不知道大家有沒(méi)有跟我一樣的情況,就是我們還在回味著楓丹主線劇情的時(shí)候,現(xiàn)在的納塔劇情也迎來(lái)了結(jié)局,可我卻絲毫沒(méi)有什么太大的意思,很多地方都讓我們記不住,特別是原神到了納塔版本后,能明顯感覺(jué)出來(lái)劇情上的枯燥,因此,不可避免讓我們感覺(jué)到原神現(xiàn)在是越玩越?jīng)]意思的感覺(jué)了,你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)呢?

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首先,就是地圖過(guò)于陰間化了,原本,須彌版本的時(shí)候,陰間地圖就被吐槽過(guò),后來(lái),官方搞了地圖分層,大大緩解了地圖陰間的壓力,讓玩家也能找到地圖,可后來(lái),楓丹版本開(kāi)始就開(kāi)始逐漸放飛自我了,地圖也開(kāi)始不管不顧了,大幅度提高了玩家的游玩壓力,尤其是現(xiàn)在的沃路之邦,居然給玩家搞了三層地圖,夠玩家喝一壺了。

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當(dāng)然,地圖陰間,可能是為了讓玩家探索欲考慮,我也能理解,可劇情質(zhì)量下滑,這件事情就沒(méi)得說(shuō)了吧,自打納塔版本開(kāi)始,我意味原神的劇情會(huì)越來(lái)越好,可實(shí)際上并沒(méi)有,楓丹版本好歹有個(gè)芙寧娜能夠鎮(zhèn)得住全場(chǎng),可現(xiàn)如今的納塔居然這么多版本下來(lái)了,主線劇情枯燥乏味不說(shuō),還拖時(shí)長(zhǎng),有些對(duì)話居然長(zhǎng)達(dá)四五分鐘之多。

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主線都這么拉了,角色也是一大問(wèn)題,很多人也發(fā)現(xiàn)了,前后納塔出了那么多的角色,能夠擺得上桌的角色并不多,很多角色都給人一種感覺(jué),就是官方強(qiáng)抬的結(jié)果,如果沒(méi)有那些次數(shù)盾怪,還有那些納塔BOSS在深淵里面撐著,很多納塔角色怕是早就散架了,根本沒(méi)多少人去玩這些角色,官方新版本操作了。

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當(dāng)然,最關(guān)鍵的,還是內(nèi)容方面,很多人也感覺(jué)出來(lái)了,現(xiàn)在的原神大世界解密開(kāi)始走起了復(fù)雜化了,的確,寶箱給得更痛快了,可問(wèn)題的關(guān)鍵在于內(nèi)容開(kāi)始分散化了,不再像之前那樣飽和度了,反倒是把劇情打散在了整個(gè)大世界里面,好處是劇情更加連貫了,壞處是普通玩家可沒(méi)有那么大的力量去收集調(diào)查劇情。

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當(dāng)然,最后,也是最關(guān)鍵的一個(gè)問(wèn)題,就是卡池吸引力的問(wèn)題了,官方現(xiàn)在搞起了強(qiáng)五星弱四星的騷操作,你看看這幾個(gè)版本的卡池,只要是稍微有強(qiáng)度的角色,四星大概率就是陪跑的,稍微練度不好的角色,人家就往卡池里面塞強(qiáng)四星,倒逼玩家去進(jìn)卡池,我就因?yàn)槌橐涟采?,歪到了隔壁瓦雷莎,你說(shuō),這樣的情況下,玩家可是遭老罪了。