打造出經(jīng)典射擊產(chǎn)品《絕地求生》的韓國游戲廠商Krafton又推出的一款備受關(guān)注的模擬類新作《inZOI》(中文名:云族裔),在上線前一天便登上Steam全球愿望單榜首。3月28日,游戲在Steam平臺開啟搶先體驗,發(fā)售后僅40分鐘,便憑借銷售收入登頂Steam全球暢銷榜。上線首周,《inZOI》沖入Steam平臺全球地區(qū)每周熱銷商品榜TOP3,全球累計銷量已突破100萬份。目前,該游戲在Steam平臺包括北美和亞洲等多個地區(qū)的銷售榜單中仍維持領(lǐng)先地位。

圖:Steam平臺
在游戲產(chǎn)業(yè)的版圖中,模擬類游戲正經(jīng)歷著持續(xù)且深刻的進(jìn)化蛻變。從早期簡單的經(jīng)營模擬雛形,逐漸拓展到如今涵蓋生活、城市、社會等多元維度的復(fù)雜生態(tài)模擬體系,模擬游戲早已突破了傳統(tǒng)框架的束縛。
當(dāng)下,《inZOI》這款新作的出現(xiàn),恰似模擬游戲進(jìn)化浪潮中的一朵新浪花。它究竟為玩家?guī)砹四男┠M游戲的新亮點,從而如此吸引玩家的關(guān)注?帶著這樣的疑問,我踏上了《inZOI》的體驗之旅。
社會仿真系統(tǒng)的多維構(gòu)建
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的寫實映照:梯度化住房經(jīng)濟(jì)模型
在《inZOI》中,我選擇了海濱城市BlissBay作為長期生活之地。

圖:BlissBay位于平行宇宙中,散發(fā)著美國沿海城市的獨(dú)特魅力。

圖:我的房子與社區(qū)其他房子比較起來是多么的“寒酸”。
隨著游戲時間推進(jìn),當(dāng)我的游戲時長達(dá)到5小時后,想要換一套改善型住房時,我突然意識到,即便我努力提升游戲角色的技能,比如將繪畫、剪輯視頻、作曲等賺錢技能點滿10級,并從事一份全職工作(如記者,每周工作3天,日薪405喵幣),想要實現(xiàn)住房升級依舊困難重重。
經(jīng)計算,購買一套基礎(chǔ)改善型住房——黑木現(xiàn)代四層住宅(售價約17.3萬喵幣),在主要依靠全職工作(職位無升遷),偶爾售賣小說、畫作且無其他額外大開銷的情況下,在游戲里需要將近3年時間。這種對現(xiàn)實中高薪與住房困境的精準(zhǔn)模擬,讓我深刻體會到,無論是在游戲還是現(xiàn)實世界中,物質(zhì)追求都并非一蹴而就。

圖:雖然賣畫很賺錢,但所有的畫作并非一掛出去就能賣掉,得等待時機(jī)。
這種通過經(jīng)濟(jì)壓力傳導(dǎo)機(jī)制,在虛擬世界中復(fù)刻現(xiàn)實社會的資產(chǎn)積累困境,形成了持續(xù)的目標(biāo)牽引力,讓我在游戲中的奮斗目標(biāo)更為明確,那就是努力提升自己的經(jīng)濟(jì)實力,早日成為《inZOI》里的“財閥”。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)之外,《inZOI》的善惡度系統(tǒng)也為游戲增添了強(qiáng)烈的真實感。
動態(tài)道德風(fēng)險評估體系:創(chuàng)新的善惡度算法構(gòu)建社區(qū)安全指數(shù)
在體驗這款游戲之前,我很難想象在模擬生活類游戲中,NPC的善惡之分會對自己的游戲角色產(chǎn)生影響。但在游戲里,當(dāng)夜晚降臨,系統(tǒng)對低善惡度路人的提示,如同現(xiàn)實生活中對潛在危險的預(yù)警,讓我不禁對我的游戲角色周邊環(huán)境的安全性產(chǎn)生擔(dān)憂。通過游戲的靈魂管理報告查看城市靈魂面板時,“罪惡都市”四個字在我腦海中閃現(xiàn)。

游戲的善惡度系統(tǒng)也讓我聯(lián)想到現(xiàn)實里國外一款可以查看自己附近最新犯罪情況的APP——《SpotCrime》。

圖:《SpotCrime》APP頁面
善惡度系統(tǒng)的引入,不僅增加了游戲的刺激性,更提醒大家在游戲世界中也需時刻保持警惕,不要輕易相信陌生NPC,就像在現(xiàn)實生活中面對復(fù)雜的社會環(huán)境一樣。當(dāng)然,一座城市既有黑暗的一面,也有美好的一面,主打真實感體驗的《inZOI》同樣如此。
城市互動的多元呈現(xiàn):沉浸式城市服務(wù)矩陣
《inZOI》的城市互動玩法豐富多樣,為我呈現(xiàn)了一個栩栩如生的虛擬社區(qū)。我的游戲角色可以在游樂園體驗游樂項目,還能前往Lumiere藝術(shù)畫廊欣賞畫作,在Mar咖啡店享受下午茶,甚至前往神諭占卜店“卜算命運(yùn)”。

圖:BlissBay游樂園

圖:神諭占卜店
這些多元化的娛樂場所互動,不僅豐富了游戲玩法,還為我的游戲角色提供了結(jié)識不同性格NPC的機(jī)會。而且,當(dāng)遇到認(rèn)識的NPC時,他們會主動與我的游戲角色打招呼、聊天,使我仿佛置身于真實世界,每一次社交互動都充滿未知,極大地增強(qiáng)了游戲的趣味性。

而說到趣味性,《inZOI》在美食打造方面堪稱一絕,在給我?guī)聿煌朗骋曈X享受的同時,也極大提高了游戲的可玩性。
美食文化的豐富展現(xiàn):細(xì)節(jié)成就真實體驗
在《inZOI》中,美食種類極為豐富。街邊美食如爆米花、棉花糖、冰淇淋、熱狗、帕尼尼等應(yīng)有盡有。
甚至還可以通過游戲中的手機(jī)應(yīng)用APP購買餃子、生蠔刺身、烤蝦等20多種美食,并可利用烹飪工具制作美食,以及在Mar咖啡館、Elegance酒店等餐飲場所的自助服務(wù)機(jī)上點到現(xiàn)實中常見的甜食、飲料和主食,比如芝士蛋糕、提拉米蘇、甜甜圈等。美食探索玩法,讓我在游戲中的生活體驗愈發(fā)真實,仿佛真的置身于一個美食文化多元的城市之中。《inZOI》的細(xì)節(jié)處理同樣堪稱完美,無處不在的細(xì)節(jié)感為我?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。
細(xì)節(jié)雕琢的沉浸感:情緒與交互的細(xì)膩表達(dá)
游戲角色情緒表達(dá)方面,區(qū)別于傳統(tǒng)生活模擬類游戲僅通過文字和顏色展示情緒,《inZOI》將情緒動態(tài)與人物建模相結(jié)合。例如,當(dāng)我的角色心情澎湃時,頭像框變?yōu)榧t色,人物面帶微笑;無精打采時,面部呈現(xiàn)疲憊狀態(tài),頭像框也變成淡藍(lán)色。

在游戲角色生活體驗交互方面,細(xì)節(jié)同樣處理得很精致。學(xué)習(xí)編程時,放大鏡頭能看到編程展示;繪畫時,游戲角色隨機(jī)創(chuàng)作的作品很少出現(xiàn)重合,體現(xiàn)了游戲素材庫的豐富。這些細(xì)節(jié)讓我感受到游戲開發(fā)者對真實生活的細(xì)致觀察與用心還原。

聊完《inZOI》對現(xiàn)實生活的真實性還原特色,我們再來聊聊這款游戲融入對生活“理想化”元素的亮點。
理想元素構(gòu)筑的“烏托邦”
夢想實現(xiàn)的虛擬舞臺:現(xiàn)實是I人,游戲可以當(dāng)E人
在《inZOI》中,我可以盡情體驗在現(xiàn)實中身為I人的我絕對不會做以及做不到的事情。例如,讓我的游戲角色與路人NPC一起在街頭跳舞。以及通過互聯(lián)網(wǎng)售賣自己的小說、繪畫等作品,而且必定能夠成功售出。這種在游戲中能夠自由地想做什么就做什么,并且只要投入時間,做任何事情都能成功,由此帶來的成就感與滿足感,是我在現(xiàn)實生活中難以獲得的。
城市改造的烏托邦理想:善惡干涉玩法的獨(dú)特魅力
《inZOI》中獨(dú)特的“烏托邦”玩法也為我提供了一個改造城市、實現(xiàn)理想社會的機(jī)會。當(dāng)玩家在“靈魂管理報告”面板中發(fā)現(xiàn)善惡度狀態(tài)極差的NPC時,可以進(jìn)行相關(guān)干涉操作,幫助其恢復(fù)善惡度,進(jìn)而改善整座城市的善惡狀態(tài)。這種玩法在現(xiàn)實社會中可能面臨諸多風(fēng)險,但在游戲世界中得以實現(xiàn),讓我體驗到通過自身努力改變社會環(huán)境、營造理想社區(qū)的樂趣,滿足了我對美好社會的向往與追求。

游戲發(fā)展的潛力與挑戰(zhàn)
內(nèi)容完善的迫切需求:城市建造與玩法拓展
從《inZOI》的城市建造來看,游戲策劃具有諸多創(chuàng)意,但目前部分內(nèi)容尚未完善。例如,游戲地圖中雖設(shè)有學(xué)校和公司,但我暫時無法進(jìn)入學(xué)校內(nèi)部參觀,上班過程僅以坐在的士里的動畫呈現(xiàn),我只能通過文字顯示了解我的角色動態(tài)和學(xué)校/工作進(jìn)程。這種內(nèi)容的缺失在一定程度上影響了我的游戲體驗,亟待開發(fā)者進(jìn)一步豐富和拓展游戲內(nèi)容,完善城市建造與玩法體系,為大家提供更加充實、有趣的玩法內(nèi)容。

游戲節(jié)奏的優(yōu)化方向:平衡真實與娛樂性
游戲中大量現(xiàn)實社會元素的融入,雖然增強(qiáng)了游戲的真實感,但也帶來了一些問題。例如,睡覺的時間設(shè)定,即便開啟了8倍數(shù)快進(jìn),等待時間依然過長,讓人產(chǎn)生無事可干的感覺,使游戲更趨近于放置類產(chǎn)品。Steam平臺也有玩家與我持相同觀點,他認(rèn)為:目前游戲性太弱,睡覺時間巨長,廁所和飲食時間也長得離譜。

圖源:Steam平臺
結(jié)語
近年來,模擬游戲市場發(fā)生了顯著變化。從早期簡單的經(jīng)營模式,逐步演變?yōu)槿缃袢诤隙嘣?、拓展豐富題材的成熟體系,市場規(guī)模不斷擴(kuò)張。用戶對模擬游戲的需求也愈發(fā)多樣化,不僅追求玩法的創(chuàng)新與深度,更渴望在游戲中獲得真實且沉浸的體驗?!秈nZOI》的出現(xiàn)恰逢其時,它憑借對現(xiàn)實生活的細(xì)致模擬,在短時間內(nèi)吸引了大量玩家,取得了傲人的成績。但它也面臨著來自市場的諸多挑戰(zhàn),如內(nèi)容完善、節(jié)奏優(yōu)化等。模擬游戲市場潛力巨大,期待《inZOI》及更多模擬游戲能夠持續(xù)進(jìn)化,滿足玩家日益增長的需求,推動模擬游戲領(lǐng)域邁向新的高度。

作者:法蘭西多士
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