Steam百萬好評、常年霸占在線榜單前列、大火游戲類型的鼻祖、正式發(fā)售將近十年從未停止過更新的熱門端游,即將推出原版玩法授權(quán)的手游移植版本。把其中的任意一條單拎出來,都能引起許多玩家的好奇和期待。而這款把所有buff疊到一起的作品,就是SOC游戲的鼻祖之一《Rust》,和即將推出的移動版《失控進(jìn)化》。

開放世界生存對抗,也就是很多人口中的SOC游戲,已然成了近年最火的游戲類型之一。井噴的新作數(shù)量,讓其成為了后浪催前浪最嚴(yán)重的品類之一。即使像《DayZ》這樣的開拓者,也都已經(jīng)被拍在了時代的沙灘上。但同樣誕生于起源時代的《Rust》,至今仍然是人氣和質(zhì)量最高的SOC游戲之一。作為官方正版玩法授權(quán)的《失控進(jìn)化》,自然也承擔(dān)起了無數(shù)玩家期待的目光。
最硬核的生存對抗游戲
當(dāng)你正在外面辛苦地挖礦時,幾個毛賊拿著工具躡手躡腳地摸到了你老家跟前,正準(zhǔn)備鑿開墻壁毛走你所有財物時,幾聲地雷的炸響和機(jī)槍的咆哮把他們直接送上了天。你叫上幾個兄弟前去教訓(xùn)他們,一陣火并后殺了對面所有的人,然后用火箭筒把它們簡陋的基地轟成廢墟……

這些激烈的場面,每時每刻都在《Rust》中上演。相比其他SOC游戲,《Rust》最獨(dú)特的地方,就是由豐富的玩法構(gòu)建出的無比自由的強(qiáng)社交體驗?!禦ust》沒有明確的主線目標(biāo),也沒有限制玩家行動的規(guī)則。玩家游玩的所有樂趣和動力,幾乎都是人與人之間自由劃定的叢林法則。

僅僅是這一句話,老玩家大概就已經(jīng)腦補(bǔ)出無數(shù)名場面了。沒有主線并不意味著玩家會漫無目的。恰恰相反,《Rust》有著體量相當(dāng)恐怖的玩法和內(nèi)容。數(shù)年如一日的更新積淀下,每個玩法都能讓玩家沉迷成百上千個小時。
你可以像絕大多數(shù)SOC游戲那樣,從開局的一塊肥皂開始,手搓出一把斧子,挖礦砍樹,搭起第一個火柴盒,然后一路收集材料攀科技,把茹毛飲血的打獵生活變成全自動澆灌的現(xiàn)代化農(nóng)場,把一腳就能踹開的火柴盒改造成自動炮臺看門的森嚴(yán)堡壘。

《Rust》極具深度和自由度的建造玩法,給玩家提供了充足的種田樂趣。它在盡可能符合物理規(guī)則、模擬現(xiàn)實的前提下,允許玩家盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。在建造一座基地時,你要考慮基地的選址,把它放在易守難攻、附近資源豐富的地方。
而一旦你這么做,必然會引來無數(shù)玩家的眼紅。有另一類玩家,一直秉持“鄰居屯糧我屯槍,鄰居就是我糧倉”的信條,要么憑借自己精湛的技藝,在衣服都沒有的時候就前往危險度極高的據(jù)點,搜刮幾把自動步槍,穿著褲衩扛著AK四處打劫。要么就全力發(fā)展軍備,抱著火箭筒來轟開你的大門,成為前一類種田玩家的噩夢。

而在此之上,防守玩家需要收集更高級的材料加固工事、隱蔽基地的入口、用各種迷宮和陷阱延緩敵人的進(jìn)攻。進(jìn)攻玩家則需要更強(qiáng)力的武器來進(jìn)攻。此時《Rust》廣闊的開放世界,就為玩家提供了豐富的探索空間。豐富的地形、資源豐富的據(jù)點、以及各種隨機(jī)事件,都為玩家提供了廣闊的操作空間。讓玩家最大程度地體會到與人斗其樂無窮的快感。
在此之上,斗爭與合作就成了玩家間樂此不疲的主旋律。你可以和幾個朋友分工合作,有人挖礦,有人蓋房子,有人守家。讓發(fā)育的效率成倍增長,感受到一起建立勢力的樂趣。也能糾集一票帶惡人合伙攻城,占據(jù)所有優(yōu)勢地區(qū)完成霸服。無論想成為哪種玩家,獲得怎樣的體驗,都由玩家間的化學(xué)反應(yīng)自發(fā)決定。
豐富的生存玩法和強(qiáng)社交兩個核心,共同鑄就了《Rust》在SOC游戲中獨(dú)此一份的體驗——同樣注重強(qiáng)社交的游戲沒這么豐富的玩法,即使社交也沒太多能互動的地方。玩法豐富的沒辦法像《Rust》這樣盡情體驗與人斗其樂無窮的樂趣,甚至很少能有SOC游戲,有和《Rust》一樣豐富的內(nèi)容。
變成手游的《失控進(jìn)化》,會比PC版更好嗎?
當(dāng)你正在悠閑地挖礦時,家門口的機(jī)槍突然開始咆哮。原來是敵對勢力想要入侵你爆肝上百個小時辛苦搭建的堡壘。你二話不說掏出飛機(jī)大炮和敵人激情對轟,遠(yuǎn)在地圖另一端的兄弟們也被你搖了過來。鏖戰(zhàn)幾個小時后,你們終于守住了最后的堡壘。還沒來得及慶祝,耳邊就傳來了親媽和老婆“快來吃飯”的召喚。而當(dāng)你吃飯歸來,卻發(fā)現(xiàn)老家被炸開了幾個大洞,你只能站在空空如也的基地里放上一首《從頭再來》……

上面這段情節(jié),大概是很多《Rust》老玩家都曾經(jīng)歷過的痛?!禦ust》自由PvP的強(qiáng)社交玩法,構(gòu)建出了一個弱肉強(qiáng)食的叢林社會。但代價就是,想要在游戲中生存下去,玩家要么加入玩家組織,要么就只能親自爆肝。更可能的情況則是二者兼有。如果只想當(dāng)個獨(dú)狼,建造據(jù)點和爬科技樹需要的材料也是個天文數(shù)字,往往挖礦就要挖上一天。
而到了移動版的《失控進(jìn)化》,你就有了一個隨時隨地,利用碎片時間上線開干的條件。你可以在上下班的地鐵上挖礦,可以在摸魚的時候給房子加個二層,甚至蹲坑的時候,都能打開游戲繼續(xù)剛才未完的戰(zhàn)斗。
端游的爆肝體驗也不會完全延續(xù)到手游中,在有了國服官方運(yùn)營后,《失控進(jìn)化》在游戲的玩法本地化、體驗優(yōu)化等方面,都有著PC版沒有的優(yōu)勢。就當(dāng)下釋出的信息來看,《失控進(jìn)化》有完善的新手引導(dǎo)、更有趣的目標(biāo)設(shè)計、官方也下場對抄家等玩家喜聞樂見的玩法進(jìn)行了調(diào)整。
讓《失控進(jìn)化》在保留原汁原味硬核體驗的同時,針對游戲的節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)整,變得更適配移動端碎片化的游玩節(jié)奏。手游獨(dú)有的ACE反作弊系統(tǒng),也能讓玩家獲得一個比端游更潔凈公平的游戲環(huán)境。
《失控進(jìn)化》能對SOC手游市場降維打擊嗎?
SOC游戲的井噴,也帶動了SOC手游的爆炸增長,幾乎每隔不久,就會有一款聲勢浩大的SOC手游上線。但如果你觀察過市面上的許多作品就會發(fā)現(xiàn),很多SOC手游的玩法大都千篇一律且相當(dāng)雜糅。有的就像一鍋大雜燴,把市面上熱門的玩法一股腦丟進(jìn)游戲,但體驗起來相當(dāng)割裂;有的則干脆就像是披著生存游戲皮的MMO,所有玩法的盡頭都變成了玩家間的數(shù)值內(nèi)卷。

而有著《Rust》內(nèi)容打底的《失控進(jìn)化》,自然在游戲品質(zhì)上有著先天優(yōu)勢。游戲的核心玩法,早已在數(shù)年的打磨中變得豐富且自洽。不同玩法之間相互聯(lián)動結(jié)合,并不會給玩家的體驗帶來割裂感。提供了最硬核和原汁原味的生存體驗。
相比許多從零開始的原創(chuàng)IP,《失控進(jìn)化》端游IP的背書能為游戲吸引許多原作粉絲的目光。玩家社區(qū)的體量和活力就有了基礎(chǔ)的保證。對于一款需要玩家高強(qiáng)度交互的游戲,一個活躍的游戲社區(qū),能極大地增強(qiáng)玩家的游戲樂趣。
作為端游中畫面也最為出色的SOC游戲之一,《Rust》在外顯層面的優(yōu)勢也延續(xù)到了移動端。據(jù)制作組公開的信息,《失控進(jìn)化》在游戲中實現(xiàn)了24小時的光照變化,并且支持隨機(jī)生成擬真風(fēng)格的地圖。在美術(shù)和視效上,《失控進(jìn)化》也能達(dá)到國內(nèi)頂尖的標(biāo)準(zhǔn)。我們有理由相信,《失控進(jìn)化》能在移動端為玩家?guī)硪粓鲐灤┮曈X和玩法的全方位硬核生存對抗體驗。

結(jié)語
對于一個魚龍混雜、泥沙俱下的市場環(huán)境來說,一款精品游戲的出現(xiàn),對玩家和市場都有相當(dāng)大的好處。而《失控進(jìn)化》展現(xiàn)出的背景和素質(zhì),已經(jīng)有潛力成為那條攪動環(huán)境的鯊魚。來自原版端游的口碑背書和玩法積淀、移動端SOC的廣闊前景,都能讓人對《失控進(jìn)化》展現(xiàn)出足夠的期待。
至于《失控進(jìn)化》能否在移動端繼承最硬核的生存對抗體驗,在4月16日開啟的燈塔測試中馬上就能一窺端倪。現(xiàn)在前往官網(wǎng)預(yù)約,準(zhǔn)備再次踏上最硬核的生存對抗之旅吧!
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