上周,任天堂Nintendo Switch 2(以下稱(chēng)“NS2”)的直面會(huì)召開(kāi)。在直面會(huì)上,新一代NS2正式亮相,宣布于今年6月5日全球發(fā)售。

但此番NS2亮相后,眾多玩家對(duì)于這款等了8年的新機(jī)型反響卻并不統(tǒng)一,除了創(chuàng)新升級(jí)十分有限外,其離譜定價(jià)策略也成了爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。

NS2的多語(yǔ)言版本要比日本國(guó)內(nèi)專(zhuān)用版貴了約1000元人民幣,而日本國(guó)內(nèi)專(zhuān)用版僅支持日語(yǔ),部分游戲也會(huì)進(jìn)行日本服務(wù)器鎖區(qū)處理。不僅如此,NS2游戲的價(jià)格也大幅提升。

隨后,世界各地的玩家在社交媒體上對(duì)任天堂進(jìn)行了一波吐槽:“因?yàn)椴粫?huì)日語(yǔ)被罰款20000日元”“全球玩家掏錢(qián)給日本玩家國(guó)補(bǔ)”……

“任天堂明明可以直接搶劫,還給我一臺(tái)游戲機(jī)?!?/p>

性能大幅提升?

在產(chǎn)品形態(tài)上,NS2保留了與前作相同的掌機(jī)+主機(jī)形式,和前作相比,屏幕方面采用一塊7.9 寸 120Hz 刷新率的LCD屏幕,同時(shí)支持 HDR和最高 120Hz 的 VRR 可變刷新率功能。

從規(guī)格上來(lái)看,屏幕大小超過(guò)前作所有版本,但從OLED屏幕換回LCD屏幕還是遭到了部分玩家的不理解,認(rèn)為這不是產(chǎn)品升級(jí)而是降級(jí)。

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NS2將于6月發(fā)布 圖/視頻截圖

對(duì)此,NS2技術(shù)總監(jiān)佐佐木哲也解釋稱(chēng):“在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,LCD 技術(shù)取得了很多進(jìn)步,我們審視了當(dāng)前可用的技術(shù),經(jīng)過(guò)深思熟慮后決定采用 LCD?!彪S后他指出,NS2支持 HDR 功能,而這也是 OLED 版 Switch 所不具備的。

但在眾多玩家看來(lái),此舉是任天堂在變相清庫(kù)存,并且保留了未來(lái)推出OLED版本再收割一部分玩家的可能性。

更重要的是,以任天堂長(zhǎng)久以來(lái)LCD屏幕的素質(zhì),究竟最終可以獲得怎樣的HDR表現(xiàn),以及配套輸出規(guī)格能否讓游戲跑到最高輸出參數(shù),都是未知數(shù)。

在硬件方面,除了屏幕的改變,NS2新的Joy-con2(手柄)則是任天堂認(rèn)為的巨大改變。在直面會(huì)直播中這部分內(nèi)容占了巨大的篇幅,以至于后續(xù)不少玩家關(guān)注的游戲和親友交換等問(wèn)題都沒(méi)有交代清楚。

NS2在Joy-con2中增加了“C鍵”和鼠標(biāo)模式,新增加的“C鍵”支持GameChat模式,可以讓玩家在游戲中通話(huà)并且共享游戲畫(huà)面,搭配同步發(fā)售的攝像頭還可以自動(dòng)摳像,讓身處異地的玩家增加沉浸式的游戲體驗(yàn)。

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Joy-con2中增加“C鍵” 圖/視頻截圖

而鼠標(biāo)模式則是通過(guò)新Joycon2的磁吸連方式方便玩家進(jìn)行FPS(第一人稱(chēng)射擊)類(lèi)游戲的精準(zhǔn)操控點(diǎn)擊。

雖然任天堂對(duì)這兩個(gè)新功能贊不絕口,但部分玩家還是不太買(mǎi)賬。

前者搭配的攝像頭樣貌接近于20年前的產(chǎn)品,售價(jià)高達(dá)300多元人民幣;而后者的功能則更加雞肋,讓掌上游戲機(jī)的便攜性進(jìn)一步降低。

事實(shí)上,近年來(lái)在索尼和微軟各自推出高性能游戲主機(jī)的包夾下,任天堂的游戲機(jī)從來(lái)沒(méi)在性能上占過(guò)什么便宜,玩家也并不真正期待任天堂能在性能上完成多少超越。從目前來(lái)看NS2的性能也僅僅是和其他競(jìng)品相似而已。

離譜的價(jià)格

在硬件調(diào)整之后,新游戲機(jī)的價(jià)格顯然是被玩家關(guān)注最多的環(huán)節(jié)。本次NS2的官方定價(jià)為日版49980日元(折合人民幣約2427元),僅支持日語(yǔ),并僅允許和日本地區(qū)的主機(jī)聯(lián)動(dòng)。而多語(yǔ)言版69980日元(折合人民幣約3398元)。

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NS2不同版本存在價(jià)格差異 圖/任天堂官方網(wǎng)站

很難想象,在2025年,任天堂推出新機(jī)時(shí),居然會(huì)搞起價(jià)格“歧視”,而這個(gè)“歧視”并非針對(duì)某一個(gè)地區(qū)的玩家,而是針對(duì)所有非日本玩家。

值得一提的是,相比起中國(guó)玩家的憤怒,美國(guó)玩家顯然更憤怒,在當(dāng)下美國(guó)對(duì)日本電子產(chǎn)品關(guān)稅大幅提升的情況下,美國(guó)玩家購(gòu)買(mǎi)到手的NS2價(jià)格甚至要比多語(yǔ)言版定價(jià)還要高出20%。

大量美國(guó)玩家在社交媒體上憤怒地要求任天堂降價(jià),甚至表示任天堂是因?yàn)楦哧P(guān)稅而順手收割玩家。

此舉逼得任天堂美國(guó)總裁道格·鮑瑟(Doug·Bowser)對(duì)外公開(kāi)表示:“任何之前的關(guān)稅都沒(méi)有計(jì)入價(jià)格本身?!?/p>

在道格看來(lái),NS2之所以漲價(jià),是因?yàn)橛懈蟮钠聊弧⒏鼉?yōu)秀的硬件以及更豐富的功能。

但除了游戲機(jī)本身價(jià)格上漲并且分地區(qū)定價(jià)外,NS2的游戲價(jià)格也隨之大幅提升。在發(fā)布前,任天堂表示NS2將向下兼容自己的老游戲,也就是此前玩家購(gòu)入的游戲都可以在NS2中繼續(xù)游玩。但此次直面會(huì)中任天堂明確表示,玩家想在 NS2 上玩分辨率和幀數(shù)提升的 NS 游戲,需要額外花費(fèi) 1000 日元升級(jí)或開(kāi)通任天堂訂閱制會(huì)員。

在初代switch上,第一方游戲的定價(jià)為59.99美元(折合人民幣約388元),而本次隨NS2首發(fā)的《馬里奧賽車(chē)世界》定價(jià)則為79.99美元(折合人民幣約535元)。

中國(guó)新聞周刊了解到,2020年前后,因索尼的PS5和微軟的Xbox SeriesX/S問(wèn)世,不少游戲廠(chǎng)商上調(diào)游戲價(jià)格,大部分從此前的60美元上調(diào)至70美元左右,在當(dāng)時(shí)不少?gòu)S商解釋稱(chēng),上調(diào)價(jià)格的原因是開(kāi)發(fā)成本逐年提升。

第一款嘗試70美元定價(jià)的3A大作是Take-Two在2021年發(fā)行的《NBA 2K21》,結(jié)果該作首周銷(xiāo)售額不僅沒(méi)有因?yàn)闈q價(jià)下降,反而同比增長(zhǎng)了25%,這也給了不少?gòu)S商抬高定價(jià)的信心。

隨后《最終幻想16》《星空》等3A大作跟進(jìn)70美元定價(jià),逐漸形成行業(yè)默契。

但事實(shí)上,近年來(lái)任天堂除了《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》這一款游戲曾售69.99美元之外,絕大部分產(chǎn)品定價(jià)始終保持在59.99美元。

全球玩家看來(lái),此次NS2首發(fā)游戲大幅提升價(jià)格,或?qū)⒋偈谷蛴螒驈S(chǎng)商再次聯(lián)合漲價(jià)。

“任天堂不僅吃相難看,還開(kāi)了個(gè)壞頭。”

在NS2發(fā)布后,坊間有傳言稱(chēng),游戲廠(chǎng)商R星承諾今年問(wèn)世的3A大作《GTA6》售價(jià)或?qū)⒏哌_(dá)100美元。

漲價(jià)背后

雖然全球玩家在看完任天堂直面會(huì)后,群情激奮,但在某海外游戲開(kāi)發(fā)者楊佳伍看來(lái),本次NS2的性能還是有小幅提升,不過(guò)不太大,甚至部分存在“開(kāi)倒車(chē)”的情況。

硬件上和前作相比還是有不小的提升,但從OLED屏幕換成LCD屏幕的方式楊佳伍仍然覺(jué)得這并不能算作進(jìn)步,而是倒退。

“畢竟在前作的Switch OLED版本中,玩家已經(jīng)體驗(yàn)到了OLED屏幕,沒(méi)有理由再使用LCD屏幕,任天堂的后續(xù)官方說(shuō)法無(wú)法令人信服。”

此外,楊佳伍認(rèn)為和NS2共同發(fā)行的首發(fā)游戲有些不夠優(yōu)秀,畢竟在初代NS中,首發(fā)游戲是讓任天堂大賺了一筆的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。它的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)、探索元素以及創(chuàng)新的游戲機(jī)制都受到了玩家的熱烈歡迎。

而本次和NS2共同首發(fā)的游戲無(wú)論是《馬力歐賽車(chē)世界》還是《星之卡比:天空騎士》或是《咚奇剛 Bananza》對(duì)于任天堂的支持者來(lái)說(shuō)都有些不夠看。

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NS2首發(fā)游戲《馬力歐賽車(chē)世界》 圖/任天堂官方網(wǎng)站

尤其是類(lèi)似于說(shuō)明書(shū)的游戲《Nintendo Switch 2 秘密展》還要賣(mài)約50元人民幣,這讓玩家更感覺(jué)受到了傷害。

而日版和國(guó)際版除了價(jià)格差異外,其游戲尤其是在線(xiàn)游戲最終有多大程度的鎖區(qū),也會(huì)造成玩家間的分隔,那些本因互聯(lián)網(wǎng)存在而減小的距離,或許因?yàn)橹鳈C(jī)版本的區(qū)別而進(jìn)一步拉大。

對(duì)于游戲主機(jī)和游戲的持續(xù)漲價(jià),楊佳伍認(rèn)為,這是國(guó)際游戲從業(yè)者共同面臨的一個(gè)現(xiàn)狀,隨著游戲體量和質(zhì)量的不斷提升,主流游戲廠(chǎng)商們無(wú)法應(yīng)對(duì)因開(kāi)發(fā)人員增加而產(chǎn)生的成本,最終只能在游戲價(jià)格上尋求回報(bào)。

“目前國(guó)際游戲制作方面呈現(xiàn)兩個(gè)極端,市場(chǎng)上要么是追求大體量高成本的作品,要么索性創(chuàng)作小體量的獨(dú)立產(chǎn)品,二者之間中等體量的作品幾乎沒(méi)有,這就導(dǎo)致了未來(lái)玩家如果想要持續(xù)玩到3A大作,就只能接受不斷提高的價(jià)格。”

事實(shí)上,如今的主機(jī)游戲領(lǐng)域的三巨頭索尼、微軟、任天堂,三家的生存現(xiàn)狀都不樂(lè)觀(guān),曾經(jīng)不同平臺(tái)獨(dú)占的游戲如今也越來(lái)越少,PC端和移動(dòng)端的手機(jī)游戲仍然在大肆擴(kuò)張版圖。

在今年2月公布的財(cái)報(bào)中,2025財(cái)年前三個(gè)季度(2024年4月至12月)任天堂Switch的硬件銷(xiāo)量為954萬(wàn)臺(tái),同比減少30.6%;游戲銷(xiāo)量也同比下滑24.4%至1.24億份。

面對(duì)略顯疲態(tài)的業(yè)績(jī),任天堂不得不下調(diào)業(yè)績(jī)指引,對(duì)于Switch主機(jī)的銷(xiāo)量也從預(yù)想的1250萬(wàn)臺(tái)下調(diào)12%至1100萬(wàn)臺(tái)。

此番NS2發(fā)布之后的另一個(gè)連鎖反應(yīng)是,索尼的PS5銷(xiāo)量不降反升了,索尼PlayStation官方賬號(hào)更是在國(guó)內(nèi)社交平臺(tái)上,分別針對(duì)免費(fèi)的GameChat功能以及PS5更大的存儲(chǔ)空間大肆進(jìn)行了宣傳。

索尼做夢(mèng)也沒(méi)想到,老對(duì)手任天堂發(fā)布一個(gè)迭代新產(chǎn)品,自己卻成了贏(yíng)家。

作者:胡克非

編輯:胡韻