在不久前結(jié)束的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的傳播總監(jiān)兼發(fā)行經(jīng)理John “Bucky” Buckley回顧了他們?cè)?021年初次走紅的過程。

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“我們首次向全球公開這款游戲,是在2021年6月一個(gè)名為Indie Live Expo的日本獨(dú)立游戲活動(dòng)上發(fā)布的預(yù)告片。當(dāng)時(shí)日本觀眾的反響非常好。但沒多久,西方媒體就注意到了這個(gè)小作品,我們也很快在2021年就被貼上了‘某個(gè)知名IP+槍械’的標(biāo)簽?!?/p>

“這個(gè)稱號(hào)從那時(shí)起就跟著我們至今,盡管我們一直努力想擺脫它。”

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IGN采訪了Buckley并請(qǐng)他詳細(xì)聊聊,他則回應(yīng)說,其實(shí)一開始他們并沒有想要模仿《寶可夢(mèng)》。雖然團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)成員都是《寶可夢(mèng)》的粉絲,也知道《幻獸帕魯》和它有諸多相似之處,但他們最初真正的靈感來源其實(shí)是《方舟:生存進(jìn)化》。

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那么,如果Buckley可以自己選擇一個(gè)標(biāo)簽讓它走紅,他會(huì)選哪個(gè)?

“不想當(dāng)《方舟》的《異星工廠》不是好《歡樂樹朋友》,大概這樣?!盉uckley笑了。

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