在2025年年初,Sensor Tower剛宣布了《勝利女神:Nikke》僅花了2年零3個月,就讓其跨入了全球吸金超10億美元的產(chǎn)品行列,而這款被稱為“二次元黑馬”,自推出之始就廣受關(guān)注與討論的騰訊系二游,也終于在3月28日迎來了它的國服《勝利女神:新的希望》“前哨測試”。

說實話,作為一款運營兩年有余的二游,《勝利女神:新的希望》面臨的問題遠比兩年多前要多,不僅是市場的變化、版本的落后、本地化的變動,還有如今國內(nèi)二次元市場整體的內(nèi)卷和不景氣。
在這樣的情況下,騰訊會怎樣讓《勝利女神:新的希望》實現(xiàn)突圍?抱著這樣的疑問,我去體驗了下國服這次的“前哨測試”。
以劇情和用戶情感聯(lián)結(jié)鑿出突圍缺口
在進入游戲的第一瞬間,我并不意外游戲內(nèi)部分美術(shù)效果的和諧,畢竟早期《Nikke》被稱為過“最不可能過審”的游戲之一,能順利上線國服,游戲的不少內(nèi)容,肯定要做出相應調(diào)整。
但值得高興的是,作為游戲的核心魅力內(nèi)容之一——劇情與角色塑造,《勝利女神:新的希望》是保留完好的。
就像《Nikke》最初因角色“背身射擊”的視覺設(shè)計被貼上“抖屁”的標簽,同時也讓其成為了游戲美術(shù)的特色之一,但其真正爆發(fā)卻仍是源于對二次元核心用戶的情感穿透,這一切都與其深度的劇情和角色的塑造脫不開關(guān)系。

在《勝利女神:新的希望》里,游戲的主線與支線劇情幾乎未作改動,例如開篇“處決瑪麗安”的經(jīng)典橋段依然充滿情感沖擊力。
在新手教程里陪伴玩家走了一路,和玩家并肩作戰(zhàn)且對玩家態(tài)度最好的瑪麗安,突然就變成了玩家要處決的對象,一把大刀直接塞玩家手里,同時也訴說著《Nikke》劇情的不一般。

與此同時,為了彌補版本的落后太大,《勝利女神:新的希望》直接在這次“前哨測試”中,就將國際服半周年活動“OVERZONE”提前推出,這個涉及了人氣角色“桃樂絲”和優(yōu)秀劇情篇章的活動,不僅是借力著“桃樂絲”這一角色在中文互聯(lián)網(wǎng)上的梗圖出圈知名度為國服開個好頭,同時也有著那么一絲“以內(nèi)容代償內(nèi)容”,來彌補美術(shù)調(diào)整的意味。
此外國服目前推出的限定角色其美術(shù)特點其實也是進行了保留的

“OVERZONE”僅花兩個篇章就將桃樂絲復雜多變的性格人設(shè)立住,這是在展示“《Nikke》從來不止有‘抖屁’”,也是在讓國服玩家更早更深入地體驗到游戲內(nèi)角色復雜的背景與情感沖突塑造,幫助游戲更快速地與國服玩家建立起情感聯(lián)結(jié)。
此外《Nikke》對玩家來說,還有一個角色聯(lián)結(jié)的獨特吸引力,那就是在游戲里,妮姬與“我” 的羈絆,是特殊的,不論是在游戲劇情里還是在二游里。
游戲里,玩家對妮姬是特殊的,是將其作為伙伴和平等的對象來看待,這在只將妮姬當做武器與消耗品的《Nikke》世界觀里,是異類般的想法,但也正因此才有了妮姬對玩家的特殊情感,引導出了《Nikke》更具深度的劇情和多樣妮姬塑造,這樣的設(shè)定和玩家對妮姬的救贖感在二游中同樣不多見。

滿滿誠意為國服用戶體驗加碼
優(yōu)秀的劇情和角色塑造,繼續(xù)在國服中得到了延續(xù)和提前加碼,而作為遲來了兩年的《勝利女神:新的希望》,騰訊為提高國服用戶體驗做的,還遠不止如此。
先是實裝的涵蓋主線劇情和妮姬語音的全中文配音,與游戲劇情相輔相成了,在聽覺上深化了國服玩家的代入感。
再是向國服所有玩家免費贈送的角色普麗瓦蒂的國風時裝「浮青行跡」,明明白白展現(xiàn)著國風特色和“國服專屬”標簽,告訴著玩家國服的誠意,這樣的本地化內(nèi)容,無疑還會有更多。
而在玩法上,《勝利女神:新的希望》也拿出了更多區(qū)別于國際服的優(yōu)化內(nèi)容。
國服發(fā)行制作人小A在之前“前瞻爆料”視頻中也表示,在他們與Shift Up的討論中,也明了《Nikke》如果只是單純將國際服內(nèi)容照搬進行本地化,這是不行的,這既難以滿足國際服回流用戶的需求,也難以滿足在內(nèi)卷過后的國內(nèi)二游用戶需求。
也因此《勝利女神:新的希望》在本地化的基礎(chǔ)上又為國服爭取了更多自由的、專屬的內(nèi)容調(diào)整和優(yōu)化。
不僅增添了“自動爬塔”和“角色試用”功能,減少玩家重復操作,戰(zhàn)斗更便利了;還增添了鑄模保底機制,降低了抽卡沉沒成本,提升角色獲取穩(wěn)定性;就連國際服長期詬病的“轉(zhuǎn)圈”等待,過圖慢等問題,也得到了一系列的優(yōu)化和解決,就是為了力求給國服玩家提供更好的,不一樣的游戲體驗。


在內(nèi)卷中尋找新希望
說實話,雖然內(nèi)容仍舊能打,同時騰訊在國服上也拿出了滿滿的誠意,但對于遲來了兩年的《勝利女神:新的希望》,它能否在經(jīng)歷過極度內(nèi)卷的國內(nèi)二次元市場中突圍而出,仍舊還是個未知數(shù),畢竟這兩年間,二次元的日子是真的不好過。
不過《勝利女神:新的希望》即使在這種環(huán)境下,也有著一定的優(yōu)勢。
一是其背身射擊+放置卡牌的復合設(shè)計,既滿足豎屏操作的碎片化需求,又通過高難關(guān)卡,保留硬核玩家的策略空間,同時游戲不肝的特性,決定了它在當前的二次元市場中可以更好的獲取到用戶,這意味著它可以成為“副游”,而不是需要玩家去放棄手里的其他游戲。
與此同時,《Nikke》在游戲內(nèi)又會置入好玩豐富的小游戲供玩家拓展體驗,這些小游戲大部分都擁有相當完整的游戲玩法架構(gòu),就例如《勝利女神:新的希望》這次“前哨測試”中加入的類似《吸血鬼幸存者》的彈幕肉鴿小游戲內(nèi)容“無名的記憶”,雖然游戲本身不肝,但當玩家想要游玩時,也有足夠的內(nèi)容可以供他們體驗。

二是如今玩家對長線內(nèi)容供給、社區(qū)生態(tài)建設(shè)的需求其實是遠超單純的美術(shù)或玩法創(chuàng)新的,《Nikke》自身的優(yōu)秀劇情和角色基礎(chǔ)為內(nèi)容創(chuàng)作打好了基礎(chǔ),而從“DORO”表情包的“梗文化”實現(xiàn)破圈,再到國服進一步加碼,推出Q版表情包、妮姬抖抖日等官方meme等行為,證明著騰訊對于游戲的社區(qū)生態(tài)內(nèi)容和長線內(nèi)容都是十分重視且“懂”如何調(diào)動玩家傳播積極性的。
另外,在看了將近一年以來二游市場越走越艱難的劇情下,游戲矩陣很希望能有一款新的二游能再度激起市場的活力,即使《勝利女神:新的希望》在上線后可能遇見的問題還有很多,不論是用戶輿情的變化,內(nèi)容新鮮度的調(diào)整,新老用戶社區(qū)的維護,以及追趕進度時的游戲節(jié)奏把控……但至少在這停滯近半年的二游市場里,《勝利女神:新的希望》的到來,確實帶來了新的希望曙光。
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