RTX 5080使用DLSS,RTX 3060 Ti使用FSR)。結(jié)果顯示,RTX 5080的顯存使用量約為16GB的80%到90%,而RTX 3060 Ti的顯存使用量約為8GB的80%到90%。

值得注意的是,RTX 3060 Ti使用了更多的非本地內(nèi)存為4.25GB,RTX 5080則為1.59GB。這是因為RTX 3060 Ti的顯存較小,游戲的資源流系統(tǒng)需要更大的流緩沖區(qū)來補償。