原作者:Markus Dablander
摘要
電子游戲是人工智能(AI)天然的協(xié)同應用領(lǐng)域,既能提升玩家體驗與沉浸感,也為AI技術(shù)提供了測試基準與虛擬環(huán)境。本報告概述了五個前沿AI技術(shù)在數(shù)字游戲中的應用方向,旨在為未來研究提供啟發(fā):
大型語言模型(LLM)用于游戲智能體建模
神經(jīng)細胞自動機(NCA)用于程序化內(nèi)容生成
深度替代建模加速高計算成本的游戲內(nèi)模擬
自監(jiān)督學習獲取游戲狀態(tài)表征

基于無標注視頻數(shù)據(jù)訓練交互式世界生成模型 報告還探討了當前技術(shù)挑戰(zhàn),并指出未來需突破的關(guān)鍵領(lǐng)域
1 引言
過去十年,深度學習推動了AI技術(shù)的突破性進展。游戲作為AI研究的試驗場具有悠久歷史(如國際象棋、圍棋),而現(xiàn)代數(shù)字游戲(如《星際爭霸II》《Dota 2》)因其復雜性與實時性成為AI研究新前沿。游戲與AI的協(xié)同關(guān)系體現(xiàn)在:
游戲為AI提供測試環(huán)境
AI為游戲開發(fā)提供創(chuàng)新工具
Yannakakis與Togelius提出AI在游戲中的三大核心應用:
游戲智能體建模(NPC、玩家行為模擬)
程序化內(nèi)容生成(關(guān)卡、角色、音樂生成)
玩家建模(玩家行為與情感分析)
本報告聚焦前兩大領(lǐng)域,結(jié)合最新技術(shù)探索其潛力。
2 大型語言模型(LLM)用于游戲智能體建模 技術(shù)背景
LLM(如GPT-4、Llama 3)基于Transformer架構(gòu),通過自監(jiān)督學習捕捉文本長程依賴關(guān)系,已應用于:
游戲關(guān)卡生成(如《超級馬里奧》)
玩家評論情感分析
動態(tài)NPC對話系統(tǒng)
認知架構(gòu)設(shè)計:
感知模塊:將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)為文本描述
思考模塊(LLM核心):生成行動方案
行動模塊:執(zhí)行游戲內(nèi)操作
角色扮演模塊:注入NPC個性特征
學習模塊:通過強化學習優(yōu)化決策
案例:Park等人構(gòu)建的虛擬村莊中,25個LLM驅(qū)動的NPC表現(xiàn)出自然對話、協(xié)作與社交關(guān)系更新能力(圖1)。

3 神經(jīng)細胞自動機(NCA)用于程序化內(nèi)容生成 技術(shù)背景
細胞自動機(CA)通過局部規(guī)則生成復雜模式(如《生命游戲》),但傳統(tǒng)CA存在可控性差的問題。神經(jīng)細胞自動機(NCA)將CA的局部規(guī)則替換為可訓練的神經(jīng)網(wǎng)絡,實現(xiàn)精準控制。
突破性研究:Mordvintsev等人(2020)證明NCA可通過梯度下降法生成任意目標圖像(圖2),并具備自修復能力。
應用方向
游戲關(guān)卡生成(Earle等人利用NCA生成2D游戲關(guān)卡)
3D物體合成(如《我的世界》中的城堡與樹木生成)
紋理與生態(tài)系統(tǒng)模擬

4 深度替代建模加速游戲內(nèi)模擬 核心思想
使用深度學習模型替代高計算成本的物理模擬(圖3):
數(shù)據(jù)生成:通過原始模擬創(chuàng)建訓練集
模型訓練:訓練深度網(wǎng)絡近似模擬結(jié)果
應用階段:快速預測新輸入的結(jié)果
案例:
量子化學計算:Gilmer等人的圖神經(jīng)網(wǎng)絡將模擬速度提升10萬倍
游戲環(huán)境生成:Bhatt等人用替代模型加速新環(huán)境生成

5 自監(jiān)督學習與游戲狀態(tài)表征 技術(shù)價值
自監(jiān)督學習無需標注數(shù)據(jù),可提取通用特征嵌入,適用于:
玩家情感預測
游戲狀態(tài)翻譯為自然語言
輸入:當前游戲畫面(x)與玩家動作(z)
編碼器(Φ_θ, Ψ_γ):提取嵌入向量
預測器(P_η):預測未來狀態(tài)嵌入(圖4)
案例:Trivedi等人證明自監(jiān)督學習可有效預測敵人位置與足球運動員坐標。

6 交互式世界生成模型 Genie模型(Google DeepMind)
架構(gòu):視頻分詞器 + 潛在動作模型 + 動態(tài)模型
功能:通過單張圖像生成可交互的2D平臺游戲
局限:幀率低(1幀/秒)、世界穩(wěn)定性不足
擴展至3D:支持物理交互與角色動畫
潛在應用:
游戲原型快速開發(fā)
機器人訓練環(huán)境生成

7 當前技術(shù)挑戰(zhàn)
計算成本:訓練大模型需昂貴硬件
可解釋性:神經(jīng)網(wǎng)絡決策機制不透明
數(shù)據(jù)需求:標注數(shù)據(jù)稀缺,隱私問題突出
泛化能力:模型易受邊緣案例干擾
開發(fā)流程整合:傳統(tǒng)游戲開發(fā)管線與AI工具兼容性差
解決方向:
自監(jiān)督學習與合成數(shù)據(jù)降低標注需求
模型蒸餾與剪枝減少計算開銷
可解釋性研究提升模型透明度
8 結(jié)論
本報告提出的五個方向展現(xiàn)了AI賦能游戲開發(fā)的巨大潛力,但也需突破技術(shù)瓶頸。未來研究應關(guān)注:
LLM與游戲智能體的認知泛化能力
NCA在復雜內(nèi)容生成中的可控性
替代模型在實時游戲中的部署效率
自監(jiān)督表征的跨任務遷移性
生成式模型的穩(wěn)定性與多樣性平衡
游戲不僅是AI技術(shù)的試驗場,更是推動通用人工智能(AGI)發(fā)展的重要平臺。通過解決當前挑戰(zhàn),AI將重塑游戲體驗與開發(fā)范式。
報告來源:Beam Foundation委托研究,2025年公開版本。
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