內(nèi)容概述

筆者最近在玩一款Steam平臺的像素塔防DBG游戲《9 Kings》,由巴西的獨游團(tuán)隊Sad Wocket自研自發(fā)。

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產(chǎn)品目前只有試玩Demo,但由于美術(shù)表現(xiàn)和核心玩法都頗具特色,所以近期受到了很多關(guān)注:美術(shù)采用2D像素風(fēng)格,題材為劍與魔法的西幻世界觀,在控制好美術(shù)成本的同時,對戰(zhàn)場的表現(xiàn)也毫不含糊;核心玩法為肉鴿DBG,有輕度自走棋元素,玩家在基礎(chǔ)地塊3*3的版圖上構(gòu)建自己的王國抵御敵人進(jìn)攻,同時打出手牌對士兵和建筑進(jìn)行養(yǎng)成,持續(xù)擊退其他幾位國王后獲得勝利。游戲今年在社區(qū)有不錯的熱度,正式版也即將上線,很可能成為下一個爆款。

接下來會對該游戲進(jìn)行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。

PS:產(chǎn)品特征與《9 Kings》接近的的單機(jī)游戲佳作《Thronefall》,和提取其核心玩法并手游化的《NightFall》之前筆者都寫過文章,點擊標(biāo)題即可配套閱讀。

要點提煉

  • 出色的玩法創(chuàng)意:《9 Kings》在競爭者眾多的DBG賽道,將塔防與SLG元素進(jìn)行巧妙結(jié)合,產(chǎn)品設(shè)計思路非常優(yōu)秀,游戲體驗爽快
  • 優(yōu)秀的美術(shù)選型:2D像素一直是熱門美術(shù)風(fēng)格,產(chǎn)品選擇以此來演繹中世紀(jì)劍與魔法的世界,表現(xiàn)簡潔有力,對戰(zhàn)局刻畫意外生動
  • 戰(zhàn)斗體驗有爽感:游戲的戰(zhàn)斗驗證部分是PVE自走棋,是近些年的熱門玩法,以此表現(xiàn)的對局走向直觀,觀感上生動爽快
  • 很強(qiáng)的拓展空間:核心玩法非常優(yōu)秀,外圍具有非常強(qiáng)的拓展空間,很適合作為手游的核心玩法,后面無縫銜接SLG
  • 版本內(nèi)容略不足:產(chǎn)品目前是試玩Demo,只開放了4個可用國王,外圍系統(tǒng)也未解鎖,但優(yōu)秀的品質(zhì)還是讓人對正式版充滿期待

核心玩法

規(guī)則概述

《9 Kings》的核心玩法為肉鴿DBG,有自走棋和輕度SLG元素:

  • 選擇一位國王,并設(shè)置游戲難度
  • 場地初始尺寸3*3,將城堡放到空地開始游戲
  • 每回合分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段,特定回合開始時先觸發(fā)特殊事件
  • 備戰(zhàn)階段,玩家從手牌中打出或出售卡牌(類型包括軍隊、建筑、法術(shù)和附魔)
  • 戰(zhàn)斗階段,自動與來襲的敵人戰(zhàn)斗
  • 持續(xù)防守,擊敗所有敵人勝利

開始游戲

選擇一個國王,之后開始游戲。

試玩版只開放了前四個國王。

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選定一個國王后,展示詳細(xì)信息:

  • 每個國王的基礎(chǔ)卡池包括9種卡牌
  • 目前國王升級后不會解鎖新內(nèi)容,預(yù)計正式版可能會解鎖更多卡牌
  • 基礎(chǔ)難度通關(guān)后,可以挑戰(zhàn)更高難度
  • “特權(quán)”系統(tǒng)為額外增益功能,目前未開放

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完成設(shè)置后,正式開始游戲。

游戲流程

游戲開始時,會顯示本局游戲你的敵人

  • 每輪會從敵人中隨機(jī)一名,發(fā)生戰(zhàn)斗
  • 隨著游戲進(jìn)行,敵人數(shù)量會有所增減

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游戲開始,玩家獲得本勢力的城堡

  • 勢力區(qū)域初始尺寸為3*3
  • 初始金幣為0
  • 從手牌打出城堡,放到一個空地塊上
  • 獲得3張本勢力的隨機(jī)卡牌,游戲正式開始

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每回合分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段

  • 每回合結(jié)束后,年份(即回合數(shù))+1
  • 特定年份開始前,會觸發(fā)特殊事件,包括但不限于:皇家法令、外交官、商人、擴(kuò)地和最終決戰(zhàn),具體內(nèi)容后面會詳細(xì)介紹

備戰(zhàn)階段

  • 玩家從手牌中選擇任意張打出或出售,直到手牌不多于2張;手牌一般是3張,所以大部分回合都是打出1張后結(jié)束
  • 拖動手牌到對應(yīng)區(qū)域,即可打出;拖動到許愿井可出售,轉(zhuǎn)換為金幣
  • 卡牌類型分為軍隊、建筑、法術(shù)和附魔:軍隊和建筑拖到空地即可召喚,或者拖到已在場的同名內(nèi)容上可以升級(最多3級);法術(shù)需要拖動到符合條件的目標(biāo)上釋放;附魔只能拖動到已在場的軍隊上釋放
  • 操作完畢后,自動進(jìn)入戰(zhàn)斗階段

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戰(zhàn)斗階段

  • 戰(zhàn)斗規(guī)則為即時全自動戰(zhàn)斗(自走棋)
  • 軍隊會依照射程進(jìn)行站位;防御塔射程無限,會持續(xù)攻擊
  • 左下角顯示我方名稱和單位數(shù),右下角顯示敵方名稱和單位數(shù)
  • 我方勢力區(qū)域地格會顯示對應(yīng)單位消滅的敵人數(shù)量
  • 擊退所有敵人,我方勝利
  • 戰(zhàn)斗勝利后,玩家從三張敵方勢力隨機(jī)卡牌中選擇一張加入手牌;如果對三張都不滿意,可以消耗金幣重抽,價格遞增
  • 有敵方單位抵達(dá)我方城堡,我方失?。晃曳綉?zhàn)敗3次后,游戲結(jié)束

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特殊事件

  • 特定年份開始時觸發(fā)特殊事件,包括:皇家法令、外交官、商人、擴(kuò)地和最終決戰(zhàn)
  • 皇家法令:在隨機(jī)的強(qiáng)力BUFF中三選一,不滿意可以消耗金幣重抽,價格遞增

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外交官:選擇一位未交戰(zhàn)的國王發(fā)起戰(zhàn)爭,或已交戰(zhàn)的國王締結(jié)和平,不滿意可以消耗金幣重抽,價格遞增;由于戰(zhàn)后是從對方卡池中選牌,所以其實是擴(kuò)充 / 禁止特定流派的卡牌,從而拓寬或優(yōu)化思路

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商人:從商城隨機(jī)的6張牌中消耗金幣進(jìn)行購買,價格遞增;不滿意可以消耗金幣重抽,價格遞增。

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擴(kuò)地:在我方區(qū)域中,選擇一塊未開墾的鄰接地塊,將其改為可使用的空地。

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最終決戰(zhàn):最終戰(zhàn)前提示,本回合玩家可以使用所有手牌。

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最終戰(zhàn)結(jié)束后,玩家可以選擇結(jié)束游戲,或者進(jìn)入數(shù)值瘋狂膨脹的無限模式挑戰(zhàn)自我。

機(jī)制設(shè)計

接下來簡單介紹一下試玩版中解鎖的四個國王:

虛無之王:

  • 中規(guī)中矩的初始角色,符合對人族的“刻板印象”(誤)
  • 以士兵戰(zhàn)術(shù)為主打,3種性能中規(guī)中矩的士兵結(jié)合2種增益型建筑(強(qiáng)化攻擊傷害和增加人口),效果非常樸實剛健
  • 法術(shù)“萬能卡”可以為任意地塊升級,是最強(qiáng)萬金油之一
  • 筆者也是用虛無之王打下了無限模式的個人最佳成績

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法術(shù)之王:

  • 人如其名,以AOE和附魔為主打的勢力
  • 單位中術(shù)士和巫師都是精兵強(qiáng)將(薩滿有點幽默),結(jié)合兩種附魔都可以進(jìn)一步強(qiáng)化范圍殺傷力
  • 建筑“圖書館”可以進(jìn)一步復(fù)制單位身上的附魔,法術(shù)“獻(xiàn)祭”以較大的隨機(jī)性換來強(qiáng)大的資源補(bǔ)充
  • 與虛無之王的增兵建筑搭配很強(qiáng),也是打無限模式很強(qiáng)勢的王

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鮮血之王:

  • 主打雜兵獻(xiàn)祭留的不死族勢力,將陣亡單位作為核心資源,風(fēng)味感十足
  • 以大量雜兵獻(xiàn)祭供養(yǎng)惡魔是很不錯的戰(zhàn)術(shù),或者配合“大屠殺”附魔進(jìn)行犧牲流的戰(zhàn)術(shù)都比較有趣
  • 建筑“墓地”是人海戰(zhàn)術(shù)的核心單卡
  • 總體來說戰(zhàn)術(shù)組合不夠穩(wěn)定,遇見法術(shù)之王的AOE會很難打,長線戰(zhàn)力成長不足

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貪婪之王:

  • 貪財?shù)母绮剂?,從設(shè)計上為金幣賦予了另一層意義
  • 單位“雇傭兵”會根據(jù)玩家存款數(shù)增減人口,用起來非常別扭
  • 建筑“信標(biāo)”可以強(qiáng)化鄰接單位的攻速,附魔“點金術(shù)”配合兵海是攀升經(jīng)濟(jì)的利器
  • 金錢相關(guān)的設(shè)計比較擰巴,作為核心種族有點弱,但作為輔助種族非常優(yōu)秀(配合虛無和法術(shù)),筆者玩了幾次實在玩不轉(zhuǎn)……

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森林之王

  • 部分卡牌在游戲中已經(jīng)出現(xiàn),但目前未作為國王解鎖

結(jié)語

經(jīng)過上文的詳細(xì)拆解,可以看出《9 Kings》是一款頗具特色的產(chǎn)品:雖然游戲?qū)BG、肉鴿、塔防、自走棋甚至輕SLG等多種元素融合到了一起,但結(jié)合方式非常簡潔,很容易上手,操作方式和回合流程也符合直覺;無論備戰(zhàn)階段的運籌帷幄,還是戰(zhàn)斗階段的自動對局,玩家思考時間很少(且必要性不大),整體爽感十足。

但畢竟是Demo階段,產(chǎn)品還是存在國王強(qiáng)度不平衡、整體關(guān)卡流程較短和經(jīng)??D等問題。但玩家還是給出了非常好的評價,并期待正式版的上線。

寫這篇文章的另一個原因,也是《9 Kings》的產(chǎn)品屬性與SLG非常契合,這與之前大火的《ThroneFall》有很多相似之處(后者也是在上線后就被很多廠商嘗試手游化,并與SLG做融合)。估計有不少手快的團(tuán)隊,已經(jīng)在開發(fā)了吧。不知道《9 Kings》是否會成為下一個SLG爆款融合新方向呢?讓我們拭目以待吧。