本文來源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:張照

編者按:為全面了解中國(guó)常青游戲的整體表現(xiàn)與市場(chǎng)格局,時(shí)代財(cái)經(jīng)推出“中國(guó)常青游戲榜”系列。該系列聚焦于國(guó)產(chǎn)游戲,旨在挖掘那些為中國(guó)游戲行業(yè)樹立標(biāo)桿的常青產(chǎn)品,剖析其背后的成功因素,并探討它們對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)格局的深遠(yuǎn)影響。

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在存量競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境下,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的格局日益穩(wěn)固,新游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

少數(shù)新游如《戀與深空》《向僵尸開炮》《世界之外》憑借自身獨(dú)特魅力和優(yōu)勢(shì)脫穎而出,收獲了玩家的關(guān)注和認(rèn)可。然而,大多數(shù)游戲產(chǎn)品卻在殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中折戟沉沙,往往堅(jiān)持不過一年,能夠維持運(yùn)營(yíng)超過三年的更是寥寥無幾。

時(shí)代財(cái)經(jīng)以上線3年以上且iOS端預(yù)估收入躋身中國(guó)地區(qū)Top50為篩選標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年一季度中國(guó)常青游戲榜》(下稱《常青榜》);同時(shí)以上線1年至3年且iOS端預(yù)估收入躋身中國(guó)地區(qū)Top 50為標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年一季度中國(guó)潛力常青游戲榜》(下稱《潛力常青榜》)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年一季度共有《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》等30款游戲入圍《常青榜》,數(shù)量與2024年年末持平;同時(shí),隨著一季度《捕魚大咖》等游戲順利晉升《常青榜》、《戀與深空》等新游入圍《潛力常青榜》,《潛力常青榜》上榜游戲數(shù)量為9款,也與2024年年末持平。

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騰訊、網(wǎng)易牢牢把持市場(chǎng)C位

據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),上榜《常青榜》的30款游戲2025年一季度iOS端預(yù)估收入累計(jì)達(dá)到14.76億美元,以中國(guó)外匯交易中心4月9日21:10披露的人民幣兌美元成交價(jià)7.347計(jì)算,約合人民幣108.41億元;其中3款游戲iOS端預(yù)估收入超過1億美元(約7.35億元)。

具體來看,入圍《常青榜》的30款產(chǎn)品中,騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(NTES;09999.HK)兩大游戲巨頭依然保持著顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),分別有13款、6款游戲上榜,分別占比入圍總數(shù)的43.33%、20%。

特別是騰訊,旗下《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》四款游戲繼續(xù)霸榜前四,2025年一季度iOS端預(yù)估收入分別達(dá)到了3.9億美元(約為28.65億元)、2.43億美元(約為17.86億元)、1.36億美元(約為10.02億元)和8564.15萬美元(約為6.29億元)。

《王者榮耀》在今年迎來上線的第十年。十年間,該游戲不斷推出新的英雄和皮膚,豐富了玩家的選擇;同時(shí),對(duì)老英雄進(jìn)行重塑和優(yōu)化,提升了游戲的平衡性和趣味性;除了傳統(tǒng)的5V5對(duì)戰(zhàn)模式,還推出了如2V2模式、春節(jié)限定玩法“神愿霸?!钡刃峦娣?,滿足了不同玩家的需求。

《和平精英》是騰訊于2018年2月上線的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,在今年初推出了“超體-核爆對(duì)決”新模式,包含5V5的零號(hào)街區(qū)和4V4的殲滅海島,并曾官宣除夕當(dāng)天DAU超過8000萬。同時(shí),2025年更新的“榮都”地圖是《和平精英》史上最大的單地圖探索區(qū)域,新增了現(xiàn)代化元素如升降裝置、電磁區(qū)等,還引入了地形可改的新設(shè)定。

《穿越火線手游》同樣也迎來上線第十年,期間不斷推出新的玩法模式,如“休閑亂斗模式”“混亂血清模式”等,降低了上手門檻,讓玩家能夠獲得更輕松的游戲體驗(yàn);同時(shí),還推出了全新的大戰(zhàn)場(chǎng)玩法,支持雙方超30名玩家在接近6-7個(gè)沙漠灰大小的龐大戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行激烈對(duì)抗。

于2021年11月上線的《金鏟鏟之戰(zhàn)》也在不久前開始的S12賽季推出了魔法亂斗模式,該模式注重策略性和隨機(jī)性,玩家需要根據(jù)隨機(jī)法術(shù)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),增強(qiáng)了游戲的創(chuàng)造性和不確定性。

其后,網(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游》《第五人格》2款熱門手游位居《常青榜》第五、第六位,一季度中國(guó)地區(qū)iOS端預(yù)估收入分別為6707.32萬美元(約為4.93億元)、6154.38萬美元(約為4.52億元)。

作為上線十年的MMORPG手游,《夢(mèng)幻西游》2025年推出了新門派“盤絲洞”,為玩家?guī)砹巳碌膽?zhàn)斗體驗(yàn);同時(shí)在2月19日開啟了十周年慶典活動(dòng),玩家可以通過完成任務(wù)獲得永久稱謂、法寶精華禮包等福利;慶典期間還推出了“夢(mèng)幻之弈(慶典版)”、新增數(shù)碼羈絆和數(shù)碼棋子單位;開啟巔峰聯(lián)賽S10,常規(guī)服玩家可以參與。

《第五人格》是網(wǎng)易于2018年5月上線的一款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游,在今年初上線全新求生者“氣象學(xué)家溫迪·福特”,同時(shí)推出其稀世時(shí)裝“采風(fēng)的仙靈”,更新了“群星之下的啟迪”主題活動(dòng),包含獨(dú)特品質(zhì)活動(dòng)時(shí)裝、頭像框、家具等獎(jiǎng)勵(lì),并于4月3日開啟七周年慶典活動(dòng)。

此外,進(jìn)入《常青榜》前十的還有騰訊《火影忍者》《英雄聯(lián)盟手游》、米哈游《原神》、途游游戲《捕魚大作戰(zhàn)》,一季度iOS端預(yù)估收入分別為4897.22萬美元(約為3.6億元)、4312.99萬美元(約為3.17億元)、3740.58萬美元(約為2.75億元)和3282.14萬美元(約為2.41億元)。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,在國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng),騰訊與網(wǎng)易憑借其高產(chǎn)和爆款頻出的特點(diǎn),長(zhǎng)期占據(jù)行業(yè)主導(dǎo)地位。這兩大巨頭旗下的眾多知名IP及其衍生內(nèi)容,幾乎涵蓋了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲的整個(gè)發(fā)展歷程。特別是在需要深厚時(shí)間積累的常青游戲領(lǐng)域,“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的趨勢(shì)愈發(fā)明顯,而這種趨勢(shì)主要體現(xiàn)在這些老牌游戲大廠身上。

新生代廠商突圍潛力常青榜

據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),隨著2022年一季度上線的《捕魚大咖》《途游休閑捕魚》順利晉升《常青榜》,2024年一季度上線的《戀與深空》《向僵尸開炮》《世界之外》運(yùn)營(yíng)超1年進(jìn)入《潛力常青榜》,今年一季度有9款游戲入圍《潛力常青榜》,其iOS端預(yù)估收入累計(jì)達(dá)到2.09億美元(約為15.38億元),其中3款游戲iOS端預(yù)估收入超過3000萬美元(約2.2億元)。

這其中,網(wǎng)易旗下有3款游戲入圍《潛力常青榜》,而騰訊與疊紙游戲、米哈游、大夢(mèng)龍途等其他中小廠商各有1款游戲入圍。

具體來看,位居《潛力常青榜》前三的游戲分別是《戀與深空》《向僵尸開炮》《逆水寒》3款熱門手游,2025年一季度中國(guó)地區(qū)iOS端預(yù)估收入分別為3698.16萬美元(約為2.72億元)、3662.05萬美元(約為2.69億元)、3325.07萬美元(約為2.44億元)。

《戀與深空》是疊紙游戲于去年1月18日全球同步上線的一款戀愛互動(dòng)手游,在今年1月開啟了3.0年度版本“周年盛典”,并推出了一系列福利,如免費(fèi)40連抽、3080鉆石等。整體來看,該游戲在2025年第一季度通過豐富的活動(dòng)和更新,保持了較高的玩家活躍度,全球用戶數(shù)突破5000萬。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅分析認(rèn)為,2024年是乙游表現(xiàn)極為突出的一年,成為游戲行業(yè)的重要標(biāo)簽之一。從數(shù)據(jù)來看,《戀與深空》去年的流水高達(dá)幾十億元,甚至將長(zhǎng)期占據(jù)iOS暢銷榜首位的《王者榮耀》拉下寶座。

《向僵尸開炮》是一款2024年1月上線的末日題材的塔防+Roguelike(肉鴿)手游,融合了塔防、Roguelike和割草元素,玩家需要在末日背景下抵御僵尸的進(jìn)攻,通過選擇和搭配不同的技能與裝備來強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。該游戲在2025年第一季度通過持續(xù)的市場(chǎng)推廣、內(nèi)容更新和玩法優(yōu)化,進(jìn)一步鞏固了其在iOS暢銷榜的排名,并實(shí)現(xiàn)了收入的顯著增長(zhǎng)。

《逆水寒》是網(wǎng)易于2023年6月上線的一款MMORPG手游,在今年初進(jìn)行了多個(gè)版本的更新,推出了大量新內(nèi)容和福利,包括春節(jié)福利、產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化、莊園租房功能開放、限時(shí)尋訪活動(dòng)等,重點(diǎn)優(yōu)化了副本內(nèi)容,提升了副本掉落獎(jiǎng)勵(lì)的品質(zhì)和數(shù)量,并開放了新的副本難度和挑戰(zhàn)。

時(shí)代財(cái)經(jīng)從網(wǎng)易方面獲悉,由DeepSeek驅(qū)動(dòng)的智能NPC“沈秋索”作為首個(gè)擁有虛擬形象的大模型智慧生命體,正式入駐《逆水寒》手游,可與玩家進(jìn)行深度情感交流。

張書樂對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,網(wǎng)易在AI與游戲結(jié)合方面一直是行業(yè)內(nèi)的先行者,其開放兼容的理念不僅體現(xiàn)在與暴雪的合作上,也延續(xù)到了對(duì)開源大模型的兼容與應(yīng)用。這種策略或許能讓網(wǎng)易在未來的AI應(yīng)用中,像當(dāng)年與暴雪合作一樣,通過取長(zhǎng)補(bǔ)短,打造出具有獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。

此外,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》兩款游戲今年一季度中國(guó)地區(qū)iOS端預(yù)估收入超過2000萬美元(約為1.47億元),分別為2732.92萬美元(約為2.01億元)、2368.81萬美元(約為1.74億元)。

在張書樂看來,一款游戲若想成為常青游戲,其實(shí)要符合“首發(fā)經(jīng)濟(jì)”的概念,即在特定領(lǐng)域率先推出創(chuàng)新產(chǎn)品并取得成功,從而在該垂直領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。

張書樂告訴時(shí)代財(cái)經(jīng),以上海“F4”游戲廠商(米哈游、疊紙游戲、莉莉絲和鷹角網(wǎng)絡(luò))為代表的新生代廠商,其游戲已在垂直領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)首發(fā)成功,但目前游戲的生命周期還相對(duì)較短。只有當(dāng)這些游戲的壽命進(jìn)一步延長(zhǎng),達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,才有望批量成長(zhǎng)為常青游戲。