作者:昨天的邊緣

在類爬塔游戲多如牛毛的今天,《牌兵布陣》一舉融合了Rogue卡牌+策略+塔防三大玩法,玩家面對的不再只是游兵散勇,而是訓練有素的正規(guī)軍,游戲場景也一躍變成了大戰(zhàn)場,運用卡牌進行策略作戰(zhàn),破解敵人的各項戰(zhàn)術,頗有運籌帷幄決勝千里的感覺。

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初次上手本作,會發(fā)現(xiàn)其與爬塔有著諸多相似之處,例如同樣的分支地圖、隨機事件、遺物和消耗品、以抽牌棄牌法力值為基礎的打牌框架等。

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但是很快游戲就展露出了完全不一樣的玩法,本作中各項卡牌不再是對著具體目標拖放,而是需要放置在固定點位來生效,隨后各作戰(zhàn)單位會向前進軍,敵方行動同理,雙方軍隊相遇時便會就地作戰(zhàn)。

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游戲提供了比較豐富的兵種,如大家熟悉的步兵、騎兵、弓箭手、槍兵、盾兵等,此外隨著構筑推進,玩家還可獲取諸如幽靈、野獸等特別的作戰(zhàn)單位。

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游戲中并沒有明確表示其克制關系,不過體驗下來還是能發(fā)現(xiàn)一些奧妙所在,比如弓箭手由于射程優(yōu)勢可以很遠就削減步兵和騎兵的血量,但如果為步兵增加血量、為騎兵增加速度,那么形勢將會直接逆轉。

本作擁有大量類似的卡牌,如為兵種增加護盾、攻擊力、移速、解除固定點位限制等,玩家在構筑的同時要想好本局的策略,這里建議優(yōu)先發(fā)育一兩個兵種,然后圍繞其作戰(zhàn)。

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另一個與眾不同的點是,本作的戰(zhàn)場布局非常多變,其中有多條路線,需要玩家統(tǒng)領全局,在每條路線上放置合適的兵種,想要一條路打到底是行不通的,如果不出兵防守很容易被偷家。

其中一些路線只有敵人能直接派兵,如易守難攻的山丘,敵人派遣弓箭手上去會對我方行軍造成巨大威脅。

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這時候就到了奇兵出陣的時刻了,部分兵種沒有固定放置點位的束縛,如竊賊、飛鷹等,玩家便可以將其直接放置到弓箭手的身后,主打一個神兵天降,此外如果敵方首領的護衛(wèi)軍剛剛出擊,我們也可以將上述兵種放置到其附近,出其不意直搗黃龍。

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游戲的精英戰(zhàn)和Boss戰(zhàn)也非常有意思,比如對抗巨型獸人的這場戰(zhàn)斗里一共有兩條路線,獸人每隔幾個回合會投下巨石沿山坡而下,這時候就不用管巨石這條路線了,即便上面有大量敵人,也會被巨石無差別碾壓。

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而Boss戰(zhàn)則更加凸顯戰(zhàn)場這一要素,雙方分列城池一側,守軍在城墻上布下了重兵把守,而攻方則要運用各類攻城裝置發(fā)起挑戰(zhàn),或沿著云梯直取城墻,或撞碎城門長驅直入。

這還不算完,進攻方需要在有限的時間里完成戰(zhàn)斗,不然等到守方的援軍到來就完全打不過了,不同的戰(zhàn)斗中攻防視角也不一樣,玩家可充分發(fā)揮戰(zhàn)爭的藝術。

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牌兵布陣》給人的感覺非常新穎,其將打牌與調兵遣將完美融合,使得游戲的玩法不再只是卡組搭配和出牌順序,臨場策略變得更加重要,幾乎每場戰(zhàn)斗中都會有不同的戰(zhàn)場、兵種等要素出現(xiàn),見招拆招般的博弈令人上頭。

本作也延續(xù)了一些Rogue類游戲的老毛病,比如需要肝才能解鎖一些特殊卡牌、局外成長等,不過就整體來看還是值得推薦的,玩膩了爬塔換皮,本作絕對是個不錯的新選擇。

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優(yōu)點:

1、出色的畫面表現(xiàn)與UI界面

2、新穎的玩法與易上手的操作

3、多變的戰(zhàn)場布局與對戰(zhàn)體驗

4、豐富的構筑手段

缺點:

1、想要良好的體驗必須要肝

2、部分戰(zhàn)斗難度較高

評分:7.7/10