《大航海時(shí)代OL》的精神續(xù)作今日首曝
從黑馬到標(biāo)桿:三謀如何用“玩家本位”改寫SLG規(guī)則
二游賽道的新突破口?有人開始做“微觀世界”游戲了
一周破百萬(wàn)銷量 這家韓國(guó)游戲公司又出爆款
3月最賺錢的游戲公司
玩了一周,我發(fā)現(xiàn)《英雄沒有閃》能霸榜是有道理的
3月游戲公司營(yíng)收30強(qiáng) | 三七互娛暴漲157%
清明玩家消費(fèi)增長(zhǎng) 《蛋仔派對(duì)》等社交游戲回溫 | iOS暢銷榜周報(bào)
用戶“粘性”到底是什么?解讀《2025手游忠誠(chéng)度報(bào)告》
“輕塔防+SLG”這產(chǎn)品也太敢創(chuàng)新了
我們研究了8款游戲和1個(gè)潮玩,終于明白了要如何“討好”女玩家
和上百位玩家一起玩了兩個(gè)小時(shí)端游 我又對(duì)PC市場(chǎng)重燃了信心
3月微信小游戲百?gòu)?qiáng)榜:三大榜單多維分析
“反效率”突圍 這款游戲竟然是越慢越好玩
《龍息:神寂》持續(xù)發(fā)力 騰訊又押中爆款 | iOS暢銷榜周報(bào)
220萬(wàn)“通關(guān)考驗(yàn)”的玩家,背后是《崩壞:星穹鐵道》年輕群體的熱情效應(yīng)
葫蘆娃和CF手游、原神和環(huán)球影城 聯(lián)動(dòng)破圈的正確姿勢(shì)
《文明7》給SLG賽道帶來(lái)了哪些啟示
3月有兩款小而美的游戲成了黑馬
比真人更能提供情緒價(jià)值 AI加持的NPC正在悄悄的“討好”玩家
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