
來源|Tech星球
文|陳橋輝
由米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon,3月15日公布了首款新游《Whispers From The Star》的首個預告片,這是一款以AI語音交互為核心玩法的太空生存游戲,并宣布在海外啟動封閉測試招募。
這一消息在國內(nèi)游戲行業(yè)里瞬間激起千層浪,引發(fā)了游戲愛好者和行業(yè)從業(yè)者的高度關(guān)注。
之所以如此轟動,與蔡浩宇此前在米哈游取得的戰(zhàn)績緊密相關(guān)。2020年,蔡浩宇帶領團隊推出現(xiàn)象級游戲《原神》,更是讓米哈游一躍成為全球矚目的游戲巨頭,蔡浩宇也被稱為“原神之父”。
《原神》在全球范圍內(nèi)登頂30多個市場暢銷榜榜首,進入全球 108 個國家和地區(qū)的暢銷榜 TOP10,使米哈游成為2021年全球(除中國市場)收入最高的游戲公司。
2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人、董事長職務,不過仍為公司第一大股東。此后,他將更多精力投入到前沿科技研究與新項目開發(fā)中。
如今,隨著《Whispers From The Star》的亮相,蔡浩宇在新領域的探索備受行業(yè)關(guān)注,好奇他能否憑借這款AI新游,再度創(chuàng)造如《原神》般的輝煌,在游戲行業(yè)掀起新的變革。
尋找下一個“原神”
3月15日,蔡浩宇的AI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon,公布了一段1分鐘左右時長的《Whispers From The Star》游戲預告。
這是一款融入大語言模型的科幻背景沉浸式互動敘事游戲。游戲的開頭的敘事部分和《原神》類似,主角來自域外星球,并意外墜落到GAIA星球的名叫Stella的女孩,玩家將扮演她唯一可以聯(lián)系的人,通過AI實時對話,幫助她完成離開GAIA星球的任務,每一次對話,都可能決定這位女孩生死。

在預告片中,Stella身處救生艙內(nèi),周圍環(huán)境一片狼藉,她滿臉焦急,通過通訊設備向玩家發(fā)出求救信號,背后外星環(huán)境的惡劣與未知,給人強烈的緊張感。
就在預告片發(fā)布不到半個月,4月5日,國外玩家公布了實機演示畫面??梢赃M一步看到游戲的上手細節(jié),游戲界面會實時顯示Stella的心率、所處環(huán)境的溫度以及通訊信號強度等關(guān)鍵信息,這些細節(jié)讓玩家置身于真實的救援場景,極大地增強了游戲的沉浸感。例如,當Stella面臨危險時,她的心率數(shù)值會快速飆升,直觀地向玩家傳遞其緊張情緒,使玩家更真切地感受到她所處的險境。

對于這款AI新游,玩家們也表達了各自的看法。
一位玩家表示:“看手機端表現(xiàn),這是新賽道,如果手機端表現(xiàn)好,很有可能會成為或者為下一個新的《原神》打下基礎,如果手機端做不好,就不如直接不上手機端先在主機端做測試,這個賽道還沒啥對手”。
還有玩家則認為,“蔡浩宇至少想做有原創(chuàng)想法,不同于《原神》這樣的數(shù)值命座游戲,他至少在做新的賽道。但現(xiàn)階段不看好由AI主體內(nèi)容的游戲,但是希望蔡浩宇能拿著我們玩家的錢多進行這樣有意義的嘗試,最終做出比原神更有創(chuàng)意、更能影響市場的游戲?!?/p>
從目前透露的信息來看,《Whispers From The Star》確實展現(xiàn)出了與傳統(tǒng)游戲截然不同的創(chuàng)新性,尤其是AI實時對話對劇情走向的深度影響,為游戲互動性帶來了新的維度。
不過,一位游戲行業(yè)的人士告訴Tech星球,要達成如《原神》般的行業(yè)影響力并非易事。它不僅要克服AI技術(shù)在游戲應用中的諸多挑戰(zhàn),如對話邏輯的嚴謹性、長時間互動的趣味性維持等,還需在后續(xù)的開發(fā)中不斷打磨內(nèi)容,構(gòu)建起豐富且引人入勝的游戲世界。就目前情況看,還需等待游戲正式上線后的市場反饋來給出答案。
AI新游戲“幕后推手”
2023年,36歲的蔡浩宇宣布卸任米哈游董事長職位。當時,米哈游官方對外界回應表示,蔡浩宇后續(xù)將把更多精力聚焦于前沿科技的研究及應用、新項目的研發(fā)工作,同時致力于串聯(lián)整合國內(nèi)與海外的研發(fā)資源。
隨后,他的新公司Anuttacon正式亮相,這是一個聚焦于AGI領域的創(chuàng)業(yè)項目,公司注冊地與米哈游的新加坡總部處于同一地址。
根據(jù)Anuttacon的官網(wǎng)介紹,Anuttacon是游戲玩家、開發(fā)者和世界建設者,塑造著互動娛樂的未來。這與米哈游的“技術(shù)宅拯救世界”有著異曲同工之處。
對于AI游戲創(chuàng)業(yè),蔡浩宇(Hugh Tsai)在其個人領英賬號上表達了個人看法。他認為,AIGC(人工智能生成內(nèi)容)已經(jīng)給游戲開發(fā)帶來了革命性的變化,只是需要時間讓這一現(xiàn)象完全,在未來,在創(chuàng)造游戲方面,只有兩類人在邏輯上是有意義的:第一類人是排名前0.0001的人——最有洞察力的天才,他們擁有最深刻的理解和概念設計技能,組成精英團隊,創(chuàng)造出前所未有的東西。另外一類人則是99%的業(yè)余愛好者可以心血來潮地創(chuàng)造游戲,只是為了滿足自己的想法。

公開資料顯示,蔡浩宇初創(chuàng)公司的團隊,規(guī)模雖僅有50人左右。團隊核心成員來自谷歌、英偉達等科技企業(yè),以及卡內(nèi)基梅隆大學、加州理工學院等知名高校。其中,包括電競直播行業(yè)深耕多年、曾任B站游戲和直播負責人王宇陽,現(xiàn)在擔任Anuttacon用戶生態(tài)總裁。
目前擔任Anuttacon研究合伙人的童欣,是計算機圖形學權(quán)威,在微軟亞洲研究院任職多年,發(fā)表150多篇論文,被引次數(shù)超1.5萬次,負責為游戲視覺效果提供技術(shù)支持。
此外,還有曾參與過開源大模型Llama3.1系列研究,在多語言處理、強化學習等領域經(jīng)驗豐富,現(xiàn)任Anuttacon創(chuàng)始工程師及大模型研究團隊負責人的吳簫劍,為AI新游提供大模型能力。
Tech星球還了解到,Anuttacon雖然注冊地在新加坡,實際上其主要工作地區(qū)位于美國舊金山灣區(qū)的圣克拉拉,這里也是硅谷的重要組成城市之一。
一位Anuttacon的員工告訴Tech星球,本質(zhì)上是內(nèi)部為了更好地吸納全球頂尖科技人才,借助硅谷的創(chuàng)新氛圍與前沿技術(shù)資源,全力推動AGI技術(shù)在游戲領域的深度應用與創(chuàng)新發(fā)展。
因為在游戲領域,實現(xiàn)AI交互并非易事,不是簡單采用開源模型就能達成目標。要依據(jù)游戲項目的具體需求,由專業(yè)技術(shù)專家對大模型進行迭代優(yōu)化,持續(xù)調(diào)整模型的算法和系統(tǒng)。這一過程中,會面臨大量科研級別的難題,需要投入大量精力與專業(yè)知識去攻克。
從Anuttacon官網(wǎng)可以發(fā)現(xiàn),在人才招募上,主要集中于AI技術(shù)相關(guān)崗位,包含LLM預訓練工程師、AI視頻生成專家、智能體開發(fā)工程師等。

一位接近Anuttacon的人士直言,蔡浩宇組建精英團隊與前沿技術(shù)探索的Anuttacon,就是要革新AI游戲領域未來。
AI游戲距離爆款還有多遠?
雖然《Whispers From The Star》有著硬核的技術(shù)團隊,但現(xiàn)階段,玩家對AI游戲認知與期待不一,精準把握需求,打造叫好又叫座的產(chǎn)品,是Anuttacon面臨的重大挑戰(zhàn)。
從現(xiàn)有表現(xiàn)看,這款AI新游在玩法創(chuàng)新大膽,可想要復刻甚至超越米哈游《原神》的成功,還有諸多難關(guān)。
在內(nèi)容創(chuàng)作上,游戲內(nèi)的AI實時對話雖為劇情帶來多樣可能,可維持豐富性與連貫性才是關(guān)鍵。當前Stella角色初有成效,后續(xù)性格發(fā)展要合理吸睛,外星世界設定需深挖。比如,構(gòu)建外星生物生態(tài)、梳理星球歷史文化,充實內(nèi)容,避免新鮮感消退后玩家陷入空洞體驗。
此外,該游戲主要依靠文字、語音和視頻通話來引導玩家,缺乏實際的逃生動作和布景互動,玩家無法進行實質(zhì)性的操作,導致游戲體驗較為單一。
盡管前路充滿挑戰(zhàn),但AI技術(shù)在游戲領域的發(fā)展趨勢不可阻擋,市場對創(chuàng)新AI游戲的需求也在增長。希望從AI中尋找出下一個“原神”的,也不僅僅只有蔡浩宇,國內(nèi)騰訊、網(wǎng)易等大廠已紛紛布局AI游戲。
譬如,網(wǎng)易在《逆水寒手游》中,為游戲中400多名NPC角色配置了智能AI系統(tǒng);《蛋仔派對》則推出AI邏輯編程工具“蛋碼”,以及模型編輯器“萬能生成器”等。
值得關(guān)注的是,Tech星球了解到,騰訊不僅僅在現(xiàn)有的《和平精英》等游戲中植入AI技術(shù),更是著手自研AI實時對話小游戲“哈皮”,這款游戲可以看做是蔡浩宇AI新游的超低配版,同樣以AI對話進行驅(qū)動,是一款以AI互動玩法集合為主的桌游類小游戲產(chǎn)品。
在這場AI游戲角逐中,各方已紛紛亮牌,究竟誰能脫穎而出,打造出AI時代“原神”級別的爆款呢?
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