
外媒thegamer發(fā)文稱(chēng),任天堂直面會(huì)改變了他對(duì)Switch 2的想法,Switch 2不再是“任天堂專(zhuān)用機(jī)”。
編輯Tessa Kaur本人表示,他原本已打好腹稿準(zhǔn)備寫(xiě)一篇《我可能想要Switch 2,但真的不需要》——和多數(shù)人一樣,他預(yù)期它不過(guò)是臺(tái)“加強(qiáng)版Switch”,首發(fā)搭配幾款任天堂游戲,外加用手柄當(dāng)鼠標(biāo)這類(lèi)小噱頭。
而Switch 2徹底改變了游戲規(guī)則。《殺手》《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等現(xiàn)役大作集體登陸尚在其次,《無(wú)主之地4》、IO Interactive的《007計(jì)劃》等未發(fā)售的作品同步現(xiàn)身才更震撼。更別提FromSoftware粉絲為之瘋狂的Switch 2獨(dú)占大作《The Duskbloods》——任天堂從未在第三方陣容上如此闊綽。
畫(huà)質(zhì)方面亦迎來(lái)質(zhì)變。雖然Switch 2僅比Switch OLED略大,且采用LCD屏(支持HDR)而非OLED,但在底座模式下表現(xiàn)驚艷:支持原生4K輸出,非4K游戲也能通過(guò)升頻技術(shù)呈現(xiàn)近似效果。至此,Switch終于追平了次世代主機(jī)的基礎(chǔ)門(mén)檻。
至此Switch 2的定位不再是那個(gè)靠獨(dú)立游戲和老3A移植撐場(chǎng)面的“任天堂專(zhuān)用機(jī)”,而成為能同步暢玩3A大作的實(shí)力派。雖仍難比肩PS5/XSX的極限性能,但對(duì)沒(méi)有高端主機(jī)/PC的玩家而言,它第一次成為了真正意義上的全能選擇。
外媒 truetrophies也發(fā)文表示,隨著switch2的發(fā)售索尼和任天堂兩家公司之間相對(duì)平靜的局面可能即將結(jié)束,任天堂正變得更具侵略性,而索尼可能很快就需要更加努力地爭(zhēng)取玩家的青睞。
任天堂正計(jì)劃重新侵蝕索尼的玩家群體。從爭(zhēng)取到 FromSoftware 的獨(dú)占游戲,到直接挑戰(zhàn)索尼在其本土市場(chǎng)的定價(jià),任天堂顯然不會(huì)讓Switch 2默默無(wú)聞。
他表示在主機(jī)市場(chǎng)萎縮的背景下,這種競(jìng)爭(zhēng)對(duì)雙方都有益。索尼在 Xbox 近期表現(xiàn)不佳的情況下顯得有些安逸,而任天堂重燃的斗志可能會(huì)激勵(lì)索尼,為 PlayStation 玩家?guī)?lái)更多創(chuàng)新和多樣化的游戲。對(duì)游戲行業(yè),特別是 PlayStation 玩家來(lái)說(shuō),這可能是一個(gè)積極的信號(hào)。

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