玩了那么久的夢幻五開,可能大家都知道怎么選擇陣容以及配置裝備,但有些冷知識可能大家還不知道,下面給大家分享一下,讓你的效率快人兩倍。

五開玩家需要學好兩板斧,走遍天下都不怕。先說一個冷知識:五開手動操作5個號的效率 > 5個號自動。當然不是說你alt + w 選個法術就叫手動了,有目的性的選怪才叫手動。

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下面把五開兩板斧分享給大家。

第一回合封1個,集中輸出點1個,直接廢掉2個高威脅單位。

我們以青丘一場戰(zhàn)斗為例,第一回合除了DF掛小死亡,其他單位點殺氣血最低的單位。

考慮到物理攻擊會出保護,且人物可以防御,所以我們的兩板斧該是:法系單封魔王或者女魃墓,全力寶寶單點另一個怪,做到只有0~1個法系出手。

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第二回合:STL開變身=0輸出,可以不管,繼續(xù)單封剩余法系,力寶寶開始處理大唐或者凌波城。

考慮到所有任務怪物都有相對固定的行為模式,在了解機制前提下:兩板斧的核心就在于限制1個單位輸出,集火掉1個單位,形成多打少的局面。

兩板斧還有衍生的幾個點:

1.不要無腦選擇雙封,更多時單封才是你的靠譜。

2.物理怪考慮雙封,畢竟有些瘋狗(維摩詰倒數(shù)第二場)平砍也能砍死人。

3.單封還能封特技,部分羅漢、JQ怪單封下能救命。

4.固定套BUFF(變身、牛勁)的怪,第二回合再封,比如后羿上BOSS的2個混沌。

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接著是最大化利用好回合差優(yōu)勢。

首先什么叫回合差?舉一個例子:假設一場戰(zhàn)斗是8回合,封系用1回合封住某個怪,該怪有5~6回合不能行動,賺了4~5回合的時間。理論上封系是最能回合差的門派類型,其他還有笑里、壓血線等賺回合差的形式。

此外PVE有個比較友好的設定:大部分怪解封當回合是罰站或者平砍,所以不必著急去封,完全可以先處理其他怪,下回合再補一手封,白嫖他1回合。所以為什么我們常說NR強無敵。在我看來NR是一個可以無視回合差的門派,基本穩(wěn)拿全場1速。

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封人:可以讓某個單位從出生到入土都難以動一下。

被封:可以掏出暗器一直丟,不會虧輸出。

LH也是個賺回合差的神技,法系輸出固定*2回合,才能追平上LH前1回合的輸出。同理:WDD的金蟾、菩提心佑,也算得上賺回合差的技能,就是沒LH那么IMBA。

長回合戰(zhàn)斗管理好隊員的血線。

為什么我們常聽到五開只怕法系秒,不怕物理砍?如果你能被一個大飛機打崩,說明抗性存在極大差距,這任務大概率你刷不了。但多法陣容,哪怕你抗性不算低,也能被一點點刮痧刮死(化身怪獵玩家),這就是為什么奶3的WDD一直可以和HS掰手腕。核心就在WDD快速抬血線的能力,一口拉回健康的血線,能有效防止被物理單點 + 群發(fā)刮痧的組合拳錘死。

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所以在長線戰(zhàn)斗里,時刻關注團隊的血線,避免莫名其妙進入怪物的斬殺線,倒地后傷勢抬不起來,直接化身健身房俯臥撐戰(zhàn)神。畢竟除了疊了好幾層仁心的HS,沒啥門派能快速抬滿傷勢。

鈔能力哥可以靠實力碾壓,普通人可以靠什么呢?

當然是各種BUFF了,物理常見的減防BUFF:碎甲、FC封、五雷轟頂、破甲。

物理常見的增益BUFF:野獸、金剛、經脈狀態(tài)。

比如野獸之力+10%,碎甲-10%,一進一出抵得過多少級修和寶石。還有像碎甲這類固定減防御值的,加上和五雷轟頂之類的疊加,你會發(fā)現(xiàn)隊伍里的物理像喝了馬尿一樣兇猛無比。

好了,以前就是關于五開的冷知識,覺得有用的記得點贊哦!