《幻獸帕魯》發(fā)售后,被玩家們戲稱為“帶槍的寶可夢(mèng)”。但近日《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商Pocketpair透露,他們并不喜歡這個(gè)標(biāo)簽。他們更愿意讓《幻獸帕魯》自成一體,而不是與寶可夢(mèng)相提并論。
近日《幻獸帕魯》發(fā)行經(jīng)理John Buckley接受外媒IGN采訪,他表示Pocketpair從未打算將“帶槍的寶可夢(mèng)”標(biāo)簽作為宣傳重點(diǎn)。盡管團(tuán)隊(duì)成員確實(shí)有寶可夢(mèng)粉絲,但靈感更多來(lái)源于《方舟:生存進(jìn)化》,游戲目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)加入更多自動(dòng)化和獨(dú)特生物特性的游戲。
Buckley承認(rèn),“帶槍的寶可夢(mèng)”標(biāo)簽確實(shí)幫助《幻獸帕魯》成功了,但他強(qiáng)調(diào)游戲玩法與該標(biāo)簽并不吻合。他希望玩家能在試玩后自行判斷,而不是一開(kāi)始就受到該標(biāo)簽的影響。對(duì)于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),Buckley認(rèn)為《幻獸帕魯》和《寶可夢(mèng)》并不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,游戲受眾群體更接近于《方舟:生存進(jìn)化》。
Buckley表示如果可以,他希望《幻獸帕魯》能被形容為像《方舟:生存進(jìn)化》結(jié)合了《異星工廠》《歡樂(lè)樹(shù)的朋友們》的游戲。他強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)多是人為制造的,《幻獸帕魯》更多面臨的是發(fā)行時(shí)間的競(jìng)爭(zhēng)。Buckley還透露了關(guān)于游戲未來(lái)發(fā)展的信息,比如該作有可能登陸Switch 2等。
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