作為大DAU的代表,射擊游戲品類在這兩年里一直是市場關(guān)注的重點,也是眾多大廠押注的方向。無論是運營多年的《和平精英》、《無畏契約》,還是上線不久的《三角洲行動》、《漫威爭鋒》,都在市場上有著相當(dāng)亮眼的成績,并且有朝長青游戲發(fā)展的潛質(zhì)。

而放眼還在測試階段的射擊游戲,也有不少值得關(guān)注的產(chǎn)品,莉莉絲的《遠(yuǎn)光84》便是其中之一。

在去年《遠(yuǎn)光84》國服首測時,GameRes就曾對其進(jìn)行報道,這款英雄+戰(zhàn)術(shù)射擊游戲在首測階段吸引了不少射擊愛好者。老實說,如果遮住廠商名字的話,你可能很難想象到這是一向擅長做卡牌游戲的莉莉絲做出來的產(chǎn)品,但他們不僅做出來了,甚至還想要在大逃殺玩法中做出創(chuàng)新,做出深度。也正因如此,《遠(yuǎn)光84》項目組在國服首測過后沒有絲毫松懈,在這幾個月內(nèi)根據(jù)玩家的反饋建議對玩法內(nèi)容進(jìn)行迭代優(yōu)化。

上周,筆者在上海參加了《遠(yuǎn)光84》最新測試版本逐光PC測試的線下品鑒會,有幸和一眾職業(yè)選手以及策劃在線下實打?qū)嵉慕皇至巳?,一同感受了項目組在這幾個月改版的成果。

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逐光PC測試版本有什么新變化

從國際服到國服測試,《遠(yuǎn)光84》每次版本更新內(nèi)容變化極大,團(tuán)隊似乎在不斷測試驗證著玩法內(nèi)容,意圖找到最符合主流玩家需求的形態(tài)。這個過程注定不會一帆風(fēng)順,在國服首測過后,玩家提出了不少意見,諸如對噴氣背包玩法的需求、局內(nèi)功能設(shè)計不合理、打擊反饋不足、玩法模式單一等等。

針對這些集中反饋的問題,項目組在逐光PC測試中著重進(jìn)行調(diào)整。

其一是在品質(zhì)上做升級。其中最直觀的是角色模型的精度升級,相較于上次測試,角色臉部、頭發(fā)、服飾等細(xì)節(jié)更加精細(xì),角色的動態(tài)表現(xiàn)力大幅提升,實機(jī)體驗下來,角色的表情和毛發(fā)在戰(zhàn)斗時更顯真實,動作更加連貫和自然,在進(jìn)行翻過障礙、躍上滑索、滑鏟射擊等操作時表現(xiàn)得相當(dāng)流暢和絲滑。

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角色精度高了不少,看起來更有質(zhì)感

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滑鏟射擊沒有卡頓感

在槍械表現(xiàn)上,團(tuán)隊也下了不少功夫去打磨品質(zhì)。首先是檢視動畫的升級,槍械表層的金屬質(zhì)感變得更加鋒銳,涂裝色彩鮮明,紋理清晰,金屬部件的反射效果更加貼近物理特性。

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其次是在槍械的打擊感上做優(yōu)化,團(tuán)隊通過強(qiáng)化命中特效和聲音來提升打擊反饋,命中效果和擊殺特效設(shè)計得更為清晰,讓玩家在整個戰(zhàn)斗過程中碎甲打肉的體驗更加爽快。

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在地圖場景方面,逐光PC測試版本新增了明日城地圖,明日城中擁有8個大型區(qū)域和18個小型據(jù)點,據(jù)策劃介紹,明日城的地勢落差高達(dá)到260m,既有像天際線這種空曠的競技場式鋼槍場景,也有像遠(yuǎn)航號這樣地勢復(fù)雜、通道眾多,適合拉扯繞后對抗的場景。外加上游戲特有的無限制滑鏟射擊以及高處落地?zé)o傷害機(jī)制,這也意味著玩家在地圖能獲得的對抗體驗會更豐富。

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遠(yuǎn)航號內(nèi)部地形

其二是在內(nèi)容上做進(jìn)化。團(tuán)隊在逐光PC測試版本中基于已有槍械的射擊特性加入了全新的配件系統(tǒng),增加了脈沖彈、爆點彈、碎盔彈、連射擊錘等多種配件,每種配件在實戰(zhàn)中都有著相應(yīng)的應(yīng)用場景,以脈沖彈為例,裝備后能夠增加打甲傷害,在后期人人厚甲的環(huán)境下能夠起到不錯的效果。

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連射擊錘能讓左輪手槍快速射出6發(fā),打出爆發(fā)傷害

并且加入了遠(yuǎn)射變焦鏡、全息組合瞄具等新倍鏡,新增了新特性武器高精度半自動手槍PV9和突擊步槍QBX-95,以此豐富局內(nèi)的武器搭配和選擇。

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為了提高戰(zhàn)術(shù)裝備的可玩性,團(tuán)隊在局內(nèi)加入了多種戰(zhàn)術(shù)裝載,讓玩家在能夠自定義地強(qiáng)化或改變原英雄的定位,比如說“閃電飛輪”能夠讓滑鏟更快,跳躍更高,同時減弱僵直效果;槍神手套能夠提升切換武器速度和開鏡速度;應(yīng)急背心能夠在倒地的時候自動爆出煙霧,這些戰(zhàn)術(shù)裝載在實戰(zhàn)中都有著不錯的使用率和使用效果。

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另外,逐光PC測試版本中還上線了動力滑軌、垂直滑索、巨鼠炮等轉(zhuǎn)移裝置,讓玩家在跑圖時的機(jī)動性和可操性更強(qiáng),最具意義的一點在于戰(zhàn)術(shù)策略和跑毒進(jìn)圈不再受到地形限制,避免了在危險地形被其他隊伍蹲點卡圈。

直白地說,這些機(jī)制對于剛上手的玩家來說還不能很明顯的感受到樂趣,但隨著對局?jǐn)?shù)的增加和經(jīng)驗理解的沉淀,玩家在長線中能獲得體驗和樂趣將會是指數(shù)級的提升。

除了裝備和戰(zhàn)術(shù)道具方面的新增,團(tuán)隊在首測以來一直反響不錯的叭嘀捉寵系統(tǒng)上也做了新調(diào)整,對一些能力表現(xiàn)不足的叭嘀做了強(qiáng)化,例如妙手熊不再只是偷取對手身上的物品,還能從地圖中為玩家搜索有用的道具,甚至能從空投上偷取物資,趣味性和實用性都有了比較明顯的提升。

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團(tuán)隊還在逐光PC測試版本中加入了全新的金色叭嘀爆爆雷、蹦蹦煙、嘴炮鼠、掃掃葵,進(jìn)一步豐富叭嘀的種類的功能范圍,強(qiáng)化了叭嘀對局勢勝負(fù)的影響力。以掃掃葵為例,它可以獲取對手的實時位置,相當(dāng)于開了天眼,多了一個持續(xù)性的偵查技能,能夠幫助玩家做出更正確的戰(zhàn)術(shù)選擇和規(guī)避風(fēng)險。

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此外,逐光PC測試版本中還有新英雄魁斗和多個新模式加入,上個測試版本中被移除掉的噴氣背包機(jī)制也在專屬模式中得以回歸,而對于玩家心心念念的第一人稱視角,策劃也表示在公測前一定會上線。

從這一系列的內(nèi)容優(yōu)化中也不難發(fā)現(xiàn),《遠(yuǎn)光84》看似是卡通畫風(fēng),但實際上玩法卻是比較硬核的,逐光PC測試版本更側(cè)重于英雄技能、道具和戰(zhàn)術(shù)的運用,自帶厚甲的設(shè)定讓它的TTK更長,可操性更強(qiáng),局內(nèi)做的戰(zhàn)術(shù)選擇和成長構(gòu)筑甚至要比槍法來得更加關(guān)鍵。

《遠(yuǎn)光84》或許還值得更多期待

在參加線下品鑒會之前,我其實有設(shè)想過《遠(yuǎn)光84》逐光PC測試版本的改動會很大,畢竟他們在此前每次測試版本中做的內(nèi)容迭代都很多。這幾次改版,主要源于他們想要在越來越卷的國內(nèi)射擊市場中做出新意,目標(biāo)是做成一款大DAU的超長線射擊游戲。

這聽起來難度就不小,要知道現(xiàn)在射擊市場圈層相對固化,玩家很難跳出屬于自己的舒適區(qū)去學(xué)習(xí)上手另外一款射擊游戲,想要打破圈層壁壘,吸引到更多目標(biāo)群體,首要具備的是差異化和核心競爭力,再者便是做得好玩,能讓玩家樂此不彼地玩下去。逐光PC測試版本改動雖然很多,但其本質(zhì)上是在內(nèi)容定位上做得更加明確且有特色,在局內(nèi)體驗上做疊加和優(yōu)化,《遠(yuǎn)光84》項目組也想得明白,玩家認(rèn)為好的地方就深入做下去,認(rèn)為有問題的地方就及時做調(diào)整。

進(jìn)行這么大的一次內(nèi)容改動,其實對于團(tuán)隊來說挑戰(zhàn)很大,且不說在幾個月內(nèi)做出這么多內(nèi)容需要的產(chǎn)能問題,再則,玩家能否接受適應(yīng)這一系列改動,這也很難預(yù)測,但《遠(yuǎn)光84》項目組最后還是這么做了,光這份勇氣和決心,就難能可貴。

而從線下品鑒會游玩下來,我倒是認(rèn)為目前版本帶來的體驗會更符合項目組定義的“無限打法,我即秩序”,團(tuán)隊明顯對產(chǎn)品定位有了更明確的認(rèn)識,局內(nèi)新增的系統(tǒng)大多是在強(qiáng)化英雄能力和射擊效果,同時轉(zhuǎn)移裝置和寵物叭嘀又為對局增加了不少變量,這幾者相互作用下,支撐起了局內(nèi)戰(zhàn)術(shù)策略維度和可玩性。

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在現(xiàn)場比賽過程中,帶給我最多樂趣的便是利用金色叭嘀掃掃葵為隊伍偵查到了不少對手的位置,雖然對地圖和機(jī)制都不熟悉,但我仍然感受到了這次版本的好玩之處;而更熟悉版本的策劃隊伍則是憑借著豐富的經(jīng)驗打出了不少combo和亮眼的戰(zhàn)術(shù)操作,多次利用轉(zhuǎn)移裝置實現(xiàn)繞后進(jìn)圈,避免了被其他隊伍在毒圈外圍卡點,在決賽圈中更是通過各種滑鏟射擊,用盡身上的戰(zhàn)術(shù)裝備和技能,成為了第三局比賽的獲勝者。

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更值得一提的是,在線下試玩時,策劃不只一次讓大家多多提意見,如果把《遠(yuǎn)光84》比喻成一份答卷,那么所有玩家都是閱卷老師,項目組想要得到的正是玩家的大量反饋,并根據(jù)這些反饋和數(shù)據(jù)進(jìn)行動態(tài)調(diào)整,在一次次測試中尋找到最終的正確答案,從目前所呈現(xiàn)出的內(nèi)容和項目組的運營理念看來,《遠(yuǎn)光84》仍是一款值得市場期待的游戲。

需要指出,盡管逐光PC測試版本改動很大,但這或許還不是《遠(yuǎn)光84》的最終形態(tài),在線下品鑒會尾聲和策劃聊天過程中,他提及到“我們還有很長的路要走,希望在不斷調(diào)優(yōu)中找到能讓玩家滿意的形態(tài)”,在不斷迭代優(yōu)化的過程中,《遠(yuǎn)光84》想在射擊品類中做出成績、做出高度,似乎并不是一件遙不可及的事情。(文/朝聞道)